
Khi mở "Kỷ nguyên phòng thủ tháp", tôi thực sự khá do dự. Suy cho cùng, những năm gần đây có rất nhiều game di động được làm lại và hầu hết chỉ dùng IP để lừa gạt mọi người. Nhưng sau khi chơi một đêm, tôi thực sự hơi phát điên. 😄
Tôi vẫn nhớ những ngày tôi chơi "Pixel Monster Tower Defense" trên PSP. Những con quái vật nhỏ lao tới theo từng nhóm. Tôi đang vội vã nâng cấp các tháp pháo và lòng bàn tay của tôi đổ mồ hôi sau khi chơi ba cấp độ liên tiếp. Vào thời điểm đó, không có lợi ích chiến đấu tự động hoặc ngoại tuyến. Bạn phải theo dõi quỹ đạo của từng viên đạn. Nếu đặt sai tháp pháo, toàn bộ trò chơi sẽ sụp đổ. Giờ đây, "Kỷ nguyên phòng thủ tháp" đã biến phòng thủ tháp thành một trò chơi dựa trên địa điểm. Các anh hùng có thể tự mình chiến đấu. Tôi chỉ cần thỉnh thoảng nhấp vào các kỹ năng. Thật dễ dàng nhưng tôi luôn cảm thấy thiếu đi sự căng thẳng đến nghẹt thở.
Nhưng khi nói đến việc tái tạo và đổi mới, Tower Defense Era thực sự đã đạt được những gì mà một trò chơi di động hiện đại phải có. Có hơn một trăm siêu anh hùng, như chiến binh không gian, sát thủ bóng tối, thợ cơ khí ... Mỗi phe cũng kiềm chế lẫn nhau và họ làm việc cùng nhau như thể họ đang thành lập đội bóng trong mơ của riêng mình. Hình ảnh chắc chắn đánh bại phong cách nghệ thuật pixel của GBA hồi đó, hiệu ứng đặc biệt của các kỹ năng bùng nổ và màn hình tràn ngập ô nhiễm ánh sáng khi chiêu cuối được kích hoạt. Thành thật mà nói, nó khá tuyệt. 🎮
Nhưng luôn có một trở ngại trong tâm trí của những người chơi cũ: khi chơi phòng thủ tháp trên NDS, địa hình bản đồ, các góc cua, giảm tốc độ và bắn tung tóe đều phụ thuộc vào trí não để ghi nhớ. Giờ đây, "Kỷ nguyên phòng thủ tháp" có đề xuất đội hình tự động, bạn có thể bỏ qua các trận chiến và thậm chí bạn có thể treo máy ngoại tuyến để nhận tài nguyên. Tiện thì tiện, nhưng còn cảm giác hoàn thành việc “giữ phòng tuyến bằng một tay và một chân” thì sao? Đôi khi tôi tự hỏi liệu nhà sản xuất có thể tạo ra một "chế độ hoài cổ" tắt vị trí để các anh hùng phải tự tay đặt kỹ năng và tự điều chỉnh vị trí của mình hay không. Dù khó khăn hơn một chút chúng tôi cũng sẵn sàng thực hiện. 😭
Tất nhiên, thời thế đã thay đổi. Ngày nay, mọi người đều bận rộn với công việc và không có thời gian nhìn chằm chằm vào màn hình mọi lúc. Kỷ nguyên phòng thủ tháp biến chiều sâu chiến lược thành phát triển anh hùng và kết hợp số lượng. Về cơ bản nó là một bài kiểm tra trí não, nhưng theo một cách khác. Và nhóm anh hùng của nó thực sự rất sâu. Tôi đã vẽ một nhân vật bị Nữ thần Chết chóc khống chế, điều này trực tiếp thay đổi ý tưởng đội hình của tôi. Đây chẳng phải là niềm vui khi nghiên cứu cách kết hợp tháp pháo hồi đó sao? Tuổi trẻ đã trở lại! 😆
Nói tóm lại, "Kỷ nguyên phòng thủ tháp" là một trò chơi di động phòng thủ tháp theo định hướng bản sao hiện đại, tôi nghĩ nó đáng để thử. Đừng so sánh với cảm giác nhai đồ ăn vặt và cầm điều khiển hồi đó. Suy cho cùng, chúng ta đã trưởng thành và các trò chơi cũng vậy. Nhưng nếu bạn giống tôi, thỉnh thoảng muốn lấy lại cảm giác hào hứng khi hoạch định tuyến phòng thủ và đẩy lùi thủy triều của kẻ thù, bạn cũng có thể vào tạo một tài khoản, biết đâu sẽ rất vui. 👍
Được rồi, không nói nhiều nữa, tôi sẽ lên mạng thu thập một đống tài nguyên nhàn rỗi. Nếu ai muốn nghiên cứu cách kết hợp anh hùng với nhau thì hãy gặp tôi ở phần bình luận nhé! 🕹️