图片
Đồ họa/Biểu cảm: Khác hoàn toàn với phong cách công nghệ đen tối của “Time Hunter”. Calabash Wa đi theo con đường hoạt hình tươi sáng và kỹ năng hiệu ứng đặc biệt khá sẵn sàng chi tiền. Bầu tím của Qi Wa hút quái vật, còn Da Wa thì xẻ núi và nứt đất. Tác động thị giác không hề thua kém so với màn trình diễn bí ẩn của game di động "Naruto". Nhưng độ chi tiết vẫn kém hơn một chút so với thế hệ tiếp theo như “Honkai Impact 3”. Tạo hình nhân vật có cảm giác hơi nhựa một chút nhưng với những người chơi hoài cổ thì phong cách vẽ này phù hợp hơn.
Cơ chế gameplay/cốt lõi: Đây là cơ chế đáng so sánh nhất theo chiều ngang. Các trò chơi hành động cuộn bên tương tự, chẳng hạn như trò chơi di động "Dungeon & Fighter" (mặc dù nó chưa được phát hành) và "Time Hunter", nhấn mạnh các chiêu thức kết hợp và giới hạn hoạt động cao hơn, trong khi Calabash Baby tập trung vào định vị chiến lược và chuyển đổi vai trò. Bảy em bé bầu là những nhân vật độc lập. Bạn mang ba người trong số họ vào sân. Chém người không chỉ là thay đổi skin mà còn có kỹ năng kết nối bằng combo. Ví dụ, em bé thứ hai làm tê liệt kẻ thù bằng điện, sau đó chém em bé lớn và đập xuống đất, có thể tạo ra một làn sóng chuỗi điều khiển. Thiết kế này sáng tạo hơn sức chiến đấu không cần suy nghĩ của "Time Hunter", nhưng thao tác không thoải mái bằng combo tối thượng của "Shadow Blade", vốn là "hành động cân não".
Hiệu quả về chi phí/Hiệu suất của giá: Trò chơi miễn phí (chế độ thanh toán 0), nhưng số lượng mua trong ứng dụng không hề ít. So sánh cấp độ VIP của "Thợ săn thời gian" và ninja thông minh của trò chơi di động "Naruto", điểm thanh toán của Calabash chủ yếu nằm ở việc thu thập các mảnh vỡ và cường hóa trang bị. Tin vui là có thể chơi tiệc thẻ hàng tháng, nhưng tin xấu là nếu muốn thu thập đủ bảy sao, bạn sẽ phải sống mãi hoặc phải tiêu tiền. Nhìn từ góc độ ngang, ngưỡng vàng krypton của nó thấp hơn so với "Naruto", nhưng nó vẫn phức tạp hơn một chút so với hệ thống mua đứt một người chơi của "Full Moon Night". Đảng Dân chủ Nhân dân khuyến nghị nên ưu tiên nuôi con thứ ba và thứ sáu. Một là lá chắn của con người và một là bất khả chiến bại. Giá trị tốt nhất cho tiền là đẩy bản đồ.
Xã hội/trực tuyến: Lĩnh vực này tương đối yếu. Tuy có bản tổ đội nhưng cơ chế so khớp và tương tác thời gian thực kém sinh động hơn rất nhiều so với các trận chiến quân đoàn của “Thợ săn thời gian”. Nó giống như thêm một chút hợp tác không đồng bộ trên cơ sở chơi đơn. Tuy nhiên, hệ thống hỗ trợ bạn bè khá thiết thực. Việc mượn một em bé có năng lực cao có thể giúp bạn thăng tiến trong các trận chiến. Nếu bạn đang tìm kiếm một bầu không khí xã hội sôi động, trò chơi này có thể khiến bạn cảm thấy vắng vẻ.
Tóm lại: So sánh các trò chơi di động "Time Hunter", "Naruto" và "Shadow Blade" theo chiều ngang, Calabash thắng ở khả năng khôi phục IP và chuyển đổi chiến lược khéo léo, nhưng lại thua về cảm giác vận hành và chiều sâu xã hội. Nó phù hợp cho những người chơi thích sự kết hợp hoài niệm + chiến lược. Những người hâm mộ hành động hạng nặng có thể thấy nó không đủ thú vị. Tổng điểm là 7,5/10, trong đó 0,5 cho cảm tính và 7,0 cho trải nghiệm thực tế. Nếu tác động chiến đấu có thể được tối ưu hóa trong tương lai và lối chơi xã hội có thể được đào sâu hơn, trò chơi này thực sự có thể cạnh tranh với cấp độ đầu tiên. 🎮