
Trước tiên hãy để tôi nói rõ, tất cả các bạn đều biết thói quen xấu của tôi với tư cách là một thợ săn độc lập: Tôi không muốn rút bài bằng vàng krypton, và tôi sẽ đi đường vòng khi nhìn thấy “khoản phí đầu tiên” và “thẻ hàng tháng”. Vì vậy, khi tôi lần đầu tiên nhìn thấy cái tên "Mission of War" và nó vẫn mang biểu ngữ "trò chơi thứ hai tương tác đầu tiên của 0,1", tôi đã nghĩ, đây chẳng phải chỉ là một nỗ lực khác để đánh lừa ngôi nhà béo ở không gian thứ hai và thay đổi làn da của nó sao? Nhưng hôm nay tôi chỉ rảnh rỗi thôi. Mình tưởng vào game chửi vài câu là sướng. Dù sao nó cũng không tốn tiền.
Kết quả thực sự làm tôi ngạc nhiên.
Trò chơi này thực sự là một trò chơi trực tuyến, có trại, đội và nhiệm vụ hàng ngày, nhưng thành thật mà nói, lối chơi sắp xếp của nó có thể so sánh với trải nghiệm chơi đơn thông thường của tôi. Nói thế nào nhỉ, đó là mục đích của việc “chơi và dừng”, và nó đã làm được điều đó. Hôm qua giữa trận game tôi cúp máy để nấu mì ăn liền. Khi quay lại, nhân vật của tôi vẫn ở đó âm thầm chiến đấu với quái vật và thu thập đồ tiếp tế. Là một người đã quen chơi Sekiro và Souls, tôi chợt cảm nhận được sự tử tế của “Trò chơi dở tệ này không bắt tôi phải đi làm”.
Hãy nói về sự khác biệt lớn nhất giữa trò chơi độc lập và trò chơi trực tuyến. Trò chơi độc lập là “Tôi điều khiển nhịp điệu”. Thế giới của trò chơi được tạo ra cho tôi. Khi mệt mỏi, tôi lưu trò chơi và tắt nó đi. Khi tôi vui vẻ và lái nó trở lại vào một ngày nào đó, bản đồ vẫn như cũ và các NPC vẫn đang đợi tôi ở chỗ cũ. Và hầu hết các trò chơi trực tuyến, đặc biệt là những trò chơi bắt buộc phải tương tác xã hội, chiến đấu bang hội, hoạt động trong thời gian giới hạn và hoạt động hàng ngày chỉ có một lần, thực sự mệt mỏi hơn cả việc đi làm. Tôi tiêu tốn tiền bạc và thời gian nhưng cuối cùng tôi lại bị trò chơi này chơi. Còn trò chơi này thì sao? Cảm giác giống như một trò chơi độc lập nhưng cũng có cảm giác tương tác trực tiếp như một trò chơi trực tuyến, mặc dù phần lớn thời gian tôi tắt thanh trò chuyện vì lười gõ. Nhưng nó không buộc bạn phải nói chuyện hoặc thành lập một nhóm. Tôi nghĩ nhiều game trực tuyến nên học hỏi điều này.
Tất nhiên, sẽ là sai nếu nói rằng nó không có khuyết điểm. Về phần “tương tác” của nó thì ai cũng biết. Đó là thói quen tạo cho bạn một số nhân vật nữ để "làm sâu sắc thêm mối quan hệ" với bạn. Ban đầu tôi muốn trợn mắt lên, nhưng sau khi nhìn kỹ hơn, tôi thấy bức tranh dọc thực sự rất ấn tượng. Tôi đã xem một trong những động tác lao tới của một nhân vật mười lần. Bạn có thể nói điều này là không đạt yêu cầu, nhưng nó thực sự được thực hiện một cách cẩn thận. Về cốt truyện, nó nói về ngày tận thế và giải cứu thế giới. Copywriting cho thấy sự làm việc chăm chỉ. Mặc dù nó không phải là một kiệt tác nhưng nó hay hơn nhiều so với cốt truyện đột phá mà tôi mong đợi chỉ với “Commander-sama”.
Dù sao thì, với tư cách là một người già cứng đầu như tôi, người có đầy thành kiến với game online, có thể nói nó dựa vào những điểm sau: “Nó không ép buộc tôi, nó không hòa đồng, nó không làm phiền tôi, nó không làm tôi vui”, nó chỉ làm tôi vui thôi. Nếu bạn giống tôi và chán ghét các trò chơi di động trong nước, bạn có thể xuống và chơi nó như một ứng dụng nhỏ để thu thập đồ ăn. Bạn có thể click vào nó khi rảnh và để lại nếu không muốn chơi. Đó thực sự không phải là một sự mất mát. Về việc nạp tiền? Những người không có đồng nhân dân tệ cũng có thể chơi khá thoải mái. Dù sao thì tôi cũng sẽ không nạp một xu nào cả.
Cuối cùng, tôi muốn nói đôi lời với những anh em vẫn tin chắc rằng “game phải là kiệt tác AAA mới xứng đáng là game độc lập”: Đừng vội phun mà không suy nghĩ. Thứ này thích hợp để đặt trong điện thoại di động của bạn như một ngăn kéo nhỏ thỉnh thoảng có thể mở ra. Giống như ở nhà tôi có rất nhiều game chơi đơn Hardcore, nhưng tôi vẫn mở trò chơi này trước khi đi ngủ, ngắm nhìn các cô gái, rồi tắt nó đi khi buồn ngủ. Thoải mái, không gây khó chịu nhưng cũng khá thiết thực. 😌