
Là một trò chơi di động được chuyển thể từ một IP tình cảm, nó thực sự đã được thảo luận rất nhiều khi mới ra mắt. Một số người chơi cũ xung quanh tôi đã chơi nó. Nhưng chơi được nửa tháng thì mọi người lần lượt gỡ bỏ. Hôm nay, chúng ta sẽ nói một cách khách quan về các vấn đề của nó từ bốn khía cạnh là đồ họa, lối chơi, khả năng kiếm tiền và tương tác xã hội.
Về mặt đồ họa, các chú lùn được làm lại rất cẩn thận. Mô hình của nhiều yêu tinh cũ tinh tế hơn nhiều so với trong trò chơi trên web và cảm giác khám phá các cảnh hành tinh cũng đạt được. Tuy nhiên, việc tối ưu hóa là một lỗ hổng. Nó thường xuyên bị nóng và lag, đặc biệt là khi có nhiều hiệu ứng đặc biệt trong xây dựng căn cứ hoặc chiến đấu, điều này ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm. Hơn nữa, giao diện UI hơi lộn xộn, hướng dẫn cho người mới chơi dài và dài dòng khiến nhiều người chơi có kinh nghiệm cảm thấy rắc rối.
Về lối chơi, nó thực sự có quá nhiều thứ để nhồi nhét vào đó. Khám phá miễn phí, trứng Phục sinh, thu thập yêu tinh, ràng buộc thuộc tính, xây dựng căn cứ, sản xuất... nghe có vẻ phong phú nhưng mỗi vật phẩm đều chưa đủ sâu. Việc khám phá và tìm kiếm trứng Phục sinh lúc đầu hơi sảng khoái nhưng về sau lại có cảm giác lặp đi lặp lại; quyền tự do xây dựng cơ bản không cao và phải dựa vào vật liệu trang trí; Hệ thống chiến đấu khôi phục 18 loại thuộc tính hạn chế, nhưng đường cong độ khó PVE rất khó hiểu, hoặc bị nghiền nát hoặc bị mắc kẹt, và nó thiếu cảm giác hoàn thành có thể đạt được từng bước một. Vấn đề cốt lõi là nó không chỉ muốn làm hài lòng những người đa cảm mà còn muốn tìm hiểu các nhiệm vụ hàng ngày, những hạn chế về thể chất và sự phát triển phân mảnh của các trò chơi di động hiện tại. Kết quả là nó không làm hài lòng cả hai đầu.
Khía cạnh vàng krypton là thuyết phục quân chủ lực rút lui. Nhìn bề ngoài, mô hình sạc là 0, trông có vẻ miễn phí nhưng thực tế lại chứa đầy cạm bẫy. Xác suất thu được yêu tinh thấp và những yêu tinh mạnh mẽ về cơ bản dựa vào các hoạt động vẽ hoặc trong thời gian giới hạn. Việc người chơi dân sự tích lũy tài nguyên chậm đến mức nực cười. Nội thất cao cấp và các thiết bị chức năng được xây dựng trong căn cứ sẽ tốn kém tiền bạc và có một khoảng cách rất lớn giữa những gì thu được từ số tiền bỏ ra. Điều kinh khủng nhất là tài liệu huấn luyện tinh linh có rất nhiều loại, mỗi loại đều cần riêng biệt tu luyện, thể lực căn bản là không đủ. Mặc dù có thể chơi mà không tốn tiền nhưng chơi rất ức chế. Trải nghiệm này còn nản hơn là mua trực tiếp hoặc ghi rõ giá.
Về mặt tương tác xã hội, lẽ ra có thể thu hút những người chơi cũ quay trở lại với tư cách là một đội thông qua tình cảm, nhưng không khí giao tiếp thực tế trong máy chủ rất yếu. Không có giọng nói thời gian thực, kênh trò chuyện vắng vẻ và hệ thống bang hội có cảm giác hiện diện rất thấp. Cái gọi là phương pháp "hẹn hò selfie"? Trên thực tế, bạn có thể chụp ảnh và đăng ảnh ngôi nhà của mình nhưng phương thức tương tác rất hạn chế. Khi những người khác đến thăm, họ chỉ thích và không có sự kết nối thực sự nào giữa những người chơi được thiết lập. Mọi người đều chơi thứ của riêng mình, gần giống như một người chơi độc lập, và theo thời gian họ sẽ tự nhiên bị lạc lối.
Vậy tại sao trời lại lạnh? Không phải vì IP không đủ mạnh hay đồ họa không tốt, mà là vì nó biến một trò chơi sưu tầm và phát triển thành một bộ sưu tập “mọi thứ bạn muốn nhưng chưa làm được gì”. Những người chơi đầy cảm xúc bước vào không thể tìm thấy niềm hạnh phúc đơn giản như xưa, còn những người chơi mới thì bị hệ thống phức tạp và áp lực của vàng krypton thuyết phục rời đi. Cuối cùng, sau khi danh tiếng qua đi, chỉ còn lại một số ít hoàng đế gan và các ông trùm địa phương còn tồn tại.
Nếu bạn thực sự thích IP Seerhao, thỉnh thoảng bạn có thể lên mạng xem các yêu tinh ngày xưa và cảm thấy hoài niệm. Nhưng muốn chơi trò chơi với tư cách là người chơi chính lâu dài? Thành thật mà nói, tôi không thực sự khuyên bạn nên làm điều đó. Tôi hy vọng Taomi có thể tạo ra phần tiếp theo thực sự đáng suy nghĩ trong tương lai🗿