
Trước tiên hãy nói về kết luận: Trò chơi này trông có vẻ đáng sợ, nhưng logic số học thực sự khá đơn giản. Tôi đã đo hơn 30 trò chơi và có ý tưởng sơ bộ về tốc độ tuần tra của quái vật, bán kính nghe và các quy tắc làm mới phím. Hôm nay tôi sẽ chia nhỏ cho bạn và tôi đảm bảo rằng lần sau bạn có thể tiết kiệm được một nửa thời gian khi chạy bản đồ.
Tốc độ tuần tra cơ bản của quái vật là 1,2 mét/giây, tốc độ đi bộ mặc định của người chơi là 1,5 mét/giây và tốc độ cúi người chỉ là 0,8 mét/giây. Cúi mình nghe có vẻ tệ phải không? Tuy nhiên, bán kính nghe của con quái vật là 5 mét. Khi bạn chạy bình thường, bán kính tiếng ồn sẽ tăng gấp đôi lên 10 mét. Nói cách khác, chỉ cần con quái vật nghe thấy tiếng bước chân đang chạy của bạn trong vòng mười mét ngay trước mặt bạn, nó sẽ ngay lập tức chuyển sang trạng thái truy đuổi. Ở trạng thái truy đuổi, tốc độ sẽ trực tiếp đạt tới 2,5 mét/giây và bạn hoàn toàn không thể trốn thoát. Vì vậy, giá trị số tiết kiệm nhất là: đi bình thường khi khoảng cách đến quái vật lớn hơn 8 mét, cúi xuống ngay lập tức khi nó dưới 8 mét và duy trì tốc độ im lặng 0,8 mét/giây. Tuy tốc độ chậm nhưng tầm nhìn của con quái vật chỉ có 6 mét theo đường thẳng. Nếu bạn cúi xuống và thêm một tấm thẻ tường vào tầm nhìn thì về cơ bản nó sẽ bị mù.
Các điểm làm mới chính không hoàn toàn ngẫu nhiên. Tôi đếm được sáu điểm cố định trên bản đồ và trọng số xác suất rất khác nhau. Điểm A (khoảng cách giữa ghế sofa trong phòng khách tầng 1) có tỷ lệ làm mới cao nhất, chiếm 28%, điểm B (giá sách ở hành lang tầng 2) chiếm 22%, điểm C (dưới bếp nấu) chiếm 18%, ba điểm còn lại tổng chỉ chiếm 32%. Chiến lược tối ưu rất đơn giản: đi thẳng đến điểm A và điểm B ngay từ đầu, chuyển đổi giữa chạy và cúi người, đồng thời kiểm soát toàn bộ quá trình để kiểm tra 2 điểm này trong vòng 45 giây. Nếu nó không ra thì hãy xem xét lại điểm C, vì bếp gần với điểm sinh sản của quái vật nên rủi ro cao nhưng lợi ích cũng rất lớn. Nếu không có cả ba điểm thì rất có thể sẽ ở D (phía sau thùng rượu dưới tầng hầm) hoặc E (hộp gỗ trên gác mái). Hai điểm này có tốc độ làm mới thấp nhưng nằm ở vị trí xa và phạm vi phủ sóng tuần tra của quái vật yếu. Chỉ cần cúi xuống và chạm từ từ.
Hãy tập trung vào cơ chế âm thanh. Lộ trình tuần tra quái vật là một vòng cố định và mỗi vòng mất khoảng 90 giây. Nếu bạn gây ra tiếng động lớn (chạy hoặc va vào trụ), quái vật sẽ phát hiện hướng của nguồn tiếng ồn trong 3 giây, sau đó từ bỏ theo dõi và quay lại lộ trình ban đầu. Nhưng hãy cẩn thận, nếu bạn gây ồn ào hai lần liên tiếp trong vòng 10 giây, lũ quái vật sẽ trực tiếp khóa chặt khu vực của bạn và lao tới bạn bất kể tầm nhìn của bạn. Làn sóng này sẽ giết chết bạn. Vì vậy, chiến lược là: tận dụng thời điểm quái vật quay lưng lại với bạn và chạy nước rút để nhảy qua khu vực trống ở hành lang giữa. Khoảng cách chạy nước rút là 8 mét và bán kính tiếng ồn bao trùm toàn bộ hành lang. Nhưng chỉ cần con quái vật tuần tra ở phía xa, bạn sẽ phải chui vào tủ hoặc gầm giường trước khi nó quay lại. Tủ và gầm giường là khu vực an toàn tuyệt đối. Quái vật sẽ không điều tra khi đi ngang qua, nhưng bạn có 3 giây thời gian hồi phục hơi thở, vừa đủ để tính toán đường đi tiếp theo.
