图片
Mình vừa thấy có người bàn luận về trận đấu này ở phần sau, tình cờ là World Cup of Kings vừa kết thúc nên mình nghĩ mình sẽ tán gẫu về nó.
Thành thật mà nói, khi chơi Blossoms, tôi luôn có cảm giác như đang xem một trận đấu của KPL. Bị đánh giá là vô dụng ngay từ đầu, chẳng phải đây là kịch bản mà người đi rừng gục ngã ngay từ đầu rồi chuyển sang quản lý sao? Đoạn ông chú buộc phải ký hợp đồng giống như trò chơi ngược gió trong trò chơi mà đối thủ nhanh chóng cướp đi sự phát triển sau khi bị xóa sổ.
“Mana nhưng không đủ trí tuệ để bù đắp” trong trò chơi này khiến tôi nhớ đến nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp đang ở thời kỳ đỉnh cao, chẳng hạn như những cựu binh có những thao tác không quá hào nhoáng nhưng có ý thức rất cao. Khoảnh khắc bạn lẻn ra khỏi nhà kính trong game, nó tương đương với việc một người chơi chạy cánh đang giữ dây. Nó không chỉ khiến gia đình chú bác đối diện chán ghét mà còn mở ra cơ hội cho sự phát triển của chính bạn.
Nhưng phải nói rằng, chủ đề nóng nhất trong thể thao điện tử trên thiết bị di động hiện nay là cân bằng phiên bản. Nếu cơ chế phát triển nhân vật và kỹ năng theo chủ đề cổ tích của Blossoms thực sự phù hợp với thể thao điện tử trong tương lai, có lẽ chúng ta sẽ phải đối mặt với bài toán làm thế nào để điều chỉnh “phiên bản bất tử” trong mỗi mùa giải. Ví dụ: bối cảnh "dòng máu thải" của nữ chính là mẫu cốt lõi giai đoạn cuối cổ điển trong MOBA. Nó rất yếu ở giai đoạn đầu. Sau khi trang bị được hình thành, một người có thể lãnh đạo toàn bộ trò chơi.
Những nhân vật mạnh trong phiên bản sẽ luôn bị cấm, nhưng bộ phản công gồm những nhân vật vô dụng lại dễ sử dụng trong một đội hình cụ thể, tức là loại có nhịp điệu kém. Tôi có cảm giác nội tâm khi nhìn thấy nữ chính của Hoa Nở - biết rằng không thể đối đầu trực tiếp với chú mình, cô ấy trực tiếp chọn cách chạy bản đồ để trì hoãn sự phát triển của mình. Điều này hoàn toàn giống với ý tưởng trong thể thao điện tử về việc từ bỏ những trận chiến trực diện để dẫn đầu.
Trong một cuộc thi trò chơi di động gần đây, một đội đã chơi "luồng hoạt động toàn bản đồ", tương tự như lối thoát của nhân vật chính trong trò chơi. Tôi phải thở dài, tư duy chiến thuật thực sự rất phổ biến trong trò chơi.
Cuối cùng, tôi muốn nói rằng rất thú vị khi xem trận đấu với nhịp điệu hoa nở - dù giai đoạn đầu anh ấy có gặp bất lợi thế nào cũng chỉ cần ổn định tâm lý và chờ đợi sự trở lại. Những trận đấu mùa này đã cho tôi thấy rất nhiều tâm lý 😂
Bạn nghĩ sao về sự cân bằng của phiên bản game di động hiện nay? Bạn có nghĩ anh hùng/nhân vật nào nên được tăng cường hay suy yếu không? Hãy nói về năm mươi xu.