图片
Là một reviewer đã nhiều năm trong giới game độc lập, tôi rất ít khi đăng bài ở mục văn học tình cảm nhưng game “Ấm Tuyết” thực sự khiến tôi cảm thấy hơi không vui. Đúng lúc nó được phát hành dưới dạng trò chơi di động, hãy lấy đây làm cái cớ để nói một cách nghiêm túc về lý do tại sao nó lại phổ biến đến vậy, cũng như một số khía cạnh của phiên bản di động khiến tôi mong chờ và đổ mồ hôi.
Hãy nói về bức tranh trước. Phong cách nghệ thuật của trò chơi này thực sự là đỉnh cao. Đó không phải là một câu chuyện cổ tích tồi tệ, cũng không phải là một phong cách Trung Quốc bóng bẩy với màu sắc nặng nề. Kết cấu mực của nó bẩn, tối và đầy máu, kết hợp với bối cảnh phản trực giác của "Warm Snow", nó có thể lôi bạn vào thế giới kỳ lạ và vặn vẹo đó trong nháy mắt. Nhận dạng hình ảnh độc đáo này là danh thiếp tốt nhất cho các trò chơi hành động độc lập. Thành thật mà nói, chỉ riêng những bức ảnh chụp màn hình đã góp phần rất lớn vào việc đưa trò chơi này lọt vào danh sách bán chạy nhất trên Steam. Nhiều người đã bị thu hút ngay từ cái nhìn đầu tiên bởi âm thanh sôi động và thô ráp này.
Hãy nói về lối chơi, đây là cốt lõi của sức mạnh cứng của nó. Trò chơi là sự kết hợp giữa Diablo Brush và Roguelite, mang lại cảm giác chiến đấu vô cùng mới mẻ, đặc biệt là thiết kế của "Hệ thống Phi kiếm". Khi chơi bằng bàn phím và chuột trên PC, cảm giác giống như một trò chơi đập phá. Sự kết hợp của nhiều thể loại khác nhau vô cùng miễn phí như Seven Swords Shura, Infinite Lord và Bewitched. Các BD khác nhau chơi hoàn toàn giống như hai trò chơi, có đủ chiều sâu và khả năng chơi lại cao. Và mặc dù cốt truyện rời rạc nhưng việc thiết kế những mảnh vỡ sự thật luôn được cập nhật sau mỗi lần mất mát khiến người ta rất bức xúc. Họ luôn nghĩ: “Tôi sẽ bất khả chiến bại nếu lần sau lấy được thánh tích đó”. Lửa, thực sự có lý do để cháy.
Sau đó là khía cạnh vàng krypton. Nếu tôi nhớ không lầm thì trò chơi trên PC có hệ thống mua lại, không có giao dịch mua trong ứng dụng và không có bán đạo cụ số để thêm thuộc tính. Trong thời đại ngày nay, nơi mỗi bộ da sói có thể được bán thành ba miếng, thái độ "mua hết toàn bộ quy trình chỉ trong một bữa ăn và những cập nhật tiếp theo về cơ bản được coi là lợi ích" của "Warm Snow" thực sự có thể thu hút được một làn sóng truyền miệng. Nếu phiên bản game di động vẫn có hệ thống mua lại hoặc được bán với giá rẻ lần đầu tiên, đó sẽ là điểm vào không có ngưỡng cho những người chơi mới chưa từng chơi trước đây, đây chắc chắn sẽ là điểm tăng trưởng lớn.
Nhưng công bằng mà nói, sở dĩ tôi hơi lo lắng về phiên bản di động chủ yếu là do cách vận hành. Thể loại game hành động chặt chẽ, cắt theo đuổi bắt và chú ý đến chuyển động cũng như dự đoán của những thanh kiếm bay rất khó để khôi phục độ chính xác của bàn phím và chuột vật lý trên điện thoại di động. Nếu cảm giác cần điều khiển ảo không được điều chỉnh tốt hoặc việc tung ra kỹ năng quá phụ trợ và chỉnh sửa thì cảm giác thích thú sẽ dễ bị tổn hại. Tôi hy vọng Genden sẽ không thay đổi nó thành tự động chiến đấu hoặc quét bằng một cú nhấp chuột vì nó sẽ thực sự thay đổi hương vị.
Cuối cùng, hãy nói về khía cạnh xã hội. Nói đúng ra, trò chơi này là một trò chơi độc lập, nhưng kể từ khi nó trở nên phổ biến, các cuộc thảo luận về chia sẻ BD, tốc độ không gây thương tích và phân tích cốt truyện trên Tieba và Bilibili đã rất cao. Cảm giác thành tựu do bầu không khí cộng đồng này mang lại thực sự mạnh mẽ hơn nhiều trò chơi trực tuyến yêu cầu chơi trực tuyến. Game có hay hay không thì bạn sẽ biết khu vực bình luận của cộng đồng có sôi động hay không. “Warm Snow” không hề mát mà còn nóng.
Tóm lại, nếu bạn thích những trò chơi bàn chải đen tối nhưng không muốn chơi Great Secret Realm mỗi ngày hoặc bạn chỉ muốn xem ranh giới của những trò chơi hành động trong nước ở đâu thì "Warm Snow" rất đáng để thử. Nếu phiên bản di động có thể tối ưu hóa hoạt động thì có cơ hội trở nên phổ biến trở lại. Nhóm đánh giá trò chơi cố gắng hết sức để không khoe khoang hay chỉ trích nhưng quả thực đây là một trò chơi hay. Lần này tôi không sợ người ta nói tôi lừa dối. Tôi chân thành khuyên bạn nên nó. 🔥