
Xin chào các cựu chiến binh, tôi là một nhà phê bình. Gần đây mình liên tục thấy khuyến mãi "Nhóm chơi hợp thời trang mạnh nhất". Tình cờ là mình thích hộp mù và chơi vui nên mới ghé vào chơi mấy ngày. Hôm nay tôi sẽ không khoe khoang về điều đó, chúng ta hãy chỉ nói về lý do tại sao trò chơi này hiện đang trở nên phổ biến từ nhiều khía cạnh và liệu nó có hạ nhiệt trong tương lai hay không.
Hãy nói về bức tranh trước. Điều bắt mắt nhất của trò chơi này là phong cách nghệ thuật. Nó sử dụng phương pháp vẽ AO để mô phỏng kết cấu, ánh sáng và bóng tối của một chiếc hộp mù thật. Nói một cách thẳng thắn, khi bạn nhìn thấy các nhân vật trên màn hình, được đặt cùng với Bubble Mart và Sonny Angel mà bạn đã mua trong cửa hàng, nó thực sự có thể trông giả và thật. Đây là một đòn chí mạng đối với những người chơi sành điệu và mong muốn sưu tập của họ sẽ tràn ngập. Hơn nữa, thiết kế giao diện người dùng và khung cảnh của nó cũng theo phong cách của một cửa hàng đồ chơi hoặc tủ trưng bày thời thượng chứ không phải một trò chơi loại bỏ phim hoạt hình thông thường. Dựa trên định vị nghệ thuật này, nó đã thu hoạch chính xác làn sóng người dùng "đọc khuôn mặt" và cũng có thể tạo động lực trên nền tảng xã hội bằng cách đăng ảnh và hộp mù. Từ góc độ truyền thông, bước đầu tiên để trở nên phổ biến là khá ổn định.
Sau đó là lối chơi. Cốt lõi của nó là loại trừ + chiến đấu, nhưng sự thông minh của nó nằm ở chỗ ràng buộc sâu sắc các kỹ năng của nhân vật trong hộp mù với cơ chế cấp độ. Các hộp mù khác nhau có các kỹ năng khác nhau, một số là sát thương tầm xa, một số là hỗ trợ hồi máu và một số dành cho địa hình đặc biệt. Thiết kế cấp độ không phải là trận đấu 3 thiếu suy nghĩ. Nhiều cấp độ yêu cầu bạn phải sắp xếp đội hình xung quanh một Công trình cụ thể. Ví dụ, cấp độ này yêu cầu loại bỏ một số lượng lớn các ô vuông màu đỏ để tích lũy và cấp độ đó cần ưu tiên kích hoạt thụ động của một nhân vật nhất định. Điều này thay đổi trò chơi từ một "trò chơi loại bỏ vui vẻ" đơn giản thành "game nhập vai loại bỏ với sự hợp tác chiến lược". Đối với những người chơi thích sử dụng bộ não của mình, cảm giác tiến hóa này rất thoải mái. Nó không phải là việc đánh giá các giá trị một cách vô tâm, mà bạn thực sự có thể cảm nhận được sự thú vị của việc kết hợp đội hình và lựa chọn chiến thuật. Đây cũng là chìa khóa cho khả năng giữ chân những người chơi cốt lõi hiện tại và họ tự tin vào sự nổi tiếng của mình.
Nói về krypton gold, trò chơi này miễn phí và kiểu tính phí là 0, nghĩa là không có tiền để tải xuống. Nhưng ai đã chơi chủ đề hộp mù đều biết điểm thú vị nhất của trò chơi này là rút bài, tức là rút hộp mù. Theo quan điểm hiện tại, nhịp độ phúc lợi của nó khá tốt và bạn có thể tiết kiệm được rất nhiều lần rút thăm trong giai đoạn đầu, nhưng nếu bạn muốn tập hợp một đội hình ràng buộc mạnh mẽ hoặc thu thập tất cả các sách minh họa, ví của bạn vẫn sẽ phải chảy máu. Quan điểm của tôi là: mô hình vẽ thẻ hộp mù miễn phí không có gì sai, nhưng mấu chốt là cơ chế bảo đảm và ký tự trùng lặp chưa được xử lý rõ ràng. Sự đảm bảo khá rõ ràng từ kinh nghiệm cho đến nay và các ký tự lặp lại có thể được chuyển đổi thành tài nguyên phát triển mà không quá xấu. Tuy nhiên, nếu giá trị số tăng lên hoặc sức mạnh của nhân vật mới vượt quá tiêu chuẩn một cách nghiêm trọng, thì sự cân bằng này sẽ bị phá vỡ, và bạn chắc chắn sẽ bị mắng và buộc phải krypton. Đây là một trong những điểm mát mẻ tiềm năng của nó.
Hãy nói về mạng xã hội một lần nữa. Phần này nói về hẹn hò selfie nên tôi sẽ chỉ đề cập đến nó thôi. Trò chơi hiện có tường trưng bày và thiết kế để bạn bè trao đổi thể lực nhưng chưa có nhiều lối chơi xã hội chuyên sâu. Tuy nhiên, bản thân chủ đề hộp mù cũng có những thuộc tính xã hội riêng. Người chơi thích chụp ảnh màn hình kết quả của họ và chia sẻ các vật phẩm ẩn hoặc nhân vật có vẻ ngoài cao cấp. Đây là nội dung tự nhiên trong Khoảnh khắc và nền tảng video ngắn. Nếu phòng triển lãm, trưng bày thương mại hoặc lối chơi hợp tác nhóm có thể được tăng cường trong tương lai, mức độ phổ biến trên mạng xã hội sẽ còn cao hơn nữa. Nhưng hiện tại, có vẻ như tương tác xã hội phụ thuộc nhiều hơn vào hành vi đăng ảnh tự phát của người chơi và khuôn khổ xã hội trong trò chơi vẫn còn tương đối mỏng. Nếu khía cạnh này không được thực hiện tốt, nó có thể khiến sự nổi tiếng đến rồi đi nhanh chóng.
Cuối cùng, nói về việc trời sẽ lạnh. Hiện tại, lý do cho sự phổ biến của nó rất rõ ràng: chủ đề mới lạ, mức độ phục hồi nghệ thuật cao, lối chơi RPG và loại bỏ khác biệt cũng như ngưỡng vào cửa miễn phí thấp. Những điều này đủ để khiến nó trở nên nổi bật giữa những kẻ bắt chước kiểu "dưa hấu tổng hợp lớn". Nhưng nguy cơ mát mẻ cũng tồn tại. Nó chủ yếu phụ thuộc vào ba điểm: thứ nhất, liệu tốc độ cập nhật nội dung mới có theo kịp hay không. Điều quan trọng nhất của hộp mù là độ tươi. Nếu mấy tháng không ra bộ truyện mới, chắc chắn người chơi cũ sẽ lạc lối; thứ hai, liệu cân bằng số và thiết kế cấp độ có thể duy trì tiêu chuẩn hay không. Nếu buộc phải làm người ta ghê tởm để lừa gạt Krypton, danh tiếng sẽ sụp đổ;Thứ ba, liệu các hoạt động tác chiến có thể mang lại cách sống sót cho người chơi dân sự hay không. Việc rút bài mù hộp vốn dĩ là cờ bạc. Nếu trải nghiệm của người Châu Phi quá kém, toàn bộ bầu không khí cộng đồng sẽ thay đổi.
Nhìn chung, tôi nghĩ "Nhóm chơi hợp thời trang mạnh nhất" là một sản phẩm khác biệt đã được trau chuốt cẩn thận. Nó không chỉ đơn giản là một điểm nóng về hộp mù mà nó thực sự muốn làm cho chủ đề này có chiều sâu hơn. Ở giai đoạn này, tôi có thể đưa ra một thái độ rất khuyến khích. Những người bạn thích loại trừ và thu thập nhưng không muốn chơi quá khó có thể thử. Về việc nó sẽ phổ biến được bao lâu, điều đó phụ thuộc vào việc nhà sản xuất sẽ làm gì tiếp theo. Tôi sẽ để mắt tới nó.
Trên đây hoàn toàn là ý kiến cá nhân. Thảo luận và trao đổi hợp lý đều được chào đón. Làm ơn đừng bắt đầu la mắng😎.