
Trước tiên hãy nói về kết luận: Nhìn bề ngoài, trò chơi này là một game MMO lãng mạn với bay + thời trang + tương tác xã hội, nhưng trên thực tế, hệ thống chiến đấu và nuôi quái vật của nó có rất nhiều tiềm năng cạnh tranh. Là một khán giả cũ quanh năm bình luận về KPL, tôi bắt đầu chơi được một tuần và nhận thấy mọi chuyện không đơn giản như vậy.
Điều thu hút tôi là quyền tự do bay. Góc nhìn 360°, kỹ năng di chuyển và ẩn nấp giữa không trung, giới hạn hoạt động này ngay lập tức được nâng lên. Chiến đấu trên bộ là phổ biến, nhưng còn chiến đấu trên không thì sao? Hãy suy nghĩ mà xem, trên bản đồ Kyushu, vừa bay vừa kéo, chặn tầm nhìn và chiếm lấy độ cao chỉ huy, đây không phải là một trò chơi địa hình sao? Yêu cầu về định vị và dự đoán không hề thua kém C trong MOBA.
Hãy nói về linh hồn quỷ dữ. Thật dễ thương, nhưng đừng để vẻ ngoài đánh lừa bạn. Mỗi linh hồn quỷ đều có các ràng buộc thuộc tính và tổ hợp kỹ năng, đồng thời hình dạng biến đổi của nó cũng có thể thay đổi vị trí chiến trường. Tôi đã thử và thấy rằng một số linh hồn quỷ thích hợp để điều khiển trực tiếp, một số thích hợp cho các cuộc tấn công bùng nổ và một số có thể được sử dụng làm trợ lý để tăng thêm trạng thái cho đồng đội. Độ sâu của sự kết hợp này gần với logic BP trong các trò chơi cạnh tranh truyền thống. Nếu có một đội hình tốt thì việc lội ngược dòng sẽ không phải là ước mơ.
Điều làm tôi ngạc nhiên nhất là hệ thống xã hội của nó. Nhìn lại ngàn năm? Không, theo tôi, đây là nơi ươm mầm cho sự phối hợp chiến thuật. Đã sửa lỗi đội, lệnh thoại và trọng tâm chiến đấu của đội. Đây không phải là một cuộc thi nhóm nhỏ trên thiết bị di động sao? Sự hiểu biết ngầm do tương tác xã hội thực tế mang lại thú vị hơn hoạt động chật vật của những người qua đường. Tôi thậm chí còn thấy ai đó bắt đầu nghiên cứu kết hợp chuyên nghiệp và luân chuyển kỹ năng, và ai đó trên diễn đàn đã đăng hướng dẫn hợp tác với các linh hồn quỷ.
Tất nhiên, nhuộm thời trang và trang trí không gian thực sự rất đẹp, nhưng đối với một kẻ cạnh tranh như tôi, chúng chỉ là chiến tích để khoe khoang. Điều tôi quan tâm hơn là - trong game có điều chỉnh cân bằng gì không? Những linh hồn quỷ nào đã được tăng sức mạnh sau khi cập nhật phiên bản? Tốc độ bay ảnh hưởng đến cú đánh bao nhiêu? Hiện tại tần suất cập nhật của Zulong Studio ổn. Ít nhất trong thời gian tôi chơi, không có sự sụp đổ giá trị rõ ràng nào và vẫn còn chỗ để vận hành.
Nếu bạn cũng thích tìm hiểu các quy trình và nghiên cứu hoạt động trong trò chơi, nhưng không muốn căng thẳng khi chơi xếp hạng, thì bầu không khí cạnh tranh thông thường của "Sky Era" khá phù hợp với bạn. Đây không phải là loại trò chơi di động mang tính cạnh tranh cao đến mức bạn buộc phải bỏ cuộc, nhưng nó chắc chắn có điều gì đó để bạn khám phá. Bản đồ năm sao được trang bị khả năng tự do bay lượn cao, cộng với trận chiến ác quỷ chiến lược, tiềm năng cạnh tranh này, dù sao tôi cũng đã trấn áp nó. 🚀