
Tôi vừa xem tin tức về lễ kỷ niệm 13 năm của Thợ săn thời gian. Thành thật mà nói, tôi đã choáng váng. Trò chơi này vẫn còn tồn tại và cũng có phiên bản mới và khu vực mới độc quyền. Với tư cách là một cựu chiến binh dày dặn kinh nghiệm đã chơi hầu hết các game di động đối kháng màn hình ngang trên thị trường, tôi muốn nói một cách khách quan về lý do tại sao trò chơi cũ này, với đồ họa không quá đỉnh và mô hình không quá phức tạp, lại có thể tồn tại trên đường đua này lâu đến vậy, và thậm chí còn tồn tại lâu hơn nhiều "người chơi mới nổi".
Trước tiên hãy rút ra kết luận. Hãy so sánh một số trò chơi hành động cuộn bên phổ biến hiện nay: “Trò chơi di động DNF”, “Trò chơi di động Naruto”, cũng như loạt phim “Hành trình về phương Tây mộng mơ” cũ vẫn đang hoạt động và “Thợ săn thời gian và không gian”. Về mặt đồ họa, Time Hunters quả thực không chiếm ưu thế. Phong cách pixel tương đối cổ điển. So với những bức tranh ba chiều đẹp mắt của Hàn Quốc trong trò chơi di động DNF và hiệu ứng đặc biệt của Naruto trong màn trình diễn của Nhật Bản, nó thực sự có cảm giác "tuổi tác". Nhưng mặt khác, phong cách hội họa cuồng nhiệt kết hợp truyện tranh Mỹ + truyện tranh Hồng Kông, kết hợp với các hiệu ứng đặc biệt kết hợp cường điệu, đã trở thành một nét độc đáo và tác động không hề mất đi. Đặc biệt trên các máy cấu hình thấp, khả năng chạy mượt mà đè bẹp các game cùng dung lượng, rất thân thiện với người chơi dân sự.
Về khía cạnh lối chơi, hãy nói về nó. So sánh theo chiều ngang, chiều sâu hệ thống của “Time Hunter” thực sự bị nhiều người đánh giá thấp. Phân nhánh kỹ năng chuyên nghiệp, nâng cao trang bị, khảm đá quý, huấn luyện thú cưng, trận chiến bang hội và PVP trên nhiều máy chủ. Khung này là đỉnh cao cách đây mười năm. Ngày nay, ngay cả khi đối đầu với các game di động DNF, cảm giác hồi hộp khi chiến đấu vẫn không hề mất đi. Đặc biệt là sự mượt mà của các combo kỹ năng, công bằng mà nói thì nó dễ chịu hơn rất nhiều so với cảm giác cứng đơ “cực cứng, cởi bỏ” của game mobile Naruto. Hơn nữa, ngưỡng vận hành không cao và tỷ lệ chấp nhận lỗi của các bước di chuyển lặp lại sẽ lớn hơn. Đối với nhân viên văn phòng và sinh viên, họ có thể tận hưởng thú vui “cắt cỏ” nhanh hơn. Chưa kể sự trở lại của bản đồ mới + trang bị mới + ngục tối ký ức nhân dịp kỷ niệm 13 năm. Người chơi cũ có thể kết nối liền mạch ngay khi họ trực tuyến mà không cần phải bắt đầu lại từ đầu. Kiểu thiết kế “tình cảm nhưng không quá nhàm chán” này tốt hơn nhiều so với trải nghiệm game di động nào đó bị ngắt kết nối sau khi chơi bản đồ cổ mỗi ngày.
Trong chiều không gian vàng krypton, tôi là một người krypton vi mô nên tôi phải nói sự thật. Time Hunter có rất nhiều điểm vàng krypton và các cấp độ VIP, gói quà tặng trong thời gian giới hạn và hệ thống xổ số đều đã đầy. Nếu bạn muốn lọt vào top 10 của đấu trường, hầu bao của bạn chắc chắn sẽ bị ảnh hưởng. Nhưng nếu so sánh theo chiều ngang thì mức độ “chơi không cần tốn tiền” lại cao hơn mong đợi. Kim cương và nguyên liệu rơi ra trong ngục tối hàng ngày đủ để đảm bảo dây chuyền phát triển thiết bị không bị kẹt. Chỉ cần bạn sẵn sàng dành thời gian, sức chiến đấu của bạn có thể từ từ bắt kịp và bạn sẽ không bị mắc kẹt trong cấp độ không có SSR như một số trò chơi. Vì vậy, nếu bạn là một bữa tiệc tình cảm thuần túy hoặc một bữa tiệc bình thường, bạn có thể chơi với zero krypton và sẽ rất thỏa mãn; Nếu bạn là một người chơi cạnh tranh nghiêm túc, giới hạn vàng krypton quả thực không phải là không đáy như vài trò chơi tiếp theo.
Khía cạnh xã hội, đây là điều tôi muốn khen ngợi nhất. Khi tôi chơi mười năm trước, bạn bè của tôi trong bang hội vẫn đang trò chuyện trong nhóm WeChat và một khu vực mới đã được mở vào dịp kỷ niệm 13 năm. Điều đáng kinh ngạc nhất là tỷ lệ quay trở lại của những người chơi cũ cực kỳ cao, bởi tính năng ra lệnh bằng giọng nói, sách nhóm bang hội và cơ chế chiến công thành trong game vẫn được một lượng lớn người hâm mộ cuồng nhiệt sử dụng. So với bầu không khí trận đấu xếp hạng + độc lập cơ bản của trò chơi di động Naruto, hay thực tế là việc thành lập đội trò chơi di động DNF phụ thuộc vào giá trị danh tiếng, bầu không khí cộng đồng của "Time Hunter" giống một "sảnh trò chơi" hơn. Mọi người trong hội, từ những ông chú sáu mươi tuổi đến thanh thiếu niên, đều có thể hét lên "Lên đường" trong cuộc bao vây. Loại tinh thần giang hồ cổ hủ này đã trở thành con hào mạnh nhất của nó.
Cuối cùng, hãy nói về điều gì đó bình thường. Một số người nói rằng Time Hunter là bộ lọc thời thơ ấu, nhưng tôi không đồng ý. Ở phiên bản kỷ niệm 13 năm này, việc sao chép ký ức và sự trở lại của các bản đồ cổ điển quả thực là những tấm thẻ giàu cảm xúc, nhưng điều thực sự khiến người ta lưu tâm chính là cốt lõi “một đòn đánh mười một đòn” vẫn mới mẻ. Trò chơi này không giống như những "Sát thủ AAA" có tính thực tế cao và đủ cứng rắn để thuyết phục họ bỏ cuộc, cũng không giống như những "thẻ phúc lợi cao" đầy quảng cáo trên màn hình hiện nay. Đây là một trò chơi hành động cuộn bên rất thuần túy, có thể lấy ra và chơi mọi lúc mọi nơi. Nếu chấm theo chiều ngang thì màn hình là 6/10, lối chơi là 8,5/10, tiền là 7/10, tương tác xã hội là 9/10 và tổng điểm là 8,0.Đề xuất cho tất cả những người bạn vẫn đang tìm kiếm "cảm giác trẻ trung", cũng như những người chỉ muốn xem những bộ phim chiến đấu màn hình cuộn bên. Khu vực mới có rất nhiều nguyên liệu nên bạn sẽ không mất tiền nếu tham gia ngay bây giờ. 👾👍