
Xin chào mọi người, tôi là người đánh giá trò chơi. Gần đây mình thấy trên diễn đàn có rất nhiều người nói về game tu tiên nhàn rỗi. Chuyện xảy ra là "Kyushu Immortal Legend" cũng đã được phát hành được một thời gian. Tôi đã dành một tuần để thử nghiệm nó cùng với một số sản phẩm tương tự khác trên thị trường (như "Truyền thuyết nhàn rỗi", "Cổng bất tử của tôi" và "Con đường treo cổ tu tiên"). Hôm nay, tôi sẽ không khoe khoang về điều đó mà hãy nói xem liệu trò chơi này có đáng chơi từ góc độ của một người chơi bình thường hay không.
Trước tiên hãy nói về kết luận: Nếu bạn không muốn nạp một xu mà còn muốn trải nghiệm cảm giác làm ông chủ, thì “The Legend of Kyushu Immortal Sword” thực sự là một trong những game hào phóng nhất trong thể loại này. Nhưng nếu bạn đang tìm kiếm đồ họa tối ưu hoặc các hoạt động cốt lõi thì nó có thể không phù hợp với bạn. Hãy chia nhỏ nó theo kích thước.
Hình ảnh: Phong cách hoạt hình tu tiên trong nước, trung bình đến trên trung bình, nhưng không xuất sắc.
Tạo hình nhân vật và các cảnh trong "Truyền thuyết kiếm bất tử Kyushu" nhìn chung đi theo mạch truyện cổ tích tươi sáng. Tỷ lệ nhân vật là phiên bản Q và các hiệu ứng đặc biệt của kỹ năng khá đẹp mắt, đặc biệt là hiệu ứng động của đôi cánh thần tiên và thời trang cấp cao, được coi là chu đáo trong các trò chơi nhàn rỗi cùng cấp. So với cách phối màu mực đậm của “Huyền thoại bất tử” thì màu mực này đẹp hơn; nhưng so với độ mịn của "My Immortal Sect" thì nó có cảm giác hơi dẻo. Bố cục giao diện người dùng tương đối truyền thống và các biểu tượng chức năng hơi đông đúc. Bạn rất dễ bấm nhầm vào các biểu tượng trên màn hình nhỏ của điện thoại di động, nhưng bạn sẽ quen dần sau vài ngày thích nghi.
Cách chơi: Chủ yếu là nhàn rỗi, nhưng có quá nhiều hệ thống nên hơi khó chịu (thực sự thì nó khó chịu nhất trong số các game nhàn rỗi).
Chu kỳ cốt lõi là đẩy hình, treo máy, thu thập lợi ích và tăng sức chiến đấu. Cái này không chạy. Nhưng "Kyushu Sword and Sword" có rất nhiều lối chơi bổ sung: thi đấu đơn, BOSS nhóm nhiều người chơi, trận chiến giữa các máy chủ, ngục tối phiêu lưu, nhiệm vụ liên minh cổ tích... Về cơ bản, nó có các phiên bản đơn giản hóa của tất cả các trò chơi MMO mà bạn có thể nghĩ đến. Ưu điểm là bạn có việc phải làm khi lên mạng hàng ngày và sẽ không cảm thấy nhàm chán sau vài phút. Nhược điểm là nếu bạn mắc chứng rối loạn ám ảnh cưỡng chế và muốn xóa hết các dấu chấm đỏ thì phải mất ít nhất hai giờ mỗi ngày. So sánh theo chiều ngang, "Con đường tu luyện khi nhàn rỗi" thuần túy hơn nhiều, với thu nhập ngoại tuyến thuần túy và phù hợp với những người chơi thực sự "thu thập lương thực trong năm giây"; trong khi "The Legend of Kyushu Immortal Sword" giống "bán móc" hơn, gần với chế độ "Kiếm và viễn chinh" hơn là thu thập thức ăn và đẩy cấp thủ công. Cá nhân tôi thấy mức độ này khá tốt. Suy cho cùng, tài nguyên do sự kiện cung cấp thực sự rất dồi dào.
Krypton Gold: Thiên đường cho những thành viên trong nhóm 0 nhân dân tệ, nhưng đừng mong được xếp hạng đầu tiên trong máy chủ miễn phí.
