
Thành thật mà nói, khi nhìn thấy "Ghost" này, phản ứng đầu tiên của tôi là đó là một trò chơi bán tải khác hoặc một trò chơi nhàn rỗi với trận chiến tự động. Suy cho cùng, ngày nay, thực sự không có nhiều đội dám nghiêm túc giải câu đố kinh dị trong game di động. Công bằng mà nói, các nhà sản xuất trong nước hiện đang tập hợp lại để làm trò chơi rút bài hai chiều hoặc chơi gà. Những người có thể bình tĩnh và làm việc với nội dung chơi đơn đã trở thành loài hiếm.
Tôi đã thử trò chơi này tối qua. Quá trình tuy rằng không lâu, nhưng không ngờ bầu không khí u ám lại ập đến. Khi bạn thức dậy lúc hai giờ sáng, toàn bộ bệnh viện trống rỗng, ga trải giường trên giường bệnh bừa bộn, đèn hành lang nhấp nháy tắt phụt, chỉ có một số tạp chí không thể giải thích được có thể giúp bạn ghép lại câu chuyện quá khứ của bệnh viện này. Hãy chỉ nói về cảnh này. Mặc dù mô hình không thể so sánh với trò chơi trên PC nhưng nó thực sự chân thực trong loại trò chơi di động này.
Từ khi chơi ở thời Saipan cho đến nay, tôi thực sự đã chứng kiến các trò chơi di động phát triển từ Snake. Lúc đó, chúng tôi nghĩ rằng một game vài trăm KB đã là rất lớn rồi. Làm sao chúng ta có thể tưởng tượng được rằng một trò chơi di động giờ đây có thể chứa được vài gigabyte gói tài nguyên. Trò chơi "Ghost" làm tôi nhớ lại ngày tôi chơi "Seven Nights" trên Nokia. Dù thời thế đã thay đổi và phần cứng ngày càng mạnh mẽ hơn nhưng cảm giác nhịp tim tăng tốc mà tôi theo đuổi vẫn chưa bao giờ thay đổi.
Trên thực tế, đánh giá theo xu hướng của ngành, khi ảnh hưởng của văn hóa Steam và console ngày càng trở nên sâu sắc, người chơi trong nước ngày càng chấp nhận trò chơi giải đố độc lập nhỏ bé này. Tôi nghĩ đây là một điều tốt, nó có nghĩa là thị trường cuối cùng cũng sẵn sàng nhường chỗ cho các danh mục không phổ biến. Chỉ cần một trò chơi hoàn toàn dựa trên nội dung được tải xuống miễn phí như "Ghost" có thể vượt qua bài kiểm tra lưu lượng truy cập ban đầu, thì về cơ bản nó sẽ dựa vào truyền miệng để từ từ lên men.
Tất nhiên, trò chơi cũng có những vấn đề hiển nhiên. Quá trình ngắn gọn là một thiếu sót, tôi đã hoàn thành trò chơi trong khoảng một giờ. Cốt truyện cũng tương đối đơn giản, chỉ cần tìm chìa khóa mở cửa rồi trốn khỏi hồn ma trong cuộc rượt đuổi. Tuy căng thẳng nhưng lại thiếu chiều sâu. Là một trò chơi miễn phí nên không có gì để chê, nhưng nếu có phần tiếp theo hoặc DLC trong tương lai, tôi hy vọng có thể làm được nhiều việc hơn về cốt truyện và thiết kế câu đố.
Cuối cùng, tôi phải nói về nhà phát triển Hainan Star Jump. Tôi chưa từng nghe nói về đội này trước đây, nhưng thành thật mà nói, có điều gì đó thực sự tốt khi có thể tạo ra một game di động kinh dị có chất lượng như thế này. Tôi hy vọng họ có thể tiếp tục sản xuất trong tương lai chứ không giống như nhiều nhóm nhỏ chỉ gửi bản demo thử nước rồi biến mất. Những người chơi cũ như tôi đã xem quá nhiều trận đấu trong nước ngắn ngủi, và tôi vẫn hy vọng rằng những tác phẩm hay có thể từ từ tích lũy. Suy cho cùng, thị trường này thực sự cần nhiều tác phẩm đa dạng hơn để tồn tại😌
Nếu bạn muốn trải nghiệm nó, bạn có thể thử nó. Hãy tìm một đêm tắt đèn mà chơi, trải nghiệm sẽ được nhân đôi. Không dài dòng nữa, tôi phải nhớ lại cảm giác chơi "Dead Rising" trên Symbian. Đó thực sự là kỷ niệm của một thế hệ.