
Mới đây, KPL Spring Split đã lọt vào vòng 3. Sau khi cập nhật phiên bản, nền kinh tế rừng đã được điều chỉnh và nhiều đội rõ ràng không thể theo kịp. Khi xem trò chơi, tôi đã nghĩ rằng các thao tác không chỉ giới hạn ở MOBA. Tôi đã tải xuống một trò chơi nhỏ có tên "Subway Simulator" cách đây hai ngày. Lúc đầu tôi tưởng nó chỉ là một công cụ vẽ đường nét. Sau khi chơi thêm vài trò chơi, tôi nhận ra rằng áp lực đưa ra quyết định của trò chơi này còn ngột ngạt hơn việc chơi một trò chơi.
Các quy tắc của trò chơi rất đơn giản. Các thành phố mới không ngừng mở rộng. Bạn phải vẽ các đường và nối các đường ống giữa hai trạm để xe chạy. Nghe có vẻ dễ dàng, nhưng khi có nhiều tuyến tàu điện ngầm hơn, việc chuyển tuyến chồng chéo, đường hầm giao nhau, tắc nghẽn sân ga đều xuất hiện. Bạn không bao giờ có đủ tiền trong tay và bạn tiếp tục vẽ các trang web mới. Mỗi lần vẽ một nét, bạn phải cân nhắc: Con đường này có thể giảm bớt áp lực hiện tại không? Bước tiếp theo có làm gián đoạn bố cục ban đầu không? Đây chẳng phải là sự lựa chọn của người chơi khi thao tác trong trò chơi sao?
Một ví dụ điển hình trong các trận đấu gần đây là một số đội đã bị thua lỗ trong việc thay thế nguồn lực giữa kỳ. Rõ ràng họ có lợi thế trong giai đoạn đi đường, nhưng để tóm được một con rồng, họ đã mất hai trụ bên ngoài và nền kinh tế của họ bị vượt qua. Trong một chuyến tàu điện ngầm mô phỏng, bạn buộc phải xếp hàng dài để cứu một trạm trung chuyển bị chặn. Kết quả là khi các trạm mới trên đường đi được làm mới, toàn bộ tuyến hoàn toàn vô dụng. Không có thuốc hối tiếc trong trò chơi. Nếu bạn mắc lỗi trong việc lập kế hoạch lộ trình, bạn sẽ phải làm lại từ đầu. Điều này cũng giống như việc đưa ra một quyết định sai lầm trong một trò chơi và nó sẽ lăn cầu tuyết.
Điều tôi đặc biệt thích ở trò chơi này là nó không kiểm tra tốc độ tay mà là khả năng dự đoán và cảm nhận nhịp điệu. Nếu bạn nhìn vào những người đi rừng hàng đầu ở KPL, các tuyến đường đi rừng của họ luôn được lên kế hoạch trước và họ luôn có kế hoạch dự phòng ở mỗi bước đi. Điều tương tự cũng áp dụng cho các cấp độ nâng cao của tàu điện ngầm mô phỏng. Bạn phải dự đoán hướng phát triển của con người, chừa chỗ cho việc mở rộng trước và thậm chí cố tình làm quá tải một số dây chuyền nhất định trong một khoảng thời gian ngắn để đổi lấy không gian lớn hơn cho việc điều chỉnh sau này. Kiểu tư duy “đổi không gian lấy thời gian” này gần như giống hệt với việc nhóm vận hành thúc đẩy không gian phát triển.
Ngoài ra, với tư cách là một người chơi cũ luôn chú ý đến việc cân bằng phiên bản quanh năm, tôi phải nói rằng thiết kế số của trò chơi này khá tinh tế. Nguồn lực là một hạn chế khó khăn nhưng việc phân bổ ga và nhu cầu hành khách ở mỗi cấp không hoàn toàn giống nhau nên không có giải pháp tối ưu cố định. Giống như mọi đội phải khám phá lại các ưu tiên anh hùng sau mỗi lần cập nhật phiên bản, mỗi trò chơi Tàu điện ngầm mô phỏng là một sự hiểu biết mới về phiên bản. Hơn nữa, nó hoàn toàn miễn phí, không cần mua hàng trong ứng dụng và hoàn toàn dựa vào chiến lược để giành chiến thắng, điều này thực sự hiếm trong thị trường trò chơi di động ngày nay. Khi tôi cảm thấy mệt mỏi khi xem các trận đấu gần đây, tôi sẽ chơi một trò chơi mô phỏng tàu điện ngầm để thư giãn và xem lại các ý tưởng hoạt động của mình. Tôi thực sự giới thiệu nó cho những người xem thích vận dụng trí óc của mình. 👋