Mô hình tính phí của trò chơi này là 0. Thực sự có nhiều gói quà tặng trong thời gian giới hạn và thẻ hàng tháng trong cửa hàng, nhưng vấn đề là - nó cho đi quá nhiều. Nâng cấp để nhận VIP. Trong thử nghiệm thực tế, tôi không phải trả một xu nào. Vào ngày chơi thứ ba, cấp độ VIP đạt tới 6. Điều này gần như chưa từng thấy ở các trò chơi tương tự. Hơn nữa, đăng nhập hàng ngày, phần thưởng trực tuyến, phong bì đỏ liên minh cổ tích, quỹ tăng trưởng ... được tặng trọn gói, số lượng thỏi và vé rút thẻ khá đáng kể. Tôi so sánh nó với "Truyền thuyết nhàn rỗi bất tử". Trong trò chơi đó, bạn sẽ gặp khó khăn nếu không sử dụng sức chiến đấu của mình ở giai đoạn giữa và cuối. Tuy nhiên, trong "Truyền Thuyết Kiếm Bất Tử", ít nhất trong bảy ngày đầu tiên, tài nguyên đã hoàn toàn tràn ngập. Người chơi dân sự thực sự có thể đánh bại bảng xếp hạng bằng trang bị và đồng đội bất tử do hệ thống gửi đến - tất nhiên, điều kiện tiên quyết là người đầu tiên trên bảng xếp hạng cũng là dân thường. Những thiếu sót cũng rất rõ ràng: giá trị tăng cao trong giai đoạn sau. Nếu muốn duy trì cấp bậc đầu tiên, bạn phải mài giũa nó từ từ theo thời gian, hoặc vẫn phải nạp thêm. Nhưng xét về "trải nghiệm 0 nhân dân tệ", nó tốt hơn nhiều so với các sản phẩm tương tự.
Xã hội: Có nhiều người và sôi động nhưng hơi ồn ào.
Hệ thống Xiameng khá hoàn chỉnh, có BOSS tập thể, phong bao đỏ, hoạt động giải đáp thắc mắc và các kênh trò chuyện liên máy chủ làm mới màn hình suốt cả ngày. Vì lợi ích tốt nên có rất nhiều người chơi trực tiếp và Kênh Thế giới luôn mang đến những người mới. So với trò chơi độc lập ngoại tuyến gần như không mang tính xã hội của "Con đường tu luyện", trò chơi này giống một cộng đồng trò chơi di động hoàn chỉnh hơn. Tuy nhiên, cũng có những hạn chế. Có rất nhiều tương tác xã hội bắt buộc. Ví dụ, một số BOSS cấp cao phải thành lập một đội. Nếu chỉ lặng lẽ tu luyện trường sinh bất tử, bạn có thể cảm thấy khó chịu. Ngoài ra, màn hình công khai chứa đầy các thông báo "Đội đang tìm kiếm sự ổn định" và "Sắp giao dịch", điều này đôi khi khiến người chơi không muốn rút lui.
Hãy tóm tắt những ưu điểm và nhược điểm. Ưu điểm: Lợi ích bùng nổ, bạn có thể nhận được VIP và ngoại hình hàng đầu với giá 0 nhân dân tệ; lối chơi phong phú, cuộc sống hàng ngày sẽ không đơn điệu;Mạng xã hội đang hoạt động và có nhiều nội dung trên nhiều máy chủ; đường cong tăng trưởng sức mạnh chiến đấu mượt mà và cảm giác đầu game rất thú vị. Nhược điểm: Độ chi tiết hình ảnh ở mức trung bình và giao diện người dùng quá chật; sự mở rộng giá trị là rõ ràng ở giai đoạn sau và khoảng cách sẽ ngày càng mở rộng nếu bạn không kiếm được tiền; có nhiều cách để chơi, nhưng chúng tương đối nông cạn và những người chơi cao cấp có thể không thấy hài lòng; một số hoạt động hạn chế không thân thiện với những người chơi nhàn rỗi và họ phải trực tuyến thường xuyên để nắm bắt chúng.
Tôi cho tổng điểm 8,2 điểm (trên 10 điểm). So sánh cùng thể loại theo chiều ngang, nó hào phóng hơn "Truyền thuyết tu luyện nhàn rỗi", nhiều nội dung hơn "Con đường tu luyện nhàn rỗi" và thân thiện với người dùng hơn "Giáo phái bất tử của tôi". Nếu bạn là người chơi bình thường, người chơi bình thường hoặc người chơi bình thường thích chủ đề tu luyện bất tử nhưng không muốn quá hung hãn thì "Truyền thuyết kiếm bất tử Kyushu" này rất đáng để thử. Tôi không thể đảm bảo bất cứ điều gì khác, nhưng họ thực sự làm được điều đó khi nói đến việc "nhận VIP khi đăng nhập". 😏
Đánh giá trên chỉ thể hiện trải nghiệm cá nhân, trải nghiệm cụ thể của mỗi người có thể khác nhau. Nhưng ít nhất, với hàng tá mã gói quà đó, tôi đã nhảy vào đầu tiên. Hẹn gặp lại lần sau. Tôi là người đánh giá trò chơi nên tôi chỉ có thể nói cho bạn biết cảm xúc thật của mình.