图片
Các bạn ơi, hôm nay tôi muốn nói về một điều có thể không liên quan đến MOBA và FPS mà chúng ta thường thảo luận. Gần đây bạn có xem vòng play-off KPL không? Nhiều anh hùng khác nhau đã bị suy yếu và tăng cường, và các câu trả lời của phiên bản lần lượt được thay đổi. Đôi khi tôi thực sự cảm thấy rằng một bản vá có thể biến đội T0 thành T2 chỉ sau một đêm. Kết quả là tôi đã vô tình chơi trò "Tôi không phải Sudoku" trong hai ngày qua. Ban đầu tôi muốn thư giãn đầu óc, nhưng khi chơi, tôi chợt phát hiện ra rằng sự hiểu biết về "cân bằng phiên bản" của trò chơi này thậm chí còn kỹ lưỡng hơn một số trò chơi cạnh tranh.
Đừng cười, hãy nghe tôi nói.
Nói một cách thẳng thắn, trò chơi này là một trò chơi logic lấp đầy lưới để khôi phục ảnh nghệ thuật pixel. Các quy tắc là cứng nhắc. Những con số bên trái và bên trên là manh mối. Bạn phải suy luận xem lưới nào nên được điền vào và lưới nào nên để trống. Nhưng điều tuyệt vời là việc "cập nhật phiên bản" của nó không phải để thay đổi giá trị anh hùng mà là thay đổi logic thiết kế cấp độ. Ví dụ, trong phiên bản đầu tiên, các manh mối đều được lập luận trôi chảy và bạn có thể điền chúng từng bước một. Cảm giác giống như đang giảng dạy ở một ngôi làng mới.
Nhưng khi phiên bản chuyển sang giai đoạn giữa và sau, các cấp độ bắt đầu trở nên mờ ám. Nó có thể cho bạn một manh mối có vẻ đối xứng, nhưng lời giải thực sự lại không chính xác; hoặc các hàng và cột có thể mâu thuẫn nhau nên trước tiên bạn phải giả định, đẩy đến cuối và thấy sai rồi quay lại lật ngược lại. Quá trình này đặc biệt giống như phân tích của tôi về việc ra quyết định của người chơi trong một trò chơi - đôi khi khi bạn thấy một làn sóng các trận chiến đồng đội đang bị chia cắt, đó thực sự không phải là vấn đề vận hành mà là sự đánh giá sai về suy nghĩ ở một mức độ nhất định, một bước đi sai lầm và một bước đi sai lầm.
Vậy bạn nói trò chơi này là "cạnh tranh"? Nhìn từ bên ngoài, đây là một trò chơi giải đố chơi đơn, không có đối thủ và không có điểm bậc thang. Nhưng trong nội bộ, mỗi cấp độ là một trò chơi giữa bạn và người thiết kế cấp độ, và các bản cập nhật phiên bản được nhà thiết kế liên tục điều chỉnh các loại "bẫy" mà anh ta đặt ra cho bạn.
Tôi đã suy nghĩ kỹ và phát hiện ra rằng bản "cập nhật" của trò chơi này thực sự rất tuyệt vời vì hai lý do:
Đầu tiên, nó không đưa ra các bản vá số. Nó không giống như sát thương của một anh hùng nào đó được điều chỉnh từ 10% lên 8% và cơ thể người chơi có cảm giác nứt nẻ. Cái gọi là “cập nhật” của Sudoku là nâng cao trình độ và chiều hướng suy luận để “dự trữ chiến thuật” của não bạn có thể theo kịp. Bạn không thể sử dụng các giải pháp thiếu não của phiên bản để lao về phía trước, bạn phải hiểu các quy tắc mới. Điều này cũng giống như nếu tướng mạnh của phiên bản thay đổi thì bạn cũng phải luyện tập hệ thống mới.
Thứ hai, nó cực kỳ tôn trọng “trải nghiệm game”. Tôi đã bị mắc kẹt ở một mức độ nhất định trong một thời gian dài, nhưng mỗi khi mắc lỗi, tôi có thể biết rõ suy nghĩ của mình đã vững chắc ở bước nào và tôi sẽ không cảm thấy như trò chơi đang "trừng phạt mình". Mặt khác, trong một số trò chơi, phiên bản bị suy yếu hoàn toàn và người chơi không biết hoạt động của họ đã xảy ra lỗi gì. Đó hoàn toàn là sự thất vọng về số lượng, rất nhàm chán.
Ngày nay, nhiều người nói rằng “I'm Not Sudoku” chỉ là một game thông thường, nhưng theo tôi, với tư cách là một người quan sát thể thao điện tử, mọi trò chơi của nó đều là một “suy luận vi mô”. Bạn sử dụng những manh mối đã biết để tìm ra giải pháp duy nhất cho lưới chưa biết, giống như một tuyển thủ chuyên nghiệp sử dụng tầm nhìn của mình để nắm bắt chuyển động của người đi rừng đối thủ. Chuỗi logic phải kín gió. Hơn nữa, trò chơi này có hơn 1.000 cấp độ và nội dung của phiên bản không đổi. Nhưng mỗi lần chơi lại, nếu may mắn, bạn có thể nhìn thoáng qua con đường tối ưu. Nếu không may mắn, bạn sẽ dễ bị choáng váng giữa chừng sau khi tìm được lối vào trong một thời gian dài. Phải chăng “sự dao động trạng thái” này cũng giống như sự lên xuống của ván bài của người chơi?
Quay lại chủ đề, bạn sợ nhất điều gì khi cập nhật phiên bản game? Tôi sợ rằng những thay đổi sẽ chia rẽ cộng đồng người chơi cũ và khiến người chơi mới ngại bước vào trò chơi. "Tôi không phải Sudoku" rất thông minh. Nó không bao giờ làm giảm đi kiến ​​thức trong đầu bạn mà chỉ làm tăng độ phức tạp của vấn đề. Vì vậy, những người chơi cũ cảm thấy có những thử thách mới và những người chơi mới sẽ không nản lòng khi đối mặt với những cấp độ đầu. Với nhịp điệu "cập nhật mềm" này, tôi thực sự muốn hỏi những người lập kế hoạch trò chơi cạnh tranh đó: Chúng ta có thể ngừng sử dụng các giá trị số để hù dọa mọi người và sử dụng các cấp độ cũng như logic để hướng dẫn quá trình phát triển của mình không?
Tất nhiên, phải nói rằng, với tư cách là một người chơi hình ảnh, tôi thực sự thích phong cách pixel của nó. Tôi cảm thấy thành tựu sau khi giải được toàn bộ bức tranh, giống như đang xem một màn trở lại tuyệt vời. Không cần chần chừ gì nữa, anh em quan tâm có thể dùng thử và xem liệu "phiên bản hiểu biết" về giải câu đố của mình có thể theo kịp ý tưởng hay không. Dù sao thì tâm lý của tôi cũng đã bình tĩnh lại nên ngày nào tôi cũng chỉ ôn lại chiến thuật cho đầu óc. 😏
(Nhân tiện, trò chơi này là miễn phí. Nhà sản xuất thực sự không sợ người chơi nhận được nó mà không có gì. Bố cục rất hợp lý.)