
Hãy để tôi nói về kết luận đầu tiên. Điều khiến tôi quan tâm nhất ở bản cập nhật này không phải là trang phục mới hay phó bản mới mà là việc điều chỉnh chu kỳ kỹ năng của hai dạng thiện và ác. Là một người chơi lâu năm đã chơi qua các trò chơi trên PC, tôi biết rất rõ sức nặng của hệ thống này. Trước đây, việc chuyển đổi giữa thiện và ác chỉ là một công cụ chiến thuật trong PVE. Khi chiến đấu với trùm, bạn có thể chuyển sang các dạng khác nhau và chuyển bánh răng để phát nổ. Tuy nhiên, sự thay đổi này trực tiếp đưa hình thức kép vào đấu trường, đồng nghĩa với việc trục kỹ năng phải được tính toán lại cho mỗi PK.
Tôi đã xem xét các giá trị trong thông báo cập nhật. Thời gian hồi chiêu của một số kỹ năng cốt lõi của phe tà ác nhìn chung đã tăng từ 1,5 giây lên 2 giây, nhưng hiệu ứng phá giáp bổ sung đã được thay đổi từ giá trị cố định ban đầu thành phần trăm phòng thủ hiện tại của mục tiêu. Sự thay đổi này rất tinh tế. Nghề yếu đuối có thể bị bốc hơi trực tiếp nếu dính đòn combo của tà giáo, nhưng nghề khiên thịt cũng không đến nỗi đáng sợ như vậy. Mặt khác, phe tử tế đã tăng cường tính ổn định của chuỗi điều khiển, đồng thời tăng tỷ lệ trúng đích gây choáng và bất động, với cái giá phải trả là giảm hệ số sát thương khoảng 8%. Nói thẳng ra, quan chức đang buộc người chơi phải đưa ra lựa chọn.
Hiểu theo góc độ cạnh tranh, tôi nghĩ phiên bản Decent này thiên về định vị “chức năng” hơn, phù hợp để làm việc nhóm, kiểm soát con người trước và cho phép đồng đội tập trung hỏa lực. Phe tà ác phụ thuộc nhiều hơn vào hoạt động cá nhân và thời gian gia nhập. Rốt cuộc, CD kỹ năng rất dài. Một khi các kỹ năng chủ chốt đã trống rỗng, rất dễ bị phản công trong thời gian chân không. Hiện nay trên bảng xếp hạng, chúng ta thấy nhiều đội hàng đôi đã bắt đầu sử dụng kết hợp hỗ trợ khá + xuất ác. Hiệu quả quả thực rất tốt, nhưng nếu người chơi xếp hàng không thích ứng với nhịp điệu này, tỷ lệ chiến thắng của họ có thể sẽ giảm xuống.
Còn có một chi tiết nhỏ khác. Trong bản cập nhật này, khoảng cách dịch chuyển của Qinggong đã được điều chỉnh thành một giá trị cố định. Lối chơi trước đây dựa vào tốc độ di chuyển của trang bị để kéo dài chuyển động về cơ bản là vô dụng. Mục đích của việc lên kế hoạch cho làn sóng này rất rõ ràng, đó là chuyển trọng tâm của trò chơi cạnh tranh từ sự khác biệt về trang bị sang việc phát hành kỹ năng và nhận thức về vị trí. Mặc dù những người chơi cũ có thể cảm thấy cảm giác khác trước, nhưng tôi nghĩ đây là một điều tốt cho toàn bộ môi trường cạnh tranh, ít nhất không có quá nhiều người dựa vào giá trị số để đè bẹp họ.
Đối với cuộc chiến giành quyền bá chủ xuyên máy chủ ở Jianghulu, do thay đổi phiên bản, đội hình chủ đạo rõ ràng đã chuyển từ tấn công kép ác sang thiện ác hỗn hợp, điều này rất thú vị. Đây là trường hợp với mọi bản cập nhật phiên bản lớn. Nghề mạnh có thể không phải lúc nào cũng mạnh nhưng người biết chơi luôn có thể tìm ra những chiêu trò mới. Những ngày này tôi đã thử một số bộ thiết bị trên đấu trường. Hiện tại, tôi cảm thấy phong cách khí công đàng hoàng kết hợp với phong cách bùng nổ của tà phái đặc biệt khốc liệt trong các trận chiến tư thế, nhưng khi chạm trán ngoài trời thì hơi yếu, tôi cần phải suy nghĩ thêm.
Tóm lại, sau làn sóng cập nhật này, nhịp độ của đấu trường trở nên nhanh hơn và độ sâu của trò chơi cũng tăng lên. Đó chắc chắn là một tin vui dành cho anh em thích nghiên cứu chiến thuật. Tất nhiên, cũng có anh em cảm thấy tà giáo suy yếu và đang phàn nàn. Tôi chỉ có thể nói rằng phiên bản hiểu điều này và sẽ phải mất thêm vài vòng nữa để làm quen với nó. Hiện tại bạn đang lợi dụng phe chính nghĩa hay phe ác để tăng điểm? Nói chuyện để mình điều chỉnh suy nghĩ tham khảo nhé 😂