图片
Thành thật mà nói, tôi đã xem qua đề xuất về "Hungry Dragon" trong vài ngày qua và tôi không thể không tải xuống và chơi thêm một vài trò chơi. Nói thế nào nhỉ, khi đầu ngón tay lướt qua màn hình, tôi chợt nhớ đến những ngày còn nằm trên giường chơi game Java thời Symbian. Vào thời điểm đó, không có những hiệu ứng đặc biệt lạ mắt như vậy. Một con rồng vuông làm bằng pixel có thể khiến tôi phấn khích suốt nửa đêm nếu tôi ăn nó.
Tôi không muốn khoe khoang về điều đó, nhưng lối chơi cốt lõi của trò chơi này vẫn giữ nguyên hương vị. Ăn, ăn, ăn và ăn cho đến hết giờ. Nhưng so với cha của nó, loạt phim Hungry Shark đã thống trị màn ảnh điện thoại di động gần chục năm, sự phát triển của thế hệ này là khá rõ ràng. Sự khác biệt trực quan nhất là bản đồ thay đổi từ mặt nước một chiều sang thế giới ba chiều hoàn chỉnh. Bạn có thể lặn vào mây hoặc lặn vào hang động dưới lòng đất. Sự tự do bay lên bay xuống sảng khoái hơn rất nhiều so với một con cá mập chỉ biết nằm phịch trên mặt ngang. Có điều cần nói, ở tập đầu tiên, khi tôi điều khiển một con phượng hoàng bay lên từ dung nham và ngọn lửa tràn ngập màn hình, trái tim tuổi ba mươi của tôi đã thực sự run lên.
Nhưng khi nói đến bản chất của sự thú vị, tôi nghĩ nó thiếu đi sự “căng thẳng” đến tận xương tủy của loạt phim cũ. Trong phiên bản đầu tiên của "Hungry Shark", các quy tắc giống như con rắn đã ràng buộc bạn. Bạn phải tính toán chính xác nỗ lực thể chất của mình và bước đi trên dây giữa việc lặn sâu và cứu mạng bạn. Cảm giác thích thú liếm máu trên đầu mũi dao đã được thay thế bằng cảm giác khám phá thế giới mở trong Hungry Dragon. Ngày nay, thế hệ này tự do hơn. Bạn không cần phải lo lắng quá nhiều về việc bị giết trong giây tiếp theo. Bạn có thể nhàn nhã bay qua ngôi làng, phun lửa xuống dưới và nhìn dân làng chạy trốn về mọi hướng. Khát vọng hủy diệt "Góc nhìn của Chúa" thuần khiết tràn đầy, nhưng tôi luôn cảm thấy nó thiếu đi sự phấn khích của nhịp tim tăng tốc. Thế hệ này giống xe tham quan "Disneyland" hơn, trong khi cá mập già lại giống "battle royale".
Tôi sẽ không đề cập nhiều đến đồ họa và mô hình, dù sao thì công nghệ vẫn ở đó. Điều khiến tôi quan tâm hơn là hệ thống thu thập của nó. Mánh lới quảng cáo có hơn một trăm loại rồng thực sự rất lớn. Từ con rồng xanh ngây thơ đến con phượng hoàng lạnh lùng, tất cả chúng đều có phong cách khác nhau và mỗi con đều có những kỹ năng riêng. Bối cảnh này có thể nắm bắt chắc chắn một người chơi lớn tuổi như tôi mắc chứng "rối loạn ám ảnh cưỡng bức hình ảnh". Cho dù chỉ là mở khóa con rồng băng sáng chói thì cũng đủ khiến tôi phải thức mấy đêm liền. Thực sự mà nói, thủ thuật này đã được đội ngũ sản xuất tìm ra. Nó cắt giảm chính xác thời gian bị phân mảnh của người chơi, để bạn luôn có thể mở khóa những thứ mới bằng cách "vuốt lại". Điều này không có gì sai từ góc độ kinh doanh, nhưng so với mô hình trước đó dựa vào sự tiến hóa tự nhiên để có được các khả năng mới và có đường tăng trưởng đơn giản từ trong ra ngoài, mô hình này luôn có cảm giác hơi thương mại và có "cảm giác cờ bạc".
Mô hình trả phí là miễn phí, khá tận tâm. Tôi không khoe khoang, mặc dù chắc chắn có mua hàng trong ứng dụng, nhưng với tư cách là một gái mại dâm, tôi đã tích lũy được rất nhiều rồng và trang bị nên tôi không có vấn đề gì nếu muốn tiếp tục chơi. So với các game giá rẻ trên thị trường hiện nay có pop-up quảng cáo ngay đầu và tặng thưởng rác sau khi xem video, “Hungry Dragon” vẫn duy trì được sự tôn trọng cơ bản về mặt kiếm tiền. Suy cho cùng thì nhà sản xuất cũng phải ăn miếng trả miếng, người chơi kỳ cựu có làm như vậy cũng có thể hiểu được.
Cuối cùng, hãy nói về xu hướng của ngành. Công ty Shanghai Bihan có thể được coi là “ngọn đèn dẫn đường” của Ubisoft trong nước. Những thứ họ tung ra gần đây luôn mang hơi hướng cốt lõi của các trò chơi độc lập châu Âu và Mỹ, và quá trình bản địa hóa của chúng cũng khá suôn sẻ. Điều tôi cảm nhận được về "Hungry Dragon" này là nó cố gắng tìm kiếm sự cân bằng giữa sự "nhẹ nhàng" của trò chơi di động thông thường và sự "nhanh chóng" của lối chơi tiến hóa nuốt chửng kiểu cũ. Mặc dù không thể tái hiện hoàn toàn sự bất ngờ “xuyên trần” mà “Hungry Shark” mang lại cho tôi hồi đó, nhưng với tư cách là phần tiếp theo về mặt tâm linh, chuyến hành trình về nhà này vẫn rất đáng để thử.
Nó đặc biệt phù hợp với những người mới chơi chưa từng tiếp xúc với thể loại game này, cũng như những người bạn cũ như tôi không thể quên được hương vị xưa “nuốt chửng” để vui chơi. Suy cho cùng, trở thành một người thích ăn uống tàn nhẫn trong trò chơi luôn mang lại cảm giác rất thư giãn. Nỗi nhớ đã qua rồi, tôi phải lên cho con rồng lửa mới ăn nữa, hẹn gặp lại. 🐉