图片
Tôi đã chơi gần 60 trận đấu xếp hạng trong vài ngày qua, vì vậy tôi muốn nói chuyện với bạn về môi trường PVP của trò chơi này. Trước tiên hãy nói về kết luận: Là một game nhập vai thẻ bài được giảm giá 0,1%, khả năng cạnh tranh của nó nghiêm trọng hơn các sản phẩm tương tự. Ít nhất có thể thấy nhà thiết kế đã thực sự nghĩ đến vấn đề cân bằng nhưng phiên bản hiện tại vẫn có trần sức mạnh rõ ràng.
Môi trường đấu trường hiện tại về cơ bản có thể được chia thành ba cấp độ. Phong cách Phá Giáp với cốt lõi là Tang Hao chắc chắn ở T0, điều này không có gì phải bàn cãi. Thiết kế "một thẻ, hai hình thức" của anh ấy quá có lợi trong tấn công. Sau khi chuyển sang dạng Clear Sky Hammer, hệ số nhân kỹ năng được tăng lên đáng kể. Với sự truy đuổi của Xiao Wu, anh ta có thể xé nát hầu hết mọi hàng ghế đầu trong một hiệp. Đội hình của tôi là đội nhân vật chính tiêu chuẩn của Đường Tam, Tiểu Ngũ và Đái Mộc Bạch. Khi chạm trán đội của Tang Hao có sức chiến đấu tương đương, tỷ lệ thắng chỉ khoảng 40%. Mất mát chính là ở nhịp độ - đối thủ có thể bùng nổ ở hiệp thứ hai, nhưng chuỗi kiểm soát của chúng ta không thể hình thành cho đến hiệp thứ ba.
Đội hình của tầng thứ hai tương đối phức tạp. Hệ thống đốt cháy của Fire Dance, Hidden Breaking Flow của Flanders và các đội tiêu thụ dựa vào Oscar để duy trì sự sống đều có thể chơi được, nhưng chúng đều có một vấn đề chung: phụ thuộc quá nhiều vào thẻ chìa khóa. Ví dụ như Hoắc Ngũ cần sự hợp tác của Feng Xiaotian để sản xuất đốt dây chuyền, nếu không sản lượng của riêng Hoắc Wu chỉ có thể coi là cào. Mối quan hệ ràng buộc này làm tăng chiều sâu của chiến lược, nhưng nó cũng dẫn đến quá trình lựa chọn lệnh cấm về cơ bản đã được cố định, chỉ có một vài quân bài được tung đi tung lại.
Điều đáng khen ngợi là thiết kế “một thẻ hai dạng”, điều này thực sự đã mang lại những thay đổi cho PVP. Khi một nhân vật chuyển đổi giữa hình thức phòng thủ và tấn công, không chỉ sức mạnh của một lá bài mà còn cả việc quản lý thời gian và tài nguyên của việc chuyển đổi hình thức cũng được xem xét. Khi chơi Dai Mubai ở vị trí phụ, tôi thường cố tình duy trì thế phòng thủ bạch hổ để lừa đối thủ dùng chiêu lớn, sau đó chuyển sang phản công ở hiệp tiếp theo. Trò chơi bài truyền thống không thể mang lại cảm giác trò chơi này. 334 bộ hiệu ứng đặc biệt không phải là một mánh lới quảng cáo, ít nhất phản hồi trực quan khi đấu trường được mở rộng thực sự có thể cải thiện cảm giác.
Tuy nhiên, có một vấn đề rõ ràng về mặt cân bằng: lợi ích của việc hạn chế thuộc tính là quá mạnh. Hiện tại, sự đàn áp của đội thuần túy nhanh nhẹn đối với đội sức mạnh thuần túy là quá rõ ràng. Chỉ cần xúc xắc tung ra phần thưởng kiềm chế ở vòng thứ hai, cho dù sức chiến đấu thấp hơn 2.000 cũng có khả năng lật ngược rất cao. Kiểu ngẫu nhiên này sẽ ảnh hưởng lớn đến không gian chiến thuật trong bối cảnh thể thao điện tử. Suy cho cùng, mấu chốt để kẻ mạnh đánh bại kẻ yếu phải là vận hành và vận hành chứ không phải vẻ bề ngoài của hệ thống.
Tôi xem dữ liệu trận đấu của cấp vua và thấy rằng tỷ lệ xuất hiện của Tang Hao ở cấp trung và cấp cao là gần 37% và tỷ lệ chiến thắng của anh ấy ổn định ở mức trên 53%. Dữ liệu này được coi là vượt quá tiêu chuẩn trong các dự án thể thao điện tử chính thức. Khuyến cáo trên đường đi lên gặp phải đội của Đường Hạo không nên cứng rắn. Bạn có thể luyện tập luồng tấn công nhanh để tranh giành sự bùng nổ trong hai hiệp đầu tiên, hoặc mang theo hàng ghế đầu khiêu khích như Khỉ khổng lồ Titan để trì hoãn trận đấu về cuối. Ngoài ra, các nhà quy hoạch dường như đã nhận thấy tình trạng này. Nhật ký cập nhật tuần trước có đề cập rằng thuộc tính cốt hồn của một số hồn sư đang được điều chỉnh. Kế hoạch làm lại của Tang Hao có lẽ sẽ sớm ra mắt.
Về những gợi ý dành cho người mới chơi Arena, đừng vội chạy theo đáp án phiên bản trong giai đoạn đầu. Đầu tiên, phát huy tối đa mối liên kết giữa Đường Tam và Đái Mộc Bạch. Giới hạn trên của hai nhân vật này là rất cao và khả năng đánh trái tay bằng trái tay của họ mạnh hơn tưởng tượng. Bản thân tôi đã có thể ghi điểm ổn định từ giai đoạn giữa kỳ với đội hình này. Ít nhất trong hoàn cảnh hiện tại, đội hình không phải Đường Hạo vẫn đủ sức chiến đấu.
Nhìn chung, khả năng cạnh tranh của trò chơi này ở mức trên trung bình so với các trò chơi tương tự. Mặc dù vẫn còn những sai sót về mặt cân bằng, nhưng ít nhất có thể thấy rằng nhà thiết kế đang nghiêm túc làm việc trên khuôn khổ chiến đấu chứ không chỉ là dồn sức chiến đấu một cách thiếu suy nghĩ. Đối với những người chơi thích thẻ chiến lược nhưng không thể chịu được áp lực của PVP truyền thống thì rất đáng để thử. Nếu việc làm lại của Tang Hao được thực hiện trong tương lai, môi trường có thể sẽ được cải tổ lại. Lúc đó tôi sẽ nói chuyện với bạn lần nữa.