
Tên của trò chơi này nghe rất văn chương nhưng khi thực sự chơi nó lại được gọi là trùm. Bạn dùng ngón tay chọc vào màn hình và quả bóng sẽ lăn theo hướng đó. Đó là một thế giới hoàn toàn khác so với thời chúng ta sử dụng các phím lên, xuống, trái và phải trên bàn phím để chơi Sokoban. Giờ đây với động cơ vật lý này, quả bóng lăn thật êm ái và kết hợp với âm nhạc xung quanh, trái tim bốn mươi tuổi của tôi cảm thấy trẻ trung hơn. Điều thú vị nhất là trò chơi còn có những thứ lạ mắt như tia laser và nam châm. Tôi nghĩ hồi đó chúng tôi đã chơi "Pac-Man" rất vui vẻ trong một thời gian dài, nhưng bây giờ thiết kế cấp độ giống như một lỗ đen.
Các bạn trẻ có thể không biết rằng thời đó chúng ta chưa có màn hình cảm ứng. Tay cầm bị cọ xát mạnh đến mức tay bị chai. Trong chế độ "chuyển động hạn chế" của "Song of Gravity", bạn phải tính toán quán tính và ma sát của quả bóng, đồng thời bạn cũng phải tìm một cánh cổng để trốn thoát. Chẳng phải hiển nhiên là các bài học vật lý được đưa vào trò chơi sao? Nhưng đừng sợ, nó còn có chế độ "giới hạn thời gian", cho phép bạn chạy mù quáng miễn là bạn đủ nhanh. Một người mới như tôi cũng có thể dùng tốc độ tay để lấy lại thể diện.
Khi nói đến ngành công nghiệp game, những thay đổi thực sự là chấn động. Trong những năm đầu, chúng tôi phải dùng chung TV với bạn bè để chơi "Contra". Giờ đây, một trò chơi giải đố một người chơi như "Gravity Song" có thể được chơi bởi một người cầm điện thoại di động cả buổi chiều. Nhà phát triển vẫn là một nhóm ở Thâm Quyến, tham gia vào công nghệ tương tác. Hai mươi năm trước, liệu trò chơi trong nước của chúng ta có thể có đồ họa và cảm giác như vậy không? Thậm chí không thể nghĩ về nó. Vào thời điểm đó, "Truyền thuyết về kiếm và tiên" chứa ba đĩa mềm trên một đĩa và phải mất nửa giờ để cài đặt trò chơi. Giờ đây, trò chơi này có thể được chơi bằng cách nhấp vào nó mà không mất phí và thậm chí rất hiếm khi có quảng cáo. Đây thực sự là một thời điểm tốt để bắt kịp.
Tôi đã kiểm tra cụ thể và phát hiện ra rằng nhà phát triển trò chơi này có tên là Taoteng Interactive Technology, nghe giống như Internet. Tôi nghĩ hồi đó chúng ta chơi đĩa CD lậu, nhưng bây giờ người ta đưa chúng lên kệ miễn phí. Đây là mô hình. Mặc dù trò chơi này có kích thước không lớn nhưng ý tưởng "sử dụng trọng lực để giải quyết vấn đề" tương tự như "Quả bóng cân bằng" mà chúng ta chơi khi còn nhỏ, nhưng với việc bổ sung các cổng và mảng laser, nó có cảm giác giống như một cuộc vượt ngục trong một bộ phim khoa học viễn tưởng. Bạn có cho rằng đây là thời kỳ phục hưng của ngành công nghiệp game? Lối chơi cũ được làm lại bằng công nghệ mới và rất tinh tế.
Cuối cùng, tôi nói một cách đầy cảm xúc, từ máy trắng đỏ đến điện thoại thông minh, từ pixel đến hiệu ứng ánh sáng và bóng tối, trò chơi đã thay đổi, nhưng năng lượng của “thêm một cấp độ” vẫn không thay đổi. Các bạn hãy thử "Song of Gravity" khi có thời gian. Tôi đảm bảo rằng bạn sẽ lấy lại được sự tập trung như khi né đạn. Nếu bạn không thích giải các câu đố, chế độ parkour cũng có thể mang lại niềm vui cho bạn. Hãy chỉ nói rằng mặc dù trò chơi này không được chứng thực bởi một IP lớn, nhưng năng lượng tuyệt đối của nó thực sự giống như những giấc mơ về trò chơi mà chúng ta đã có khi còn trẻ. 👍