
Các bạn, tôi đến đây. Hôm nay tôi sẽ không nói về những kiệt tác 3A hay thế giới mở. Tôi sắp nói về một trò chơi nhỏ gần đây tôi chơi rất nhiều trên điện thoại có tên là “Only One Door”. Cái tên nghe khá bí ẩn nhưng thực chất cách chơi rất đơn giản, chỉ cần bấm và nhảy, vượt qua một cánh cửa, tiếp tục nhảy và tiếp tục vượt qua cánh cửa.
Đừng đánh giá thấp nó vì nó đơn giản. Phong cách trò chơi 2D và đơn giản, màu sắc tươi sáng nhưng không bắt mắt, giống như không khí ấm áp, dễ chịu của những bộ phim hoạt hình tôi xem khi còn nhỏ. Con gái tôi nhìn tôi chơi và nói rằng trò chơi của bố thật dễ thương. Tôi nói không phải đâu, nó thoải mái hơn nhiều so với những trò chơi ưa thích mà bạn chơi. Nó cho phép bạn tập trung vào cánh cửa mà không bị phân tâm, giống như khi chúng ta ngồi xổm trước chiếc máy màu đỏ trắng cả buổi chiều chỉ để nhảy qua một cái hố.
Nói xong tôi phải nói vài lời cảm động. Nghĩ lại ngày đó, thời đó chưa có điện thoại thông minh, chúng ta chơi với cái gì? Nó giống như "Contra" nơi bạn có 30 mạng và bạn vẫn phải đi lên, xuống, trái, trái và phải đối với BABA. Nó giống như "MapleStory", nơi bạn nhảy khỏi vách đá và rơi xuống vực chết 80 lần. Các trò chơi lúc đó khó đến mức bạn muốn đập vỡ bộ điều khiển, nhưng chính vì độ khó đó mà cảm giác phấn khích sau khi vượt qua màn chơi khiến bạn phải giật mình. Bây giờ đối với "Only One Door", ngưỡng vận hành thấp như nhà bà tôi, thậm chí bố mẹ tôi cũng có thể chơi nó, nhưng không phải là không có thách thức - vị trí của cửa càng đi càng khó khăn, nhịp càng chậm, và tôi vẫn vội vàng sau khi chơi nó.
Các bạn trẻ có thể chưa biết rằng kiểu chơi “click để nhảy” này thực chất đã có nguồn gốc từ rất lâu. Tôi nhớ hồi đó có một trò chơi tên là "Doodle Jump". Vẫn là thời Nokia, chúng ta cứ thò tay vào màn hình nhỏ, nhảy mãi nhảy mãi không dừng được. Đi tiếp còn có “Little Bee” không tính là nhảy nhưng cảm giác leo hết tầng này đến tầng khác cũng giống như “Only One Door” hiện tại. Nói một cách thẳng thắn, một trò chơi vui nhộn không bao giờ cần phải có đồ họa và hiệu ứng đặc biệt. Nó chỉ cần nắm bắt được động lực “phối hợp tay mắt” và “làm lại”.
Nhà phát triển trò chơi này là Hainan Star Jump Technology Co., Ltd., cái tên khá văn chương phải không? Phí vẫn bằng 0, hoàn toàn miễn phí và không có cửa sổ bật lên nào tính phí, điều tôi thích. Hiện nay, có rất nhiều game di động được tải xuống miễn phí nhưng chứa đầy quảng cáo và lối vào nạp tiền, điều này khá khó chịu. "Only One Door" này giống như một cốc nước lạnh, đơn giản và sạch sẽ, thích hợp để bạn chơi hai trò khi ngồi xổm trong hố, hai trò trong khi chờ xe buýt, hai trò trong giờ nghỉ trưa để câu cá, và một khi bạn tận dụng được thời gian rảnh rỗi, hạnh phúc sẽ đến.
Cuối cùng, tôi xin tóm tắt lại cảm nhận của những người chơi kỳ cựu: Trò chơi này giống như việc đưa sự thuần khiết của những bảng điều khiển màu đỏ và trắng hồi đó vào tính di động của những chiếc điện thoại di động ngày nay. Không có cốt truyện phức tạp, không có hiệu ứng ánh sáng bắt mắt, chỉ có một cánh cửa. Nếu nhảy qua thì phía sau cửa vẫn có cửa nhưng bạn thích thú. Giống như chúng ta đã chơi game nhiều năm như vậy, hình ảnh là gì? Đó chẳng phải là sự bướng bỉnh “thử lại” và niềm vui sau khi “vượt qua” sao? Tôi nghĩ hồi đó chúng ta bướng bỉnh trước màn hình to tướng ngồi trước TV, nhưng bây giờ chúng ta bướng bỉnh trên giường nhìn chằm chằm vào điện thoại di động. Thời thế đã thay đổi nhưng hạnh phúc vẫn không thay đổi.
Được rồi, không cần chần chừ gì nữa, những ai quan tâm có thể tự mình đi thử. Android và Apple nên có nó. Nền tảng là 5.0. Dù sao, điện thoại mới có thể chạy nó. Nếu bạn đã chơi rồi thì hãy quay lại và cùng nói xem bạn đang mắc kẹt ở cánh cửa nào. Hiện tại tôi đang bị kẹt ở cấp độ 60. Ai vượt qua được thì cho tôi biết bí mật nhé. Đừng giấu nó! 😄