图片
Mình chơi từ phiên bản cũ đến thế hệ thứ 7 rồi. Vào thời điểm đó, các thói quen đã tương đối cố định. Việc tìm chìa khóa, mở ổ khóa và lật nhật ký về cơ bản là giống nhau. Khi thế hệ này lần đầu tiên ra mắt, mật độ câu đố đột ngột tăng lên và một số cơ chế được thiết kế để cố tình chặn bạn trong hơn năm phút. Khi đó, diễn đàn tràn ngập các bài viết phàn nàn về việc "giá trị quy hoạch có bị thổi phồng không?" Tôi cũng cảm thấy trải nghiệm có chút mất cân bằng. Suy cho cùng, điều đáng sợ nhất của game giải đố không phải là độ khó mà là "độ khó vì độ khó".
Nhưng sau làn sóng cập nhật phiên bản này, tôi cảm nhận rõ ràng rằng các nhà quy hoạch đang điều chỉnh lại sự cân bằng. 🌱
Điều trực quan nhất là mối tương quan giữa các manh mối đã trở nên cao hơn. Trước đây, nhiều đạo cụ chỉ đơn giản là "nhặt → sử dụng", nhưng bây giờ chúng cần được kết hợp với lời thoại và nền ảnh của người thuê để kích hoạt liên kết ẩn. Nó giống như thời gian làm mới tài nguyên bản đồ đột ngột thay đổi trong một trò chơi. Chỉ trí nhớ cơ thôi là không đủ. Bạn phải kiểm tra lại tầm nhìn và nhịp điệu của mình. Trong trò chơi thứ hai, tôi đã cố gắng hết sức bằng logic thuần túy, nhưng cuối cùng lại bị mắc kẹt ở cấp độ Hóa trang trong nửa giờ. Sau này tôi mới biết mình phải dùng “sự tương phản giữa dối trá và hiện thực” để đảo ngược mật khẩu. Việc sửa đổi thiết kế này thực sự đã buộc người chơi phải chuyển từ "hoạt động tự bảo toàn" sang "tư duy vận hành toàn cầu".
Hãy nói về những thay đổi phiên bản của hệ thống đối tượng thuê. 🎭
Ở phiên bản cũ, người thuê về cơ bản là công cụ và chỉ đưa ra manh mối. Sau phiên bản cập nhật này, chúng có logic hành động riêng. Ví dụ: ai đó sẽ cố tình cung cấp thông tin sai cho bạn và ai đó sẽ xuất hiện ở một hành lang cụ thể vào một thời điểm cụ thể. Hồi lâu tôi tưởng đó là lỗi, nhưng sau này tôi mới biết đó là một cơ chế - giống như việc trong game đột nhiên có một anh hùng phụ trợ có thể cản trở tầm nhìn của đối thủ. Bạn phải đánh giá xem ai đang hành động vì bạn và ai đang nói sự thật. Sau khi loại “trò chơi tâm lý” này được thêm vào, phong cách chơi của các cao thủ chạy tốc độ đã hoàn toàn thay đổi. Những người từng dựa vào bảng giờ đây phải thực hành phán đoán tại chỗ. Tôi nghĩ làn sóng thay đổi này thật tuyệt vời. Nó biến một câu đố đơn lẻ thành một “cuộc chiến thông tin” mang tính cạnh tranh.
Tuy nhiên, cũng có những sự mất cân bằng. “Thời hạn bảy ngày” trong phiên bản mới quá ngột ngạt, đặc biệt là căn phòng bí mật sau ngày thứ ba. Nếu bạn không thu thập đủ các mảnh ảnh quan trọng ở giai đoạn đầu, về cơ bản bạn sẽ không thể vượt qua cấp độ ở giai đoạn sau. Điều này tương đương với một phiên bản của Daddy, không thân thiện lắm với người mới. Nhưng nghĩ từ một góc độ khác, các tuyển thủ chuyên nghiệp thích môi trường áp lực cao như thế này. Suy cho cùng, không có áp lực thì không có chỗ để hoạt động.
Nói chung, bản cập nhật này thay đổi mục tiêu "thoát" từ tuyến tính sang mạng và mọi lựa chọn đều ảnh hưởng đến hướng tiếp theo giống như HA bắt đầu. Dù bạn nói đã trở nên khó hơn hay phức tạp hơn thì ít nhất mọi manh mối giờ đây đều giống như một trận chiến đồng đội chủ chốt trong trò chơi. Nếu thắng, bạn có thể lội ngược dòng, còn nếu thua, bạn sẽ chuyển sang ván tiếp theo. Dù sao thì những người chơi cũ như tôi cũng thích được giáo dục lại. Suy cho cùng, game giải đố cũng có những “phiên bản đáp án” riêng nhưng bạn phải tự mình thử nghiệm đáp án. 😉
Bây giờ tôi muốn biết liệu bản cập nhật tiếp theo có làm suy yếu tần số nhiễu của "Người thuê mặt nạ" hay không. Cài đặt đó là đúng. Huấn luyện viên, tôi muốn cấm nó. 🕵️♂️