图片
Thành thật mà nói, khi nhìn thấy cái tên "Fairy Tale", phản ứng đầu tiên của tôi là một lá bài đổi da khác để tu tiên. Sau khi nhấp vào và chơi được hai giờ, tôi phát hiện ra rằng đó thực sự là một trò chơi bắn chặn pixel? Sự tương phản này khiến tôi choáng váng trong giây lát. Suy cho cùng, những người từng chơi trong thời đại Symbian luôn có niềm yêu thích không thể giải thích được với phong cách pixel. Tôi không khoe khoang, trò chơi này có một số ưu điểm nhưng cũng có rất nhiều sai sót. Hôm nay tôi sẽ trò chuyện về nó ở khu vực tưới tiêu.
Trước tiên hãy nói về những lợi thế. Điều làm tôi hài lòng nhất ở trò chơi này chính là cảm giác bắn đập. Đó không phải là một lũ quái vật vô tâm. Mật độ đạn và yêu cầu định vị được kiểm soát tốt. So với việc dọn dẹp ngục tối theo phong cách "Soul Knight", đòn tấn công của "Wind Story" nhịp nhàng hơn, đặc biệt là trong trận chiến BOSS. Khi màn hình đầy đạn bay qua, adrenaline dâng trào khiến tôi nhớ đến đêm tôi chơi "Thunderbolt" trên Nokia. Sự kết hợp kỹ năng cũng được coi là chu đáo. Mỗi nghề không có một bộ kỹ năng cố định mà có thể phù hợp với chính nó. Ví dụ: một pháp sư có thể thực hành tu luyện kép cả băng và lửa, hoặc xếp chồng một luồng tấn công quan trọng, điều này mang lại mức độ tự do cao hơn nhiều. Hệ thống vũ khí thậm chí còn giàu trí tưởng tượng hơn. Có cá muối biết hát, có sáo có thể phun tia laze. Tỷ lệ rơi không phải là keo kiệt. Bạn sẽ nhận được những điều bất ngờ sau khi vuốt hai trong số chúng. Điều này tận tâm hơn nhiều so với một số trò chơi di động rút bài.
Tôi đặc biệt mời một người bạn thực sự dùng thử chế độ trực tuyến. Kiểm soát độ trễ ổn, tốc độ đồng bộ tốt và cảm giác hỗn loạn khi bốn người chen lấn vào màn hình để tránh đạn thực sự rất vui. Nó thoải mái hơn trải nghiệm trực tuyến bán không đồng bộ của "Bit Squad", ít nhất là nó sẽ không bị trôi thường xuyên.
Nhưng có những ưu điểm và nhược điểm. Điều tôi muốn phàn nàn nhất là sự cân bằng về số lượng. Đường cong độ khó ở giai đoạn đầu khá trơn tru, nhưng ở giai đoạn giữa khi cấp độ nhân vật và vũ khí được tăng cường, việc ức chế trang bị quá rõ ràng, dù thao tác tốt đến đâu cũng không thể chịu được một đòn của đối thủ. Tại thời điểm này, nội dung kỹ thuật của trò chơi bắn đập đã bị giảm bớt và nó đã trở thành một trò chơi đánh bóng với hàng đống giá trị. Nó hơi giống với trải nghiệm trước đây của tôi trong những giai đoạn sau khi chơi "Hang tham lam 2". Đánh răng lâu sẽ dễ bị mỏi. Ngoài ra, không có sự bổ sung chuyên môn giữa các đồng đội trong chế độ nhiều người chơi. Không có sự phân công lao động rõ ràng như trong Lost Castle. Mọi người đều đóng vai trò riêng của mình, thiếu ý thức phối hợp chiến lược.
Về khoản thanh toán, tôi khá bất ngờ. Nó không yêu cầu krypton và cả nhóm vẫn có thể thưởng thức nó miễn phí. Nhưng giao diện và hiệu ứng đặc biệt hơi đắt. Một làn da đẹp có thể có giá chỉ bằng một nửa ở trung tâm mua sắm da. Tuy không ảnh hưởng tới sức chiến đấu nhưng tôi vẫn cảm thấy hơi ngứa ngáy khi nhìn những bộ dáng mặc định khắp nơi trên phố. Ngoài ra, về cơ bản không có cốt truyện. Cốt truyện chính là chiến đấu bằng mọi cách và NPC sẽ chỉ đường cho bạn. Tôi thất vọng vì muốn đọc truyện.
Sau đó, một lần nữa, trong môi trường trò chơi di động ngày nay, nơi bạn có thể rút bài và tranh giành vàng krypton ở mỗi lượt, "Wind Story" vẫn có thể nhất quyết tạo pixel, tạo chướng ngại vật và tạo ra tất cả các giọt, điều này được coi là cẩn thận. Nó không có thiết kế cấp độ trưởng thành của "Soul Knight", cũng không theo đuổi sự ngẫu nhiên như "Neon Abyss", nhưng niềm phấn khích thuần khiết của nó là "né đạn, giết quái và đánh rơi trang bị" thực sự cho phép tôi, một chàng trai ba mươi tuổi, lấy lại cảm giác thức khuya chơi game. Nếu bạn không quan tâm đến việc mở rộng giá trị sau này và sẵn sàng chấp nhận bối cảnh không có cốt truyện, thì trò chơi này rất đáng để thử với giá bằng hai chìa khóa. Dù sao thì tôi không hề khoe khoang, tôi sẽ cho nó bảy điểm, ba điểm còn lại sẽ bị trừ vì sự cân bằng và chiều sâu nội dung. Tôi hy vọng họ có thể tát vào mặt tôi với những cập nhật tiếp theo. 😎