
Các bạn thân mến, hôm nay hãy đến vườn để trò chuyện về tựa game mới nhất "Ultraman King Legend". Chỉ cần nhìn vào những cái tên thôi là giá trị cảm xúc sẽ được phát huy tối đa. Rốt cuộc, nó được ủy quyền chính thức. Ngay khi tên của Tiga, Zero, Tregear xuất hiện, có cậu bé nào lại không thực hiện tư thế biến hình khi còn nhỏ phải không? Nhưng với tư cách là một người đánh giá khách quan, chúng ta hãy nói một cách hợp lý về lý do tại sao nó lại nằm trong danh sách phổ biến và tại sao hiện tại nó lại phổ biến đến vậy.
Trước tiên hãy nói về bức tranh, yếu tố góp phần lớn nhất vào sự nổi tiếng của nó. Có rất nhiều thẻ 3D nhưng có rất ít thẻ có thể khôi phục chi tiết về quái vật và Ultraman tốt như vậy. Hiệu ứng đặc biệt của các kỹ năng thực sự đầy ô nhiễm ánh sáng. Khi zoom khi di chuyển, màn hình tràn ngập hiệu ứng ánh sáng. Nó thực sự có hương vị "ánh sáng hy vọng". Đặc biệt là Zero's Shield of Palagi, nó thực sự có cảm giác như phiên bản chiếu rạp, và những người chơi kỳ cựu chắc chắn sẽ rơi nước mắt sau khi xem nó. Trong làn sóng này, nhóm chụp ảnh đã đi thẳng vào bẫy.
Bước vào lối chơi thì đây là chỗ mình thấy hơi “nguy hiểm”. Cốt lõi là thẻ + vị trí + cấp độ đẩy. Nói một cách thẳng thắn, nó có nghĩa là nâng thẻ, nâng cấp sao và kết hợp đội hình. Cảm giác tác động ban đầu thì không sao, nhưng khi chơi về sau, bạn sẽ thấy trò chơi tương đối nông cạn về mặt “tính cạnh tranh” và “chiều sâu chiến lược”. Hầu hết thời gian, bạn đang xem xét các giá trị sức mạnh chiến đấu vượt trội hơn là hoạt động của bạn tốt đến mức nào. Với những người chơi thích cảm giác thao tác sẽ dễ cảm thấy nhàm chán. Sở dĩ nó được ưa chuộng là vì nó được ưa chuộng trong làn sóng bùng nổ cảm xúc ban đầu. Nhiều "Sứ giả ánh sáng" đến chơi suốt một tuần mới phát hiện ra rằng họ chỉ đang nghiền nát những mảnh vỡ và thức tỉnh mỗi ngày. Ngay khi sự tươi mát biến mất, mọi người rời đi.
Điểm này của vàng krypton phải được đề cập riêng. Trò chơi được tải xuống miễn phí nhưng là mô hình "vàng krypton cháy chậm" điển hình. Bạn có thể chơi mà không tốn tiền nhưng “ánh sáng” của bạn sẽ bị kẹt ngoài ngưỡng sức chiến đấu. Đặc biệt nếu muốn có SSR mạnh ở giai đoạn sau, bạn thực sự sẽ phải liều mạng nếu không bỏ tiền ra. Điều này dẫn đến một tình huống khó xử: những người chơi bình thường nhận thấy dù có chơi nỗ lực đến đâu thì 648 cũng không thể theo kịp người khác. Khoảng cách tâm lý quá lớn, độ nổi tiếng tự nhiên giảm xuống. Thành thật mà nói, nếu có thể cải thiện được điều này thì danh tiếng sẽ được cải thiện rất nhiều.
Hãy nói về tương tác xã hội, đây là điều nó thiếu. Tuy trong game có hệ thống tổ đội nhưng điểm tương tác lại quá yếu. Về cơ bản, bạn chơi bài và tôi rút bài. Toàn bộ bầu không khí giống như một trò chơi một người chơi. Tôi nghĩ đây chính là lỗ hổng chết người khiến hoạt động suy giảm về cuối game. Xét cho cùng, trong các game di động ngày nay, thứ mà mọi người chơi không chỉ là tu luyện mà còn là niềm phấn khích khi tập hợp anh em lại để tiêu diệt quái vật. Trò chơi này không đạt được điểm này nhiều.
Tóm lại, "Ultraman King Legend" có thể nổi tiếng vì nó đã nắm bắt được hai sát thủ lớn là "ký ức tuổi thơ" và "cảm xúc thị giác"; nhưng hiện tại nó hơi ảm đạm vì lối chơi không đủ chiều sâu, tương tác xã hội yếu và trải nghiệm vàng krypton không cân bằng. Tôi cho điểm tổng thể là 7,0/10. Đó là loại trò chơi mà bạn có thể dành thời gian quay lại xem Tiga và Golzan để hồi tưởng về tuổi thơ của mình, nhưng nếu muốn sử dụng nó làm trò chơi chính lâu dài, bạn có thể cần phải trau chuốt lại nó.
Tất cả những gì tôi có thể nói là tuy tình cảm tốt nhưng muốn giữ chân người thì chỉ dựa vào “Ultraman biến hình” là chưa đủ. Mong rằng sau này game sẽ có nhiều hoạt động có tâm hơn, để không khiến Warrior of Light phải lạnh gáy nhé mọi người. 😎