
Nhìn vào KPL và LPL gần đây, có một cảm giác đặc biệt rõ ràng: các bản cập nhật phiên bản có tác động ngày càng lớn đến nhịp độ của trận đấu. Đặc biệt là những thay đổi ở khu rừng mùa này đã khiến nhiều đội tác chiến gặp khó khăn. Ngược lại, những cầu thủ trẻ dám ra sân, dám chiến đấu thì càng có cơ hội tỏa sáng. Trên thực tế, hiện tượng “phiên bản tạo nên phong cách chơi” này thậm chí còn thuần túy hơn trong các game đối kháng. Ví dụ: trong loạt phim King of Fighters, việc điều chỉnh tốc độ khung hình có thể xáo trộn toàn bộ cấp độ nhân vật. Đây cũng là lý do khiến tôi quan tâm đến game di động King of Fighters World - mặc dù đã trở thành một game MMORPG nhưng nó vẫn mang trong mình gen cạnh tranh của KOF.
Một số người có thể cho rằng thế giới King of Fighters đã chuyển trọng tâm từ “chiến đấu lộng lẫy” sang “thành phố tự do toàn cảnh 3D”, liệu có mất đi cái hồn chiến đấu? Tôi không nghĩ vậy. Theo dõi các trận đấu gần đây, nhiều đội đang nhấn mạnh vào "tài nguyên bản đồ" và "kiểm soát chế độ xem", điều này hoàn toàn khác với việc trấn áp trực tuyến thuần túy trước đây. Mô phỏng thành phố miễn phí trong thế giới King of Fighters thực sự hơi giống với "trò chơi bất đối xứng" này: bạn có thể chiến đấu trên đường phố, kiếm tài nguyên bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ trong thành phố và thậm chí quản lý thành trì của riêng mình. Điều này giống như “đường phụ” và “chiến đấu trực diện” trong thể thao điện tử. Lựa chọn nhịp điệu nào tùy thuộc vào sự hiểu biết của bạn về phiên bản.
Tất nhiên, điều tôi mong chờ nhất chính là màn trình diễn toàn diện nhất của các võ sĩ trong lịch sử KOF. Có một meme rất phổ biến ở LPL gần đây nói rằng "hồ anh hùng" của một tuyển thủ nào đó sâu như đại dương. Trong thế giới King of Fighters, đó là "nhóm máy bay chiến đấu" của bạn. Chưa kể những nhân vật cũ như Kusanagi Kyo, Iori Yagami, Mai Shiranui, nhiều võ sĩ không được ưa chuộng cũng sẽ xuất hiện lần này. Giống như ai đó đột nhiên rút ra một người đi đường giữa không được ưa chuộng trong trận đấu và khiến đối thủ mất cảnh giác. Phiên bản được cân bằng lại và sẽ luôn có những anh hùng cống rãnh, nhưng những người biết chơi vẫn có thể thể hiện.
Về chế độ sạc, trò chơi hiển thị 0 (tức là miễn phí). Tôi nghĩ điều này khá phù hợp với hệ sinh thái thể thao điện tử di động hiện nay. Nếu bạn nhìn vào máy chủ cạnh tranh KPL, tất cả anh hùng và mọi giao diện đều mở. Cạnh tranh công bằng là nền tảng của cạnh tranh. Nếu The King of Fighters World có thể duy trì sự chân thành “mở cửa cho tất cả các võ sĩ”, cho dù sau này có điểm thanh toán, miễn là không ảnh hưởng đến số dư PVP, tôi sẽ sẵn sàng làm người chơi lâu dài.
Cuối cùng, hãy nói về sự kết hợp giữa “Thành phố tự do” và các sự kiện thể thao điện tử. Ngày nay, nhiều game thể thao điện tử trên thiết bị di động đã bắt đầu tham gia vào các "cuộc thi trong thành phố". Ví dụ: hệ thống sân nhà và sân khách trong thành phố của một MOBA nhất định thực sự gắn kết sự cạnh tranh trực tuyến với văn hóa thành phố ngoại tuyến. Vì thế giới của The King of Fighters là một "thành phố tự do trong tương lai gần", nên nếu có thể có một "cuộc thi đấu trường thành phố" trong tương lai, với mỗi thành phố đại diện cho một chiến binh thì sẽ thực sự rất thú vị. Hãy thử nghĩ xem, đội Bắc Kinh đã chọn Mai Shiranui, còn đội Thượng Hải chọn Iori Yagami. Kiểu tham chiếu khu vực này thú vị hơn nhiều so với tên nhóm đơn giản.
Nói một cách dễ hiểu, nếu bạn thường xem trò chơi và thích nghiên cứu các phiên bản và chiến thuật cũng như có tình cảm với các chiến binh KOF thì King of Fighters World rất đáng để thử. Nó không hẳn là game di động có tính cạnh tranh cao nhất, nhưng cảm giác ngẫu nhiên gặp cao thủ ở một thành phố rộng mở và chơi game khá giống như gặp một tuyển thủ chuyên nghiệp trong một trận đấu vòng loại. Dù sao thì tôi cũng đã hẹn trước và chúng ta sẽ gặp bạn trên đường sau khi máy chủ mở cửa. 😏