图片
Vào thời