
Hãy để tôi nói về kết luận trước: nền tảng tốt, nhưng sự cân bằng vẫn cần được cải thiện, đặc biệt là khoảng cách sức mạnh của một số ngành nghề trong phiên bản hiện tại đã ảnh hưởng đến BP và ý tưởng chiến thuật của trò chơi cao cấp.
Xét về nghề nghiệp, trong bốn nghề chính, tu kiếm và ma thuật tâm linh hiện là câu trả lời hiển nhiên. Người tu luyện kiếm vừa lao vừa không kiểm soát, thời gian bùng nổ ngắn. Sau khi trang bị thành hình, uy hiếp vào sân chém vào hàng sau là quá lớn, đặc biệt là combo “một né + phá quân” gần như không thể giải quyết được. Luật tinh thần dựa vào chiều dài bàn tay và khả năng ức chế AOE. Chỉ cần bạn lùi lại trong trận chiến đồng đội, môi trường đầu ra sẽ thoải mái hơn nhiều so với cận chiến. Mặt khác, Shadow Thorn hiện đang ở trong một tình huống hơi khó xử. Mặc dù tốc độ bùng nổ của nó cao nhưng nó thiếu khả năng kiểm soát ổn định. Khi đối thủ tập hợp lại hoặc đưa ra hai thiết bị phòng thủ, về cơ bản, đó là một món quà khi họ vào sân. Là một vị trí phụ trợ, thực hành Zen có chức năng, nhưng thời lượng pin của nó yếu trong các trận chiến đồng đội ở giai đoạn cuối, lượng sữa và giá trị lá chắn của nó không thể theo kịp tốc độ của phiên bản.
Nói đến hệ thống trang bị, mục đích ban đầu của trang bị không giới hạn là tốt, nhưng lại mang đến một vấn đề: không có sự suy giảm của thuộc tính xếp chồng. Phong cách chơi chủ đạo hiện nay là tích lũy các đòn chí mạng và sát thương nổ cho tất cả người chơi. Nhờ đó, trong giai đoạn đầu đi đường, bạn vẫn có thể dựa vào kỹ năng để trao đổi máu. Ở giai đoạn giữa và cuối, về cơ bản là vấn đề ai đi trước ai về sau, cơ hội phản công là rất ít. Trong môi trường "dòng giết tức thời" kiểu này, những nghề nghiệp như Sát thủ bóng tối sẽ khó sống sót hơn khi bước vào chiến trường. Ngược lại, những người tu kiếm có khả năng miễn nhiễm sát thương tích hợp có thể chịu được làn sóng phản công đầu tiên, và lợi thế sẽ tự nhiên tăng lên.
Về mặt cập nhật phiên bản, thay đổi cuối cùng đã giảm 0,2 giây thời gian thực hiện chiêu cuối tâm linh, nhưng hệ số sát thương vẫn không thay đổi, điều này thực sự có rất ít tác động. Điều thực sự cần điều chỉnh là giá trị lá chắn của kỹ năng "Phá quân" của người tu kiếm. Hiện tại giá trị này trong trung hạn có thể đạt tới hơn 2.000, hiệu quả hơn nửa trang bị phòng thủ, cho phép người tu kiếm nhảy qua tháp và giết chóc không chút kiềm chế. Tôi hy vọng phiên bản tiếp theo có thể cân bằng điểm này.
Ngoài ra, cơ chế kết hợp đấu trường cũng hơi khó hiểu. Cấp sao của tôi thường được xếp vào loại ông chủ có sao thấp hoặc vua. Dù có thể học được điều gì đó nhưng tinh thần của tôi thực sự rất dễ suy sụp khi thua liên tiếp. Đề nghị quan chức cân nhắc ưu tiên kết hợp cùng hạng, ít nhất là để người chơi bình thường có chỗ trải nghiệm.
Tóm lại, cảm giác vận hành và đồ họa của trò chơi này quả thực rất tốt, nhưng môi trường cạnh tranh vẫn là mô hình "người tu kiếm đấu với ma thuật tâm linh", và các ngành nghề khác sẽ phải chờ điều chỉnh phiên bản nếu muốn vượt lên. Người chơi thích đi sâu vào chiến thuật có thể tiếp tục chơi. Nếu muốn tăng điểm, trước tiên nên luyện kiếm sửa chữa, sau đó suy yếu mới thay đổi. Thảo luận hợp lý, hoan nghênh bổ sung. 😄