
Gần đây không có nhiều bài viết về trò chơi này trên diễn đàn, vì vậy hãy để tôi bắt đầu cuộc trò chuyện. Mình chơi từ đợt close beta rồi. Tôi cũng xem KPL và LPL hàng ngày và tôi đặc biệt nhạy cảm với loại trò chơi di động mang tính cạnh tranh này. Sau khi cập nhật phiên bản 4.3 ngày hôm qua, tôi đã dành ba giờ trên sân tập. Thành thật mà nói, làn sóng thay đổi này nghiêm trọng hơn tôi nghĩ, nhưng đồng thời, tôi cảm thấy các nhà quy hoạch thực sự muốn làm cho nó trở nên cạnh tranh hơn.
Trước tiên hãy nói về điều trực quan nhất. Tốc độ biến dạng tổng thể của phiên bản máy bay không người lái mới đã giảm khoảng 15%. Đừng đánh giá thấp sự khác biệt 0,2 giây này. Trong các trò chơi cao cấp, điều này trực tiếp thay đổi logic của việc bắt đầu một nhóm trước. Lối chơi thiếu suy nghĩ trước đây “dùng hình dạng máy bay không người lái từ xa, biến thành robot và chạy nước rút để bắt đầu giao tranh khi đối thủ phạm sai lầm” về cơ bản giờ đây không thể chơi được, bởi vì thời gian cứng nhắc mà bạn dành để biến hình cũng đủ để đối thủ phản ứng và truyền kỹ năng cứu mạng. Về cơ bản, điều này lọc ra những người chơi phản ứng nhanh nhưng đưa ra quyết định kém, buộc bạn phải cẩn thận hơn trong việc đánh giá thời điểm vào lệnh của mình. Đối với thi đấu chuyên nghiệp, việc đi đường sớm của phiên bản này sẽ tốt hơn rất nhiều. Sẽ không còn như trước nữa, nơi hai người máy liên tục chiến đấu với nhau. Thay vào đó, sẽ tập trung nhiều hơn vào việc kéo và quản lý năng lượng dưới dạng máy bay không người lái.
Sau đó là điểm gây tranh cãi cốt lõi của bản cập nhật này: tác động của "chế độ phương tiện" mới được thêm vào việc kiểm soát tài nguyên bản đồ. Giờ đây, nó có thể được biến thành một chiếc ô tô để nhanh chóng di chuyển khắp bản đồ, đơn giản là được thiết kế riêng cho chiến thuật chia vùng. Trước đây, nếu bạn sử dụng một robot đấu tay đôi mạnh mẽ để dẫn đường thì vấn đề lớn nhất là việc quay về phòng thủ chậm. Nếu đồng đội của bạn bị đuổi ra ngoài trong tình huống bốn chọi năm, bạn sẽ không thể quay lại được. Bây giờ nó hoàn toàn khác. Tôi có thể tận dụng khả năng cơ động cao của xe để gây áp lực lên các làn đường bên cạnh. Một khi cuộc chiến nổ ra giữa chừng, tôi có thể bật chế độ ô tô và di chuyển tới hỗ trợ, và tôi có thể đến hiện trường nhanh hơn đối thủ năm hoặc sáu giây. Điều này trực tiếp dẫn đến giá trị chiến lược tăng cao của “điểm vành đai duy nhất”. Mình chơi xếp hạng cả đêm, cảm giác trực quan nhất là anh em chơi robot kiểu xe tăng xếp thành một hàng sẽ rất khó chịu, vì có thể bị một anh chàng có khả năng di chuyển mạnh ở phía đối diện đánh bại, nhưng nếu ý thức hỗ trợ của đồng đội không theo kịp, họ sẽ biến thành bầu để cứu ông nội.
Cuối cùng, hãy nói về vấn đề cân bằng mà mọi người quan tâm nhất. Về kỹ năng "Arc Drone" mới ra mắt, tôi đọc được rất nhiều lời phàn nàn của người chơi, nói rằng nó làm tổn thương các siêu mẫu. Nhưng cá nhân tôi cảm thấy đây thực chất là một cái bẫy phiên bản. Cú xoay về phía trước của kỹ năng này quá dài. Trong một cuộc đấu tay đôi, bạn khó có thể hoàn thành combo này dưới dạng máy bay không người lái. Thay vì tìm mọi cách để gây sát thương, tốt hơn hết bạn nên chọn những robot kỳ cựu có kỹ năng điều khiển ổn định và điều khiển người trước khi nói đến đầu ra. Tôi nghĩ phiên bản môi trường cạnh tranh này sẽ dần chuyển từ “sự bùng nổ của con người trong vài giây” sang phiên bản “kéo và kiểm soát dây chuyền”. Điều này kiểm tra sự hợp tác của cả đội và khả năng ra quyết định tại chỗ của người chỉ huy, bởi vì thời điểm Trương Phi gầm lên có thể quyết định hướng chiến đấu của cả đội hơn là một sát thủ lẻn vào cướp người.
Tất nhiên, phiên bản này không phải là không có sai sót. Hiện nay cảm giác lái của xe hơi bồng bềnh, dễ bị kẹt vào tường ở những địa hình chật hẹp. Yêu cầu về kiểm soát vi mô ngày càng cao hơn. Tôi hy vọng người lập kế hoạch có thể tối ưu hóa việc xác định va chạm vật lý càng sớm càng tốt. Nói chung, bản cập nhật phiên bản này là một nỗ lực rất táo bạo. Nó đẩy trò chơi từ một “trò chơi chiến đấu” đơn thuần trở thành “trò chơi chiến lược chiến thuật”. Đây là thời điểm tốt cho những người chơi thích sử dụng bộ não của mình. Đối với những người chơi chỉ thích những khẩu súng vô tâm, phiên bản này quả thực không thân thiện cho lắm. Không biết các bạn có trải nghiệm gameplay gì mới ở phiên bản mới không, hoặc các bạn cho rằng robot nào hiện đang bị định giá thấp, vậy hãy cùng nói về chuyện đó nhé.