
Thành thật mà nói, khi tôi xem trò chơi "Elf Match", phản ứng đầu tiên của tôi là "một trò chơi match-3 khác". Nhưng tôi đã nhấp vào và chơi một vài cấp độ, điều đó khiến tôi, một ông già, cảm thấy hơi xúc động - những trò chơi loại trừ ngày nay hoàn toàn khác với những trò chơi chúng tôi chơi trên Symbian hồi đó.
Không phải chuyện đùa đâu, trò chơi này dựa trên lối chơi nhấp chuột và loại bỏ truyền thống. Hai hoặc nhiều khối cùng màu có thể bị loại bỏ. Các quy tắc rất đơn giản nên ngay cả trẻ mẫu giáo cũng có thể bắt đầu. Nhưng thiết kế cấp độ của nó thực sự chu đáo và đường cong độ khó rất dài. Một vài cấp độ đầu tiên khiến bạn nghĩ "thế thôi?", nhưng sau đó đột nhiên bạn được cung cấp sự kết hợp của các bước giới hạn, lưới bị khóa và đạo cụ đặc biệt, buộc bạn phải bắt đầu đếm bước và suy nghĩ về chiến lược, và sự nhiệt tình của bạn đột nhiên tăng lên.
Điều tôi đặc biệt muốn nói đến là hệ thống chống đỡ của nó. Ngày nay, đạo cụ trong nhiều trò chơi thông thường chỉ là một cách để kiếm tiền, nhưng một số đạo cụ trong "Trận đấu yêu tinh" được tạo ra trong cấp độ, chẳng hạn như bom, chai cầu vồng, v.v. Việc sử dụng chúng đòi hỏi phải có thời gian và nếu chúng được phối hợp hợp lý, chúng có thể xóa màn hình theo từng đợt. Cảm giác không kém gì cảm giác chắc chắn hạ gục trong game arcade ngày xưa. Hơn nữa, chế độ miễn phí không có cửa sổ bật lên gây khó chịu và bạn có thể đăng xuất khi chơi chán. Điều này rất thoải mái cho những người chơi có kinh nghiệm.
Hãy nói về xu hướng trò chơi di động. Trong hai năm qua, tôi đã làm việc về thế giới mở và MMO. Có vẻ như nếu tôi không bỏ ra hàng trăm triệu để làm đồ họa thì nó không xứng đáng được gọi là game. Nhưng tôi nghĩ thể loại loại bỏ thông thường chính là gốc rễ của game di động. Trên tàu điện ngầm, trong giờ nghỉ trưa, hoặc khi ngồi xổm trong hầm, ai có thời gian chạy tuyến chính và làm công việc hàng ngày? Bật điện thoại di động của bạn và chơi một vài trò chơi. Bạn có thể tắt nó đi mà không cần do dự hay phiền phức. Đây là bản chất của trò chơi di động. Từ "Trận đấu vui vẻ" đến "Trận đấu yêu tinh" hiện tại, loại trò chơi này có thể tồn tại hơn mười năm có ý nghĩa gì? Nó cho thấy người chơi luôn cần “hạnh phúc trong thời gian rời rạc”.
Tất nhiên, tôi không chỉ khoe khoang về thành tích của mình. Đồ họa của trò chơi này tươi mới và dễ thương, hiệu ứng âm thanh ổn, nhưng nếu bạn đang tìm kiếm tốc độ khung hình cao và hiệu ứng hạt thì nó thực sự không có chúng. May mắn thay, vị trí của nó là rõ ràng. Nó chỉ là một trò chơi ngày lễ. Nó không giả vờ là cao cấp, nhưng làm cho nó dễ chơi.
Cuối cùng, đầy xúc động, tôi đã chơi Bejeweled trên Symbian được ba năm. Bây giờ tôi đã đổi điện thoại thành bảy hoặc tám, kiệt tác 3A trong thư viện trò chơi đã trở nên bụi bặm, nhưng trò chơi loại trừ đơn giản này vẫn luôn được giữ lại. "Elf Match" cho phép tôi lấy lại cảm giác "chỉ để cho vui" mà thôi. Không khoe khoang, tôi giới thiệu nó cho tất cả bạn bè vẫn đang chơi game di động, đặc biệt là những người đã chán chơi "sản xuất lớn" và muốn nghỉ ngơi.
Thời thế đã thay đổi và các trò chơi ngày càng lớn hơn, nhưng chính những điều đơn giản này thường khiến mọi người mỉm cười khi mở và đóng lại. 😌