图片
Hãy để tôi đưa ra kết luận đầu tiên cho bạn: Trò chơi này trông giống như một trò chơi nhảy thông thường, nhưng thực chất nó là một cái bẫy số. Đừng để bị đánh lừa bởi cái tên dễ thương. Tiêu đề trong phần giới thiệu không đánh lừa bạn - nó chỉ biến sự va chạm trong tưởng tượng của TABS thành một trò chơi nhảy vọt.
Tập trung vào giá trị số.
Giá trị số của các đơn vị trong trò chơi không chính xác nhưng chúng rất đặc biệt về "tỷ lệ chủ động". Thuộc tính tốc độ tấn công là một tạo tác ẩn. Tôi đã thử nghiệm nó và nhận thấy rằng với cùng chất lượng, một đơn vị có tốc độ tấn công nhanh hơn có thể tăng tỷ lệ chiến thắng lên gần 25% khi cận chiến. Nhiều người mới chỉ nhìn vào sức tấn công, cho rằng một cú đấm là 999, nhưng thực tế, ở những giai đoạn sau, đối thủ đã có một con quái vật rất nhiều máu. Nếu tấn công chậm hơn đối thủ nửa nhịp, bạn sẽ bị đè chết.
Vì vậy, chiến lược tối ưu là: Ưu tiên thuộc tính tốc độ tấn công và đừng mê tín về sát thương trong một phát bắn.
Sau đó là "phạm vi" tham số ngầm. Quân tầm xa nhảy trên không tưởng chừng như đang ném đồ vật về phía trước, nhưng khoảng cách thực tế lại khác nhiều. Theo số đo thực tế, tầm bắn của một số "Chiến binh tương lai" dài hơn gần một chiều dài cơ thể so với nhãn mô tả, điều này trực tiếp quyết định liệu bạn có thể tiêu diệt hàng ghế đầu mà không mất gì hay không. Đầu ra từ xa có thể giết trâu bò vượt núi là phiên bản T0 này.
Chiến lược định vị thậm chí còn đơn giản hơn. Vị trí của kẻ thù trong cấp độ trò chơi này được cố định và làm mới. Chỉ cần chạm vào từng đợt quái vật, bạn có thể mắc kẹt trong khoảng trống giữa các đòn tấn công của kẻ thù và tiến về phía trước. Xem nó một hoặc hai lần chỉ là bớt đi một lần. Lượng máu bạn có thể tiết kiệm được bằng cách đánh bại toàn bộ chương là số vốn bạn có thể sử dụng để thăng thêm một vài cấp độ.
Khi nói đến việc kết hợp các cánh tay, tôi không làm bất cứ điều gì cầu kỳ. Giải pháp tối ưu là “ba gần, một xa + một bia đỡ đạn”. Bia đỡ đạn được sử dụng để gây sát thương, để hàng sau có thể tạo ra các buff tốc độ tấn công cộng dồn. Người chơi TABS đều biết rằng việc hạn chế số lượng luôn là lời cuối cùng. Giới hạn dân số trong trò chơi này không cao nên hiệu suất chi phí quan trọng hơn bảng điều khiển. Quái vật số có xu hướng bị mắc kẹt, vì vậy tốt hơn là nên mang theo một nhóm kẻ giỏi đánh sườn.
Nhân tiện, điểm dễ bị bỏ qua nhất: trò chơi này có tính “phán xét đám đông”. Việc chia sẻ thiệt hại sẽ không thành công khi các đơn vị tập trung đông đúc. Nói cách khác, nếu bạn tập hợp một đám lính để tấn công một con quái vật lớn, bạn sẽ mất tiền về tổng thiệt hại. Cách tiếp cận đúng là tấn công theo đợt, giữ khoảng cách giữa các đơn vị, sao cho đòn tấn công của đối thủ chỉ rơi vào một số mục tiêu hạn chế.
Chế độ sạc được viết là 0 nhưng thực chất đây là một hệ thống mua lại trá hình. Sau khi vào cửa miễn phí, độ dốc phát triển rất rõ ràng. Ở giai đoạn đầu, tài nguyên được khai thác nhanh chóng và ở giai đoạn giữa, giá trị bắt đầu bị kẹt. Nếu muốn dựa vào gan để vượt qua thì không sao, nhưng hiệu quả kém xa so với việc rớt cố định của các màn trước + phân hủy trang bị rác để đổi lấy nguyên liệu chính. Chiến lược tối ưu là: chơi cấp độ cuối cùng có thể vượt qua cấp độ hiện tại một cách ổn định, lợi nhuận hiệu quả nhất, đừng đánh chết nó.
Nhìn chung, trò chơi này chỉ là một trò chơi số được ngụy trang dưới vẻ dễ thương và vui nhộn, nhưng cốt lõi của nó là xem ai là người giải quyết tài khoản tốt hơn. Nếu muốn vượt qua màn chơi một cách thoải mái, hãy nhớ một câu: tốc độ tấn công lớn hơn tốc độ tấn công, tầm đánh lớn hơn bản lĩnh và vị trí lớn hơn tốc độ tay.
Tóm lại các đề xuất của tôi: đừng mù quáng lao vào sức mạnh chiến đấu, trước tiên hãy cải thiện tốc độ tấn công và tầm bắn; đừng vội nâng cấp lính cấp thấp lên lính cấp cao, hiệu quả chi phí là mấu chốt; đánh không được thì về thu thập nguyên liệu, đừng bướng bỉnh.
Cứ như thế, vội vã.