图片
Có thể hơi lạc đề khi đột nhiên nói về tháp phòng thủ trong phần selfie hẹn hò, nhưng vì chúng ta muốn so sánh theo chiều ngang nên tôi sẽ giải thích kỹ lưỡng. Là phần tiếp theo của một IP cũ vào năm 2013, Defending Carrot 2 vẫn là một trong những game phòng thủ tháp thông thường “ổn định” nhất mà tôi từng đánh giá. Nhưng để nói nó hay hơn những trò chơi tương tự như thế nào thì bạn phải chia nhỏ nó ra và nhìn vào.
Hiệu ứng hình ảnh/âm thanh: Chuẩn mực của phong cách vẽ tranh Q dễ thương nhưng độ chính xác lại bị tụt lại phía sau
Chỉ cần nhìn vào phong cách nghệ thuật, trò chơi này thực sự rất thú vị. Hình dáng tròn trịa, thiết kế quái vật xấu xí, màu sắc bản đồ tươi sáng và lộ trình "chữa bệnh" tổng thể của Po hoàn toàn khác biệt với phong cách đen tối kiểu Mỹ của "Plants vs. Zombies 2" và phong cách vẽ tay hoành tráng của "Kingdom Defense". Nhưng đây là vấn đề - so sánh ánh sáng và bóng tối động của "Kingdom Defense: Origin" và chi tiết pixel của "Balloon Tower Defense 6", tương tác cảnh của "Kingdom Defense: Origin" yếu và hiệu ứng đặc biệt của việc nâng cấp tháp pháo cũng hơi thô. Hiệu ứng âm thanh ở mức trung bình, chỉ có tiếng “cạch cạch” khi củ cải bị cắn là điểm đáng nhớ duy nhất.
Cách chơi: Không có ngưỡng để bắt đầu và độ sâu hoàn toàn phụ thuộc vào "gan" của bạn
Cơ chế phòng thủ tháp lõi đã hoàn thiện nhưng sự đổi mới còn hạn chế. Nó có 155 cấp độ và 9 chủ đề chính, nhưng về bản chất nó vẫn mang phong cách “xây tháp - nâng cấp - gác đường”. So sánh theo chiều ngang, nó thuần túy hơn "Plants vs. Zombies 2", không có đường tăng trưởng RPG như đậu năng lượng và trang trí thực vật; nó thiếu khía cạnh chiến lược của việc kết hợp người vận hành so với "Arknights"; nhưng chế độ leo tháp "Daily Up" cung cấp chu kỳ "tự thử thách" hiếm có ở các sản phẩm tương tự và phù hợp để kiếm được ba sao trong thời gian rời rạc. Những thiếu sót cũng rất rõ ràng - giá trị của các cấp độ sau bị thổi phồng và nếu không muốn kiếm vàng, bạn phải chơi đi chơi lại các cấp độ cũ để tiết kiệm tiền vàng, cảm giác giống như lao động lặp đi lặp lại.
Krypton Gold: Lương tâm cũng như việc từ thiện nhưng lại là con dao hai lưỡi
Chế độ tính phí là 0 và các giao dịch mua trong ứng dụng duy nhất là tăng tốc chống đỡ và gói quà tặng bằng tiền vàng, hoàn toàn không bị buộc phải trả tiền. Điều này đánh bại ba cái bẫy liên tiếp về thể lực + thẻ hàng tháng + rút thẻ trong "Defend Carrot 3", và tốt hơn nhiều so với "mở khóa thực vật trả phí" trong "Plants vs. Zombies 2". Tuy nhiên, do quá tận tâm nên các bản cập nhật tiếp theo chính thức về cơ bản đã bị đình trệ. Nội dung mới hoàn toàn do người chơi tưởng tượng. So với những game di động vẫn tiếp tục hoạt động thì nó giống như một bát cơm nguội.
Xã hội: hầu như không có, chơi đơn đến cực độ
Không có bảng xếp hạng bạn bè, không có bang hội hay thậm chí là trò chuyện. Vậy ý nghĩa của việc nó tồn tại trong mục “hẹn hò selfie” là gì? Chỉ có thể nói nó là một “chất cách ly xã hội” - chơi nó giống như đọc một cuốn truyện tranh tĩnh lặng, không hào hứng bằng trận chiến thời gian thực của “Clash of Clans: Royal War”, và không hay bằng “Cat Backyard” về việc khoe mèo. Nó phù hợp để những người chơi xã hội tận hưởng, nhưng nó không thể được sử dụng như một nguồn trò chuyện xã hội.
Tóm tắt theo chiều ngang:
Nếu bạn là người mới chơi phòng thủ tháp và muốn trải nghiệm niềm vui phòng thủ thư giãn nhất, Defending Carrot 2 là một lựa chọn vượt trội, tốt hơn nhiều so với những bản sao chép được làm lại như "Super Tower Defense". Nhưng nếu bạn là một người đam mê chiến lược và theo đuổi thiết kế đẳng cấp và hoạt động lâu dài, nó sẽ giống "Tears of the Times" - người dẫn đầu thể loại hồi đó, giờ đang bị ngôi sao đang lên của "Kingdom Defense 4" chà nát. Xếp hạng của tôi như sau:
Đồ họa: 7.5/10 (dễ thương nhưng lỗi thời về mặt kỹ thuật)
Gameplay: 7/10 (cổ điển nhưng thiếu bất ngờ)
Vàng Krypton: 9/10 (miễn phí và không có thủ thuật)
Xã hội: 2/10 (chỉ độc lập)
Tổng điểm: 6,8/10 (khuyên dùng cho những bữa tiệc tình cảm hoặc những người mới chơi bình thường, những người chơi Hardcore nên thận trọng).