Tôi đã tổng hợp nhịp chạy tối ưu thành một bộ công thức. Lúc đầu, hãy quan sát hướng mà quái vật sinh ra, đi theo hướng ngược lại và về đích đầu tiên ở điểm A, mất khoảng 18 giây. Nếu điểm A không thành công, hãy lập tức cúi xuống và đi cầu thang lên tầng hai. Điểm B ở phía sau giá sách và cần di chuyển một chiếc hộp. Hành động này gây ra tiếng động nhẹ nhưng phạm vi chỉ 3 mét. Quái vật thường tuần tra cầu thang. Chỉ cần bạn không bị mắc kẹt vào lúc tầm nhìn của nó quay lại là an toàn. Sau khi nhấp vào B, hãy kiểm tra thời gian. Nếu quái vật cách bạn hơn 12 mét, hãy đi thẳng đến điểm bếp C. Cửa bếp có mảnh kính vỡ. Bạn phải chạy và nhảy qua. Bán kính tiếng ồn của cú nhảy tiếp đất là 7 mét nhưng quái vật trong khu vực bếp sẽ không đi ngang qua. Chỉ cần nhìn lại và chắc chắn rằng nó không ở gần đây. Nếu điểm C trống, ngừng chiến đấu và đi thẳng xuống tầng hầm. Hãy chú ý đến hai điểm tuần tra trùng nhau trên đường đi. Một cái ở cuối hành lang và cái kia ở cửa phòng chứa đồ. Hai điểm này có 5 giây nhìn chồng lên nhau trong mỗi vòng tròn. Bạn phải cúi xuống và chặn cửa sổ thời gian.
Về mặt đạo cụ, chiếc đài cũ là một thứ tôn sùng. Khi đặt trên mặt đất sẽ phát ra tiếng động liên tục với bán kính 6 mét, có thể thu hút quái vật đến kiểm tra, kéo dài trong 15 giây. Nhưng xin lưu ý rằng sau khi quái vật đạt đến điểm ồn, nó sẽ ở trạng thái choáng váng trong 5 giây và không di chuyển trong 5 giây này. Sử dụng cơ chế này, bạn có thể đặt đài theo đường chéo so với điểm mục tiêu. Ví dụ muốn xuống tầng hầm ở điểm D thì đặt radio ở cầu thang tầng 1. Con quái vật sẽ bị dụ đến đó và bạn có đủ 20 giây an toàn. Tôi đã đo dữ liệu này và thấy rằng 20 giây là đủ để chạy từ điểm D đến điểm E dưới tầng hầm mà không gặp bất kỳ căng thẳng nào.
Cuối cùng, hãy nói về án tử hình.Mỗi lần bạn bị bắt, tốc độ làm mới phím sẽ được đặt lại, nhưng có một cơ chế gia tăng ẩn - nếu bạn thất bại ba lần liên tiếp, tốc độ làm mới của điểm A sẽ tăng lên 35% và tốc độ làm mới của điểm B sẽ tăng lên 25%. Vì vậy, nếu bạn trượt hai lần liên tiếp, bạn cũng có thể cố tình đưa chìa khóa một lần và trực tiếp gửi chìa khóa đến hai điểm đầu tiên để tránh chạy vòng quanh bản đồ. Cơ chế này chưa được viết chính thức nhưng thống kê xác suất rất ổn định. Tôi đã thử nghiệm nó trong mười vòng, và hai điểm đầu tiên chắc chắn sẽ có được sau ba lần.
Tóm tắt quy trình tối ưu: chạy ngược từ đầu đến điểm A → điểm B → dùng radio để thông điểm C → điểm ngầm D → điểm gác mái E. Toàn bộ quá trình được kiểm soát trong vòng 4 phút rưỡi. Nếu key xuất hiện ở 2 điểm cuối cùng thì tổng thời gian sẽ không quá 6 phút. Hãy nhớ rằng, cúi mình không phải là hèn nhát mà là tối đa hóa lợi ích của cơ chế. Việc cân bằng số của trò chơi này khá hợp lý, nắm vững nhịp điệu thì thật lãng phí. Đừng sợ khủng bố. Con quái vật đó chỉ là một con hổ giấy. Nếu bạn xem qua danh sách tuần tra của nó, nó sẽ không thể làm gì bạn được. 👻🔑Hãy chạy thôi.