
Thành thật mà nói, nói về các trò chơi trong "Khu chia sẻ âm nhạc" hơi lạc đề, nhưng gần đây tôi chơi trò chơi này rất giỏi và tôi không thể không muốn nói về nó từ góc độ thể thao điện tử. Có thể bạn nghĩ đây chỉ là một trò chơi loại trực tiếp phải không? Tiantian Xiaoxiaole có thể có môi trường cạnh tranh như thế nào? Nhưng để tôi nói cho bạn biết, có điều gì đó thực sự hay ở Rose Cube.
Trước tiên hãy nói về môi trường cạnh tranh. Trên thị trường game di động hiện nay, các trò chơi loại trực tiếp về cơ bản được độc quyền bởi dòng game Tiantian của Tencent. Người chơi dành thời gian cho một trò chơi độc lập hoặc cạnh tranh để giành vị trí cao nhất trên bảng xếp hạng. Nhưng Ross Cube lại đi theo một con đường khác. Nó thực hiện nhiều thay đổi đối với các quy tắc của phiên bản Tetris cũ và bổ sung nhiều chế độ chiến đấu loại trừ khác nhau, chẳng hạn như va chạm, loại bỏ liên tục và các khối đặc biệt, với cảm giác nhịp điệu mạnh mẽ hơn nhiều. Trên thực tế, loại thiết kế này tự nhiên mang tính chất đối đầu - nếu bạn nhanh chóng biến mất, đối thủ sẽ chồng chất lên. Đây không phải chỉ là một hình thức đua xe trá hình sao?
Điều quan trọng là sự cân bằng. Bạn sợ nhất điều gì trong loại trò chơi này? Sợ bị đạo cụ đè bẹp. Trước đây, trong nhiều trò chơi loại trừ thông thường, những người chơi trả tiền để sử dụng đạo cụ sẽ trực tiếp xóa màn hình, trong khi những người chơi trả tiền sẽ dùng hết công sức của mình để bố trí trò chơi. Chế độ sạc hiện tại của Rose Cube là 0 và các đạo cụ về cơ bản có được thông qua các thao tác trong trò chơi, chẳng hạn như loại bỏ liên tục để tích lũy năng lượng và các khối cụ thể để kích hoạt các hiệu ứng đặc biệt. Thiết kế này thực sự khá thông minh. Nó để việc thu thập tài nguyên phụ thuộc vào tốc độ tay và khả năng lập kế hoạch của người chơi, thay vì ví tiền. Từ góc độ cạnh tranh, điều này được gọi là "giới hạn trên của hoạt động quyết định kết quả" chứ không phải là "giới hạn nạp tiền trên quyết định kết quả".
Tuy nhiên, nó không phải là không có những nguy hiểm tiềm ẩn. Tôi quan sát việc mai mối trong vài ngày và nhận thấy khoảng cách giữa người chơi mới và người chơi cũ sẽ nhanh chóng bị nới rộng. Nguyên nhân là do hướng dẫn dành cho người mới chơi Rose Cube tương đối nông cạn. Nhiều kỹ thuật nâng cao như "loại bỏ độ trễ hình chữ L" và "điều chỉnh khung giới hạn trước khi tiếp đất khối" không được dạy một cách rõ ràng. Người chơi cũ có thể dựa vào kinh nghiệm để vượt qua chúng. Điều này tương tự như lợi thế lăn cầu tuyết của LPL trong giai đoạn đầu, nhưng đối tượng sử dụng cốt lõi của các game thông thường là những người chơi nhẹ nhàng. Nếu cơ chế kết hợp không làm tốt công việc cô lập phân khúc thì rất dễ làm nản lòng những người mới tham gia. Hiện tại, có vẻ như nó sử dụng "chế độ cổ điển" và "chế độ thử thách" để ghép riêng, nhưng trong chế độ thử thách, đôi khi bạn sẽ gặp phải những đối thủ có kỹ năng rõ ràng cao hơn.
Về mặt cập nhật phiên bản, xét cho cùng, Ross Cube được hỗ trợ bởi Multi-bit và tần suất cập nhật không hề chậm. Phiên bản chính mới nhất đã thay đổi cách kích hoạt "khối màu" từ thả ngẫu nhiên sang thứ tự cố định, điều này ảnh hưởng lớn đến tính cạnh tranh. Tôi đã từng dựa vào may mắn, nhưng bây giờ tôi dựa vào trí nhớ và bố cục. Chơi có cảm giác giống như đếm nước đi trong cờ vây hơn, nhưng ngưỡng cũng đã được nâng lên. Tôi nghĩ đây là một điều tốt. Trò chơi cạnh tranh sợ nhất có quá nhiều sự ngẫu nhiên. Chỉ bằng cách làm suy yếu yếu tố may mắn, người chơi mới có được không gian ổn định để biểu diễn. Cũng giống như việc thay đổi từ Honor of Kings thành Storm Dragon King, bên bất lợi phải có hy vọng lội ngược dòng, nhưng bên có lợi thế không được bị lật đổ bởi một đòn chí mạng ngẫu nhiên.
Cuối cùng, hãy nói về kinh nghiệm. Hiện tại không có quảng cáo bắt buộc trong trò chơi này và không có thanh sức chịu đựng nào để chặn bạn, điều này khá rõ ràng ở các trò chơi giải trí trong nước. Nhưng nếu thực sự muốn phát triển theo hướng thể thao điện tử thì phải phát triển hạ tầng như phát lại sự kiện, hệ thống xem, thống kê dữ liệu cộng đồng, nếu không thì chỉ có thể coi là “thể thao mềm”. Nó hoàn toàn đủ tiêu chuẩn như một trò chơi chế biến thức ăn. Nếu bạn muốn xếp hạng nó một cách nghiêm túc, bạn sẽ phải mất một thời gian để nghiên cứu nó.
Dù sao, tôi đã có rất nhiều niềm vui khi đi lại và tôi giới thiệu nó cho những người thích suy ngẫm. Nếu chúng tôi thực sự muốn mở chế độ xếp hạng, tôi sẽ là người đăng ký đầu tiên. 😎