图片
Trước tiên hãy nói về lý do tại sao nó lại phổ biến vào thời điểm đó. Về đồ họa, bối cảnh nhân cách hóa món ăn thực sự mới vào khoảng năm 2017, biến món tráng miệng và món ăn thành những anh chàng đẹp trai. Chất lượng hình vẽ dọc thuộc hàng tốt nhất trong số các game di động trong nước, đặc biệt là khoảng cách giữa hình vẽ dọc trước và sau khi thức tỉnh các linh hồn thực phẩm (những nhân vật nhân hóa thực phẩm đó). Khi đó, nhiều người chơi bị thu hút bởi sự tương phản giữa việc “nuôi tôm hùm lớn” hay “coi món tráng miệng như vợ”. Cùng với đội hình diễn viên lồng tiếng Suzuki Tatsuo, Hanae Natsuki và Sakura Ayane, ngay khi bắt đầu lồng tiếng Nhật, sự tập trung hai chiều đã trực tiếp tràn ngập, đây là một đòn giáng chính xác vào khán giả ACG vào thời điểm đó. Về lối chơi, nó kết hợp hệ thống quản lý nhà hàng và chiến đấu. Bạn có thể mở nhà hàng vào ban ngày để kiếm tiền và dẫn dắt một đội chơi ngục tối vào ban đêm. Nhịp điệu khá mới mẻ, đặc biệt là chế độ “chạm trước trận”. Nói một cách thẳng thắn, bạn dùng ngón tay vẽ các đường trên màn hình để kích hoạt kỹ năng. Nó có cảm giác vận hành tốt hơn chế độ không tải thuần túy. Độ sâu tuy không sâu nhưng ở giai đoạn đầu lại khiến người ta có cảm giác như “Mình đang chơi game chứ không phải đang xem video”. Cùng với các tuyến phát triển như trang trí nhà hàng và sưu tập công thức nấu ăn, cảm giác gác máy không quá mạnh và người chơi có việc phải làm nên mức độ phổ biến thực sự rất tốt khi máy chủ ra mắt.
Nhưng tại sao sau đó trời lại lạnh? Sự mâu thuẫn giữa vàng krypton và chiều sâu lối chơi là điều đầu tiên. Nhìn bề ngoài thì đó là sự phát triển kinh doanh, nhưng xác suất thực tế để rút bài và phát triển các mảnh vỡ là rất kém. Khoảng cách giữa UR và SR thậm chí không hề nhỏ về mặt số lượng. Bạn đã không thu hút được một linh hồn thực phẩm mạnh mẽ ngay từ đầu và quá trình đẩy bản đồ sẽ khiến bạn nghi ngờ về cuộc sống của mình. Và bạn chỉ có thể nâng cấp sao bằng cách vẽ các ký tự trùng lặp. Nâng cấp sao thêm thuộc tính và hiệu ứng kỹ năng. Điều này trực tiếp dẫn đến sự chênh lệch rất lớn về sức chiến đấu giữa người chơi dân sự và người chơi krypton. Ở giai đoạn giữa và cuối, một người chơi bình thường không thể đánh bại một người chơi krypton thấp. Đây không phải là vấn đề kỹ thuật mà hoàn toàn là vấn đề về số lượng. Hơn nữa, hệ thống sức chịu đựng đặc biệt phức tạp. Nó dường như mang lại rất nhiều lợi ích trong giai đoạn đầu. Sau ba ngày, nó bước vào giai đoạn "năm phút sau khi trực tuyến và toàn bộ sức chịu đựng đã cạn kiệt". Nếu muốn chơi tiếp thì phải đợi thời gian hoặc xay. Loại trải nghiệm này thực sự không thể thu hút mọi người trong thời đại game di động tràn lan.
Các khía cạnh xã hội cũng là một thiếu sót. Mặc dù có thêm các đoàn thể và thăm nhà hàng nhưng bản chất vẫn là chơi đơn và rút bài. Không có nhiều nội dung yêu cầu sự hợp tác giữa người chơi. Ví dụ: không có trùm nhiều người chơi hoặc danh sách xếp hạng thực sự. Cái gọi là “đấu trường” là để so sánh xem ai có sức chiến đấu cao hơn, không có chút chiến lược nào cả. Sau khi chơi một thời gian dài, bạn sẽ thấy rằng khía cạnh xã hội của trò chơi này là thêm bạn bè để tiếp thêm năng lượng cho nhau, điều đó còn hơn không. Hệ thống nhà hàng nói là mang hơi hướng kinh doanh, nhưng về sau khi thực đơn đầy ắp, khách hàng chỉ có vài hàng, trang trí dù đẹp đến đâu cũng không có ai đến xem, mà trở thành quầy thu ngân cá nhân thuần túy.
