
Nhắc đến “Kỷ nguyên vĩnh cửu”, những người chơi cũ chắc hẳn vẫn còn ấn tượng rằng MMO này hồi đó được quảng cáo rầm rộ và được mệnh danh là “sự lựa chọn của 70 triệu người chơi”. Bây giờ nhìn lại, trò chơi này có thể coi là một đại diện điển hình cho tình trạng “phổ biến nhưng cũng nhanh chóng nguội lạnh”. Hôm nay tôi sẽ không khoe khoang về điều đó, chúng ta hãy chỉ nói về lý do tại sao nó lại trở nên phổ biến từ nhiều khía cạnh và tại sao nó dần dần mất đi tiếng nói.
Hãy nói về bức tranh trước. Vào thời điểm đó, nó đã quảng bá biểu ngữ "3D cấp độ phim", điều này thực sự đáng kinh ngạc trong số các game di động cùng thời kỳ. Tạo hình nhân vật, kỹ năng hiệu ứng đặc biệt, ánh sáng khung cảnh và bóng tối, khi đưa lên màn hình điện thoại di động vào thời điểm đó, tác động thị giác rất mạnh. Điều này giúp nó thu hút lứa người chơi đầu tiên “ngắm cảnh” và “xem hiệu ứng đặc biệt”. Nhưng bây giờ nhìn lại, chất lượng hình ảnh đã tụt xa rất xa, cũng không có gì lạ, dù sao thì thời đại cũng đang tiến bộ.
Về lối chơi, điểm nổi bật lớn nhất của nó thực sự là "treo máy thông minh" và "thiết bị nổ PK toàn bản đồ". Hai cài đặt này nắm bắt chính xác những người chơi “không có nhiều thời gian nhưng muốn trải nghiệm cảm giác hồi hộp khi săn kho báu”. Cúp máy tại nơi làm việc, thu thập trang bị sau giờ làm và thỉnh thoảng tham gia PK ngoài trời. Kiểu tham gia nhẹ nhàng này rất phổ biến vào thời điểm đó. Cùng với "giao dịch miễn phí" và "chuyển đổi sang máy chủ theo ý muốn", về mặt lý thuyết, nó mang lại cho người chơi mức độ tự do cao và cũng khiến nhiều người chơi truyền thống và cá nhân bị bỏ lại phía sau. Nhưng vấn đề ở đây là lạm phát giá trị rất nghiêm trọng trong giai đoạn sau của trò chơi. Nếu không tiêu tiền, trang bị thần kỳ xuất hiện sau khi cúp máy có thể không tốt bằng vũ khí mà người khác cho đi trong lần vội vàng đầu tiên. Tốc độ bùng nổ cũng ngày càng thấp, khoảng cách giữa người chơi bình thường và cao thủ vàng krypton giống như một vực sâu, khiến trải nghiệm của người chơi bình thường rơi xuống vực thẳm, và nhiều người bỏ cuộc chơi hơn.
Về khả năng kiếm tiền, đây là điểm mà trò chơi này bị chỉ trích nhiều nhất. Bề ngoài nó được quảng cáo là "miễn phí", nhưng các điểm thanh toán bên trong dày đặc đến mức bạn không thể trốn tránh được. Tăng cường sức mạnh, đá quý, cánh, thú cưỡi, thú cưng và cấp độ VIP đều phải trả tiền. Hơn nữa, game di động thời đó nhìn chung không có khái niệm “bảo đảm”. Bạn thậm chí có thể không nhìn thấy nước bắn tung tóe sau khi chi vài nghìn đô la. Những người Krypton đã nếm trải vị ngọt cũng có thể lựa chọn dừng lại sự thua lỗ và rời đi vì các hoạt động khai thác vàng krypton sau đó sẽ trở nên tàn bạo hơn. Cuối cùng, nếu bạn không tiêu tiền để chơi, bạn sẽ cảm thấy bực bội, và nếu bạn tiêu tiền, bạn có thể không vui. Người hai bên đều mất người.
Ở cấp độ xã hội, nó hoạt động khá tốt. Ban đầu, “PK toàn bản đồ” và “chuyển máy chủ” có thể tạo ra sự bất bình và thúc đẩy tương tác xã hội. Đúng là một nhóm người chơi ở lại vì tình anh em, nhưng trong giai đoạn sau đó, với việc sáp nhập và triển khai máy chủ quy mô lớn, hệ sinh thái máy chủ ban đầu đã hoàn toàn bị phá vỡ. Cùng với sự phổ biến ngày càng giảm của trò chơi, ngày càng có ít người chơi mới và một người chơi cũ rời đi. Toàn bộ máy chủ đã trở nên vô hồn và việc tương tác xã hội đương nhiên trở nên không thể.
Nói chung, sự phổ biến của "Kỷ nguyên vĩnh cửu" là kết quả của thời điểm, địa điểm và con người phù hợp, đồng thời nó đã thu được lợi nhuận từ thời kỳ đại dương xanh của trò chơi di động. Và độ ngầu của nó không phải là vấn đề đơn phương mà là kết quả của sự kết hợp của nhiều yếu tố như độ sâu vàng krypton quá cao, sự sụt giảm giá trị và thiếu cập nhật lối chơi. Nó thực sự đã mang lại hạnh phúc cho nhiều người chơi, nhưng nó cũng đã nói với toàn ngành bằng thực tế trần trụi rằng chỉ việc quảng cáo rầm rộ và gói gọn cảm xúc không thể hỗ trợ một trò chơi tiến xa được.
Đánh giá của tôi sẽ ở mức vừa phải là 6,5. Tâm lý xứng đáng với điểm số này, nhưng để nói rằng đây là một game hay đáng để quay lại thì thực sự rất khó để nói. 😌