
Tôi sẽ không khoe khoang về điều đó, nhưng lúc đầu tôi hơi coi thường trò chơi này. Suy cho cùng, trên thị trường có quá nhiều game đổi da với khẩu hiệu “quản lý kiểu quốc gia”. Bạn chỉ có thể vẽ phong cảnh và nói rằng bạn là “sa mạc khói” hay “sang trọng lộng lẫy”. Cái tên "Errender Shopkeeper" nghe cũng giống như một trò chơi nhàn rỗi đơn giản để thu thập thức ăn. Nhưng thành thật mà nói, khi mở cấp độ đầu tiên của Crescent Moon Spring ở Tây Vực, tôi đã choáng váng trong giây lát. Sự kết hợp màu sắc và bầu trời của sa mạc thực sự mang lại cho tôi cảm giác tập trung mà tôi cảm thấy khi chơi "The Sims" trên máy Symbian.
Tôi đã chơi nhiều trò chơi tương tự. Tôi đã chơi "Câu chuyện giấc mơ ẩm thực" của Cairo vô số lần. Sau này, tôi luôn lưu giữ những trò chơi như “Quán cà phê của tôi” và “Tiệm trái cây ngoại” trên điện thoại của mình. Ưu điểm của họ là đường cong số rất mượt, nhưng sau khi chơi quá nhiều, họ cảm thấy hơi kém nhân văn. "Người bán hàng sai lầm" hay hơn vì nó "bận rộn" và thực tế. Bạn cho rằng mình đang sắp xếp nhận phòng nhưng lại quên giao yên xe ở quán rượu bên cạnh. Khách ở trường đua ngựa đang chờ đợi để yêu cầu nó. Củi đốt ở khu vực đốt lửa trại cũng đã cạn kiệt. Vẫn có khách ở sảnh xin quạt đuôi mèo. Giữa mùa đông vẫn có người khao khát “sự ấm áp”.
Kiểu chạy song song đa luồng này mang lại "cảm giác được dàn dựng" thuần túy của các trò chơi Java trong kỷ nguyên Symbian. Tôi cũng có cảm giác tương tự khi chơi "Dream Cake House" trên Nokia. Màn hình nhỏ, hình ảnh thô nhưng từng bước đều được thực hiện nghiêm túc, uống xong cốc trà sữa tôi rất vui. Những trò chơi ngày nay biết cách khiến bạn “thích thú” đến thế. Họ gác máy chỉ bằng một cú nhấp chuột, tự động tìm đường dẫn và không phải làm gì sau khi xóa các chấm đỏ. Ngược lại, họ thiếu tính thực tiễn trong việc “quản lý”.
Không khoe khoang hay vu khống, “Chủ quán Errender” còn chú trọng đến đặc điểm vùng miền. Khách sạn Crescent Spring ở khu vực phía Tây, những túp lều trên đồng cỏ và khung cảnh đường phố sôi động của Biên Kinh tráng lệ. Mỗi cảnh có đồ uống, đồ gỗ và phong cách quần áo khác nhau. Đó không chỉ là sự thay đổi bề ngoài đơn thuần mà lộ trình công việc và tính khí của khách cũng được thay đổi theo cảnh quan. Cảm giác cởi mở khi chạy trên đồng cỏ hoàn toàn khác với cảm giác chạy quanh các con hẻm của thành phố Bianjing. Loại chi tiết này rất hữu ích với một người chơi có kinh nghiệm như tôi.
Tất nhiên, nó không phải là không có khuyết điểm. Ý thức phát triển lâu dài và gắn kết nhân vật trong các trò chơi kinh doanh tương tự hiện còn tương đối nông cạn. Nhân vật của các NPC chưa đủ sống động, thiếu đi sự “ám ảnh” của khách hàng trong game Cairo. Hơn nữa, sự lặp lại sẽ nhiều hơn một chút trong giai đoạn sau. Tôi hy vọng rằng như đã đề cập trong bản sao, nhiều khách sạn trong khu vực sẽ lần lượt được khai trương, và “nghi thức việc vặt” và câu chuyện địa lý của mỗi nơi sẽ dày dặn hơn.
Chế độ sạc là 0, điều này làm tôi hơi ngạc nhiên. Ngày nay, nhiều trò chơi di động bắt đầu bằng sự chào đón nồng nhiệt, theo sau là nhiều gói quà tặng có thời hạn. Trò chơi này hiện tại có cảm giác giống như một xưởng thủ công đối với tôi hơn. Nó lặng lẽ bưng ra tô mì mà không bảo bạn mua trứng kho hay bắt bạn đăng ký thành viên. Tôi hy vọng nhóm có thể duy trì sự trung thực này và không tuân theo thói quen “miễn phí trước rồi cắt thức ăn”.
Thành thật mà nói, là một ông già đã chơi game hơn 20 năm như tôi, từ lâu tôi đã qua cái tuổi thức khuya để mô phỏng kinh doanh. Nhưng vào nửa đêm qua, tôi giao bó củi cuối cùng ở khu vực đốt lửa trại, nhìn vầng trăng lớn trên màn hình, mơ hồ nhớ lại cảm giác cô đơn và thỏa mãn thời cấp hai khi trốn dưới chăn, cầm chiếc Nokia N85 và thắp sáng quán gà nướng ảo. Trò chơi, đôi khi chúng thực sự không cần quá hoành tráng, chỉ cần cho phép bạn chạy quanh thế giới nhỏ bé đó cả đêm cũng tốt. 😌