Hãy nói về sự mệt mỏi ở những giai đoạn sau của trò chơi. Chạm vào trước trận chiến nghe có vẻ mới lạ, nhưng sự mới lạ không thể kéo dài quá hai tuần, bởi vì thao tác của bạn thực chất là "vuốt điên cuồng trên màn hình trong thời gian giới hạn" và việc kích hoạt kỹ năng rất khó hiểu. Đôi khi việc vuốt quá sớm và không được kích hoạt, còn việc vuốt quá muộn và bị gián đoạn. Cảm giác không được tốt lắm. Ở giai đoạn sau, chiến đấu tự động hiệu quả hơn thao tác thủ công nên mọi người đều cúp máy, và ý nghĩa của chế độ này chỉ là “xem tranh dọc và di chuyển hai lần”. Ngoài ra, các cấp độ cực kỳ lặp đi lặp lại và ngày càng có nhiều quái vật thay đổi giao diện. Cốt truyện không hề nhỏ nhưng sáo rỗng, xem nhiều sẽ thấy nhàm chán.
Một điểm chết người khác là nhịp điệu hoạt động. Trong giai đoạn đầu, có những hoạt động thường xuyên và lợi ích có thể chấp nhận được, nhưng ở giai đoạn giữa, nhiều gói quà nạp tiền có thời hạn, phiếu giảm giá linh hồn, phiếu giảm giá chạng vạng và các điểm thanh toán khác đột nhiên bắt đầu xuất hiện. Ngày càng khó đạt được tỷ lệ thu thập ký tự đầy đủ. Các nhân vật mới lần lượt được ra mắt nhưng các nhân vật cũ lại nóng lòng muốn quay trở lại. Người chơi đã kiệt sức khi theo đuổi các phiên bản. Ngoài ra, khả năng tối ưu hóa máy chủ ở mức trung bình, ngục tối tải chậm và thỉnh thoảng xảy ra sự cố, điều này tiêu tốn rất nhiều sự kiên nhẫn của người chơi. Cảm giác “Tôi phải chịu đựng ngay cả sau khi tính tiền” trực tiếp làm nản lòng một nhóm người dùng trung bình và nặng.
Tất nhiên, nó không phải là không có điểm nổi bật. Trong suy nghĩ của tôi, nghệ thuật và diễn viên lồng tiếng của nó có thể được đánh giá cao, và những câu thoại hàng ngày trong cốt truyện cũng khá thú vị. Ví dụ: việc nhân cách hóa một chiếc bánh mì kẹp thịt nói "Tôi không thể thu hút sự chú ý bằng khoai tây chiên kiểu Pháp" thực sự có thể khiến mọi người mỉm cười. Là người đầu tiên khám phá chủ đề nhân loại thực phẩm, nó đã cung cấp nhiều tài liệu tham khảo cho các trò chơi tương tự sau này.Nhưng vấn đề là nó đã biến những điểm bán hàng hấp dẫn ban đầu của mình thành mánh lới quảng cáo và không tiếp tục đi sâu vào khả năng chơi cũng như tính công bằng của lối chơi. Hoạt động của hãng cũng theo đuổi quá mức doanh thu ngắn hạn, cuối cùng dẫn đến việc mất đi người chơi. Nhìn vào nó bây giờ, về cơ bản là nó rất ngầu. Thỉnh thoảng có những người chơi cũ quay lại bỏ lỡ bức tranh dọc, nhưng trong máy chủ cũng không còn nhiều người nữa.
Tóm lại, độ “hot” của Food Contract dựa vào sự khác biệt về nghệ thuật, diễn viên lồng tiếng và chủ đề, trong khi độ “ngầu” là do sự sụp đổ của các giá trị số, lối chơi không đủ chiều sâu, tương tác xã hội yếu và hoạt động dần xấu đi. Nó phù hợp với những người chơi theo đạo Phật có mong muốn mạnh mẽ trong việc thu thập các nhân vật hình người cụ thể và không ngại xem cốt truyện một mình sau này. Nếu bạn là một người chơi đang theo đuổi sự cân bằng trong cạnh tranh, cảm giác phát triển không ngừng hoặc tương tác xã hội thực sự thì đó thực sự không phải là một lựa chọn tốt. Đánh giá của tôi cho nó là: 7,5 cho đồ họa, 5,5 cho lối chơi, 4 cho vàng, 4 cho mạng xã hội và tổng điểm là 5,8. Một trò chơi có đặc điểm nhưng không duy trì được thành công lâu dài. Nó đã để lại một trang hay trong lịch sử game di động, nhưng đó chỉ là trang đó. 😮💨