图片
Tôi vừa kiểm tra phiên bản mới và thành thật mà nói, có điều gì đó thú vị về bản cập nhật này. Là một người chơi cũ đã chơi từ phiên bản beta kín, tôi phải thích ứng lại với môi trường mỗi khi thay đổi phiên bản, và lần này cũng không ngoại lệ. Trước tiên hãy nói về cảm giác trực quan nhất: cơ chế “sự hài lòng của khách hàng” mới được bổ sung trực tiếp làm gián đoạn nhịp độ hoạt động.
Trước đây, trò chơi này về cơ bản chỉ là việc chất chồng số lượng món ăn một cách vô thức. Chỉ cần có đủ loại công thức, khách hàng có thể xử lý khi đến và gọi bất cứ thứ gì họ muốn. Nhưng bây giờ thì khác. Mỗi khách hàng là động vật đều có phong cách bày đĩa ưa thích và yêu cầu về tốc độ phục vụ riêng. Chỉ có đồ ăn thôi cũng chẳng ích gì, đồ ăn phải được phục vụ nhanh chóng và món ăn được trình bày hợp khẩu vị thì sự hài lòng sẽ tăng lên. Điều này cũng giống như việc thao tác trong KPL thôi chưa đủ, bạn còn cần phải có cảm giác nhịp nhàng, đồng thời phải điều chỉnh lối chơi của mình theo đội hình của đối thủ.
Tôi đã thử nghiệm nó trong hai ngày qua và nhận thấy một số điểm mạnh đặc biệt rõ ràng của phiên bản này. Phần thưởng cho sự hài lòng của "Khách hàng Sóc" đối với các món ăn từ hạt đơn giản là quá đáng. Với kỹ năng Squirrel Chef mới, những người chơi theo phong cách hạt dẻ có tỷ lệ chiến thắng cao hơn đáng kể. Nhưng điều này cũng có nghĩa là về cơ bản vị trí cấm đã bị khóa. Tám trong số mười người chơi trong bảng xếp hạng đang tranh giành Squirrel Chef, cảm giác hơi đơn điệu.
Mặt khác, thể loại “nhà hàng chủ đề hải sản” vốn rất mạnh ở phiên bản trước đã bị cắt thẳng vào huyết mạch chính. Không chỉ đơn giá các món hải sản bị giảm mà kỹ năng độc quyền trước đây của các đầu bếp hải sản cũng khiến tốc độ tấn công bị suy yếu. Tôi đã thử một số cách, nhưng trong giai đoạn đầu và trung hạn, nền kinh tế không thể khởi sắc được chút nào, triết lý kinh doanh phải thay đổi hoàn toàn. Điều này làm tôi nhớ đến phiên bản trước của LPL. Sau khi các lõi hoang dã trở nên tràn lan, chúng sẽ ngay lập tức cung cấp cho bạn một bản vá cân bằng, buộc bạn phải chuyển sang nhịp điệu đồng đội.
Ngoài ra còn có cơ chế "giới hạn thời gian" mới, đặc biệt kiểm tra khả năng ra quyết định trong trò chơi. Nên ưu tiên các món cơ bản năng suất cao để ổn định thị trường cơ bản, hay mạo hiểm hoãn lại, nhận đơn hàng lớn trong thời gian có hạn để tạo làn sóng vượt trội về kinh tế? Kiểu đánh đổi ở các nút chính này có phần giống với trò chơi lấy rồng trước hay đẩy tháp trước trong trò chơi MOBA. Hiện tại tôi cảm thấy rằng lợi nhuận của các đơn đặt hàng có rủi ro cao vượt xa mong đợi, nhưng tỷ lệ chấp nhận sai sót là cực kỳ thấp. Sau khi vượt quá thời gian chờ, sự hài lòng của khoản khấu trừ có thể mang lại tất cả những lợi thế ban đầu.
Hiện tại, những tuyển thủ đứng đầu bảng xếp hạng đều sử dụng lối chơi “tấn công nhanh”. Họ tập trung nguồn lực trong giai đoạn đầu để rèn luyện các kỹ năng của Squirrel Chef và sử dụng một số món ăn có thu nhập cơ bản cao để nhanh chóng thúc đẩy nền kinh tế. Tuy nhiên, cá nhân tôi cảm thấy phong cách chơi này sẽ hướng tới những giai đoạn đỉnh cao. Chỉ cần đối thủ đưa ra đội hình Panda Chef và sử dụng buff thỏa mãn nhóm cơ bản cũng như lợi thế vận hành ở giai đoạn từ giữa đến cuối, nó hoàn toàn có thể trì hoãn cuộc tấn công nhanh của bạn.
Ngoài ra, tôi muốn đề cập rằng sau khi khu vực mới được mở trong phiên bản "Bếp mèo" này, vị trí làm mới của các điểm tài nguyên bản đồ cũng đã được điều chỉnh. Con đường cũ là đi thẳng vào góc Tây Nam để chất đống nguyên liệu lúc đầu không còn tiết kiệm chi phí nữa. Logic làm mới của phiên bản mới ngẫu nhiên hơn và kiểm tra khả năng thích ứng với hoàn cảnh. Ai đó trong nhóm cần luôn chú ý đến việc cập nhật nguyên liệu và phân công ai sẽ thu thập và ai sẽ ở lại khu vực nấu ăn. Nếu sự hợp tác này không được thực hiện tốt, khoảng cách kinh tế sẽ bị nới rộng ngay từ đầu.
Cuối cùng hãy nói về đánh giá tổng thể về phiên bản này. Mặc dù vẫn còn một số vấn đề về sự cân bằng và phong cách sóc nổi bật nhưng có thể thấy rằng các nhà hoạch định đang cố gắng tăng chiều sâu chiến lược của trò chơi. Mọi người phải điều chỉnh ý tưởng hoạt động của mình dựa trên các nhóm khách hàng và điểm nguồn lực xuất hiện ngẫu nhiên, thay vì sao chép một cách cứng nhắc một bộ công thức. Tôi hy vọng rằng các phiên bản tiếp theo có thể điều chỉnh một số thể loại về sóc và mang đến cho các nhân vật đầu bếp khác nhiều cơ hội hơn để chơi. Trước khi bản vá cân bằng tiếp theo ra mắt, mọi người nên luyện tập hệ thống đội hình để vận hành ở giai đoạn từ giữa đến cuối, để không phải thích ứng lại từ đầu khi phiên bản thay đổi.