
Tôi tình cờ thấy một diễn đàn nơi có người đang nói về cuộc phiêu lưu trượt tuyết và tôi chợt cảm thấy hơi xúc động. Trò chơi này hồi đó phổ biến đến mức tôi rất xấu hổ khi nói rằng tôi chơi game di động nếu chưa cài đặt nó trên điện thoại. Hôm nay, chúng ta sẽ nói về lý do tại sao nó phổ biến và tại sao nó không phổ biến từ các khía cạnh đồ họa, lối chơi, vàng krypton và tương tác xã hội.
Hãy nói về bức tranh trước. Trò chơi di động vào khoảng năm 2012 nhìn chung vẫn ở dạng pixel hoặc 3D đơn giản. Việc dựng hình hoạt hình những ngọn núi phủ tuyết và bầu trời xanh trong Ski Adventure thực sự được coi là một đòn giảm kích thước vào thời điểm đó. Cảm giác về tốc độ trượt trên tuyết, phản hồi vật lý khi nhân vật lăn và cảm giác áp lực quá lớn từ trận tuyết lở đè lên phía sau bạn, tất cả đều tạo nên tác động trực quan. Đặc biệt là kiểu chuyển camera khi bạn bay lên trời rồi sà vào hang, cảm giác phấn khích không thua kém gì các game console. Có thể nói nó đã thu được làn sóng cổ tức đầu tiên từ việc nâng cấp chất lượng hình ảnh game di động vào thời điểm đó.
Hãy nói về lối chơi. Cốt lõi là "parkour + đuổi theo tuyết lở", nhưng Ski Adventure có một thiết kế chủ đạo hơn parkour truyền thống - những người bạn đồng hành của động vật. Chim cánh cụt, quái vật tuyết và đại bàng, cưỡi lên chúng hoặc nắm tay bạn, chúng sẽ không chỉ nhanh hơn mà còn giúp bạn đập tan chướng ngại vật. Hệ thống này tạo ra một trò chơi có đầy đủ các biến số. Đôi khi rõ ràng là bạn đang bị chôn vùi và đột nhiên một con quái vật tuyết nhảy ra để giải cứu bạn. Sự phấn khích của PlayerUnknown's Battlegrounds là điều mà sự né tránh thuần túy trong "Temple Run" không thể mang lại. Ngoài ra, thao tác chỉ bao gồm việc nghiêng và nhảy sang trái và phải nên không có ngưỡng để bắt đầu. Tuy nhiên, nếu bạn muốn chạy xa, việc lập kế hoạch lộ trình và thời gian sử dụng đạo cụ sẽ được kiểm tra đặc biệt. Đó là một điển hình “dễ học nhưng khó thành thạo”. Lý do tại sao nó phổ biến là vì nó đã tìm thấy một điểm vào khác biệt trong thể loại parkour và nó mang lại cảm giác mát mẻ vô cùng.
Về khả năng kiếm tiền, bản thân trò chơi được tải xuống miễn phí và dựa vào quảng cáo cũng như đạo cụ để tính phí. Tôi nhớ mình đã xem một quảng cáo và có thể hồi sinh một lần, hoặc dùng tiền vàng để mua ván trượt hoặc thay đổi giao diện nhân vật. Thành thật mà nói, mô hình kinh doanh lúc đó còn khá hạn chế. Người châu Phi có thể tiết kiệm những thiết bị tốt bằng cách dựa vào năng lượng của họ mà không cần dùng krypton. Nhưng vấn đề nằm ở chỗ - độ sâu thanh toán của nó quá nông. Giao diện và ván trượt chỉ là những thay đổi về giao diện, có tác động hạn chế đến lối chơi. Một khi sự mới lạ không còn nữa, người chơi sẽ không còn động lực để tiêu tiền nữa.
Các thuộc tính xã hội thậm chí còn yếu hơn. Nó không có bảng xếp hạng bạn bè và không có trận chiến trực tuyến. Tương tác xã hội duy nhất là so sánh thành tích của Game Center, nhưng trải nghiệm đó quá rời rạc. Đối với trò chơi parkour, tương tác xã hội không phải là yêu cầu cốt lõi. Tuy nhiên, "Tiantian Cool Run" ra mắt vào thời điểm đó và trực tiếp đánh vào sự kết hợp giữa "cạnh tranh bạn bè + phát triển nhân vật + tặng quà xã hội", và ngay lập tức cướp đi những người dùng nhẹ của Ski Adventure.
Vì vậy, nó tuyệt không phải vì nó tệ mà vì thời thế đã thay đổi. Ski Adventure giành chiến thắng ở sự thuần khiết của trải nghiệm độc lập nhưng lại thua do thiếu hệ sinh thái nội dung được cập nhật liên tục. Nhà phát triển Yodoyi sau đó đã phát hành thế hệ thứ hai, nhưng lối chơi không có bước đột phá cơ bản và cảm giác ngạc nhiên về những người bạn đồng hành là động vật cũng không còn nên người chơi đương nhiên ngừng mua. Nếu nó có thể bổ sung thêm tính năng đua xe nhiều người chơi, thử thách theo mùa hoặc mở trình chỉnh sửa cấp độ trong thời kỳ đỉnh cao, thì nó có thể tồn tại lâu hơn, nhưng thực tế là không có điều đó.
Bây giờ nhìn lại, Ski Adventure là một điểm sáng của thời đại đó. Nó chứng minh rằng game di động không chỉ là tập hợp những trò chơi nhỏ mà còn có thể tạo ra những bối cảnh lớn mang đậm cảm giác điện ảnh. Thật đáng tiếc khi thể loại game parkour cuối cùng đã trở thành lãnh địa của Tencent và nó chỉ còn lại trong ký ức của những người chơi cũ chúng ta. Thỉnh thoảng chúng tôi đào nó ra, chơi lại và nói với trận tuyết lở: Hồi đó tôi nhanh hơn bạn rất nhiều. 😢