
Hãy để tôi nói về kết luận trước: nếu bạn muốn vui vẻ khi chơi trò chơi này, cốt lõi chỉ có ba từ - đừng vượt quá chính mình. Không phải thuyết phục tôi bỏ cuộc, chỉ là ngừng tiến lên và dùng mọi nguồn lực của mình để hỗ trợ Tả Phi. Khi tôi gặp bạn sau, bạn sẽ đến và cảm ơn tôi.
Về số ban đầu và lần rút thăm đầu tiên
Tiga đi cùng bạn lúc đầu quả thực có thể bị đánh bại, nhưng đừng vội đưa cho anh ta tất cả các viên kinh nghiệm. Ưu tiên rút quân nào trước, đồng thời dứt khoát thay đổi quân chủ lực khi rút Cerro hoặc Tregear. Hai thẻ này là trần đầu ra trong giai đoạn đầu và trung hạn và là cốt lõi của việc đẩy bản đồ đến giới hạn. Đừng nản lòng nếu bạn vẽ Taylor. Hãy sử dụng nó như một công cụ chữa cháy trong giai đoạn đầu và bạn vẫn có thể tỏa sáng khi chuyển sang vị trí hỗ trợ trong giai đoạn giữa.
Ý tưởng kết hợp đội hình
Trò chơi này thắng không phải nhờ sức chiến đấu cao, tiền thưởng trái phiếu quan trọng hơn nhiều so với sức mạnh của một lá bài. Đề xuất nhóm ý tưởng tốt nghiệp dân sự: Dyna ở hàng trước (đủ thịt và có khả năng hồi phục riêng), Tiga ở hàng giữa (điều khiển Tiger Balm), Zero ở hàng sau (c chính), đặt Belia vào lưới thứ tám để kích hoạt mối liên kết của kẻ thù cũ.
Tôi đã tính toán những lợi ích cụ thể cho bạn: Mối liên kết phòng thủ của Dyna có thể giảm 12% sát thương phải gánh chịu, tương đương với việc mua miễn phí một bộ giáp bị động cấp tám. Bạn không thể mua hiệu quả chi phí này và chịu lỗ. Nếu bạn rút được Saka từ Hoàng đế Châu Âu, thì hãy ném tất cả tài nguyên của bạn vào anh ta. Sự kết hợp cha con của Saka + Sero là mật khẩu vượt qua tốc độ cho giai đoạn mới làm quen. Ai dùng rồi sẽ biết.
Ý tưởng cốt lõi của kỹ năng chạy tốc độ
Ở chế độ bình thường, bạn có thể chiến đấu ngẫu nhiên trong ba chương đầu tiên. Trong chương thứ tư, những người lính có thể né tránh sẽ xuất hiện và bạn sẽ bị tổn thất lớn nếu là người chơi cấp A. Hãy nhớ công thức này: Một nhân vật có hai kỹ năng tầm xa sẽ luôn sử dụng ít năng lượng hơn một điểm đầu ra duy nhất. Khi vượt qua cấp độ, bức tường chiến đấu đầu tiên sẽ xuất hiện xung quanh Elite 2-6. Khi gặp khó khăn, đừng nâng cấp thiết bị của bạn ngay lập tức. Trước tiên hãy kiểm tra xem nguyên liệu thức tỉnh có đủ không. Nhiều người chơi bị mắc kẹt ở bước này vì thuộc tính thức tỉnh bị che lấp bởi sức mạnh của trang bị.
Về thăng tiến dòng chính và mở khóa chức năng
Muốn đẩy bản đồ nhanh hơn thì phải phân bổ thể lực một cách dứt khoát. Ở cấp độ chính, ưu tiên đánh trúng các mục tiêu làm rơi mảnh vỡ lần đầu tiên. Các bản sao ưu tú phải bắn trúng mục tiêu khi họ nhìn thấy đạo cụ tăng cường. Trò chơi "Expedition" sẽ được mở khóa sau Chương 5. Có giới hạn trên về phần thưởng trong chế độ này, nhưng bạn có thể nhận được vật liệu cấp thấp không giới hạn. Nên sử dụng tất cả thời gian rảnh hàng ngày, điều này sẽ tiết kiệm chi phí hơn nhiều so với việc mua sức chịu đựng sau này.
Cuối cùng, viết ra một số suy nghĩ về hoạt động tài nguyên.
Có phải tất cả các nhân vật đều được thức tỉnh như nhau? Đó là sự lãng mạn của người Kryptonian. Người chơi dân sự, vui lòng tập trung tất cả các lõi thức tỉnh vào C chính của bạn. Ví dụ: nếu Zero thức tỉnh lên cấp 3, tỷ lệ chiến thắng cao hơn 30% so với năm nhân vật cấp một. Để tăng cường sức mạnh cho trang bị, trước tiên hãy tăng vị trí đầu ra, sau đó quay lại bổ sung xe tăng khi thẻ đã lên cấp. Đừng sử dụng tài nguyên như nhau cho từng vị trí - giá trị là ranh giới giữa chiến thắng và thất bại của bạn trong giai đoạn đầu.
Nhân tiện, đây là một mẹo nâng cao: Cơ chế sự kiện ẩn của bản đồ ưu tú thực sự có quy tắc. Khi gặp sự kiện "tàu kêu cứu", việc chọn "Tới phi thuyền để tìm kiếm" sẽ cung cấp cho bạn bản thiết kế trang bị quý hiếm. Đừng chọn cứu người, hãy nghe lời khuyên.
Được rồi, bây giờ đã có hướng dẫn, tôi sẽ soạn danh sách phát Gaia War của mình. Hãy nhớ rằng, không phải người hâm mộ Olympic nào cũng hiểu được nỗi đau khi bị mắc kẹt ở Chương 4, nhưng sau khi đọc bài viết này, bạn đã ở vạch xuất phát🌠