
Đầu tiên hãy để tôi nói về tiêu chí cốt lõi của trò chơi cạnh tranh: giới hạn hoạt động, trò chơi đối đầu và cân bằng phiên bản. Nhìn bề ngoài, trò chơi này là một trò chơi hành động cuộn bên, nhưng chiều sâu của đấu trường PK thực sự bị đánh giá thấp nghiêm trọng. Kết hợp các bước di chuyển không phải là một bước di chuyển bằng một nút bấm thiếu suy nghĩ. Có rất nhiều sự nhấn mạnh vào điểm xuất phát, đòn tấn công mạnh và kết nối nổi. Các kỹ năng gian lận cao cấp, vung bài và quản lý tài nguyên có ý tưởng tương tự như hoạt động nhịp điệu đi rừng của KPL.
Điều tôi đánh giá cao nhất là nó không đi theo con đường sai lầm “đóng tiền khiến bạn bất khả chiến bại”. Đấu trường có cơ chế cân bằng số, việc triệt tiêu trang bị sẽ được khắc phục. Điều quan trọng hơn là sự hiểu biết của bạn về bộ kỹ năng của anh hùng. Tôi từng chứng kiến một người anh em trong bang hội là một kẻ phản công không công suất bằng cách làm chủ khả năng né tránh cực độ của một anh hùng không được ưa chuộng, và đánh bại người dẫn đầu bảng xếp hạng bằng cách vượt qua sức chiến đấu. Cảm giác hồi hộp của trận đấu cũng thú vị như khi tôi xem trận đấu khó chịu ở LPL nơi “dưới đánh bại trên”.
Quả thực có nhiều cách chơi, bao gồm thử thách, hang động ma thuật và trận chiến bang hội, nhưng thứ có giá trị nhất để nghiên cứu là đấu trường. Hơn nữa, bản cập nhật phiên bản sẽ điều chỉnh sức mạnh anh hùng và tốc độ khung hình kỹ năng. Mỗi thay đổi giống như một bản vá phiên bản cho một cuộc thi nhỏ và lối chơi cần được xem xét lại. Gần đây, tướng tạo tác đỏ Moye đã hoạt động tích cực và nhiều người chơi cũ đã quay trở lại. Chất lượng các trận đấu bây giờ rõ ràng đã cao hơn rất nhiều.
Phong cách nghệ thuật khá bắt mắt. Nhiều người cho rằng hình dáng người que thô thiển, nhưng khi các hiệu ứng đặc biệt được tung ra, cảm giác tổng thể về nhịp điệu và phản hồi tấn công thực sự không thua kém gì những game di động hành động tên tuổi. Nếu bạn chỉ yêu thích đồ họa chân thực cấp AAA, trò chơi này có thể không hấp dẫn bạn; nhưng nếu bạn giống tôi và chủ yếu tập trung vào việc “cốt lõi cạnh tranh” có mạnh hay không thì chắc chắn rất đáng để thử trong vài ngày.
Dù sao thì tôi cũng đang nghiên cứu nó như một KPL cầm tay. Tôi muốn tìm một số game di động hành động side-scroll có chiều sâu cạnh tranh nhưng không quá gay cấn. Tôi có thể thử nó ở đấu trường. Sau khi chơi xong, tôi sẽ biết rằng trò chơi này không hề đơn giản như bề ngoài. 😎