
Hãy bắt tay vào công việc. Trò chơi mà tôi đang chơi gần đây, Tomb Raider Online, đã mang lại cho tôi một chút cảm giác như khi chơi Dungeon Hunter và Order and Chaos suốt cả đêm. Đừng nhìn màn hình của những game di động hiện đại trông như phim mà xét về độ nhập vai “vào màn lấy vàng và chiến đấu” thì game này thực sự có hồn của một game MMORPG cổ điển.
Mở đầu là cảnh “Thuyền trưởng vàng” kinh điển xuống núi. Ngay khi vật phẩm hổ phách máu và pha lê đen xuất hiện, tất cả những gì tôi có thể nghĩ đến là lúc tôi trốn trên giường xem "Ma thổi đèn" vào lúc nửa đêm. Thành thật mà nói, việc tạo hình Tử Cấm Nữ và Huyết Xác trong game thực sự khiến tôi bị sốc khi lần đầu tiên tiếp xúc với nó. Ánh sáng tối màu xanh lá cây kết hợp với hiệu ứng âm thanh tạo cảm giác tốt hơn nhiều so với một số thẻ nhàn rỗi hiện tại. 😂
Điều làm tôi ngạc nhiên nhất chính là sự phối hợp sâu sắc trong các trận chiến đồng đội. Đó không chỉ là một lập trường thiếu suy nghĩ để sử dụng các kỹ năng. Có người giẫm phải bẫy, có người phải ngăn chặn làn sóng xác chết, có người phải đếm thời gian tên mập mất máu ném gói thuốc đi. Hôm qua mình chơi bản Ghost King với mấy ông già và phá hủy nó ba lần. Cuối cùng, tôi nhờ một người đội mũ rơm dẫn đường. Cảm giác đó, ugh, giống như khi tôi bắt đầu sao chép cuốn "Tower of Eternity" mười năm trước.
Chế độ sạc là 0, phải khen ngợi. Hiện nay trên thị trường có những trò chơi được dán nhãn miễn phí nhưng đều là bẫy chấm đỏ. Cái này tốt hơn. Nguyên liệu để nâng cấp thiết bị về cơ bản dựa vào khai thác và khai thác vàng. Ngoại trừ thẻ hàng tháng và ngoại hình, các giá trị về cơ bản không bị khóa. Đó không phải là khoe khoang, chỉ là tôi thực sự đam mê nó nên đã đóng thẻ hàng tháng để ủng hộ nó.
Hãy nói về nỗi nhớ. Tôi nhớ rằng vào năm 2012, tôi chơi một trò chơi JAVA tên là "Tomb Robber: Touching the Golden Captain" bằng chiếc Nokia E63 của mình. Nó có màn hình pixel và các combo đều dựa vào nhịp bàn phím, nhưng cảm giác chật chội của lỗ hổng và áp lực của lũ thây ma khiến tôi đổ mồ hôi dưới gầm bàn. Hôm nay tôi đã chơi "Tomb Robber OL". Lúc bước vào cánh cửa đồng theo cốt truyện lúc đầu, tôi mơ hồ ngửi thấy mùi bụi phấn trong lớp học năm đó.
Thời thế đã thay đổi, và trò chơi đã thay đổi từ lưới chín ô vuông sang toàn màn hình, nhưng sự tò mò về những điều chưa biết và nỗi sợ hãi về thế giới ngầm thực sự chưa bao giờ thay đổi. Trò chơi này không hoàn hảo, thỉnh thoảng tải bị trễ và kênh trò chuyện có một số người bán cheat bằng cách vuốt màn hình, nhưng ít nhất nó khiến tôi, một ông già, sẵn sàng pha một tách trà đậm vào những đêm cuối tuần và ngồi lặng lẽ trong hai giờ. 🍵
Được rồi, không dài dòng nữa, hãy tiếp tục chạm vào viên pha lê đen của tôi nào. Có anh em cùng tải sách về. ID của anh ấy trong trò chơi là "chạm vào Jin Xiaowei Lao Zhang". Tôi nhìn thấy anh ấy và nói xin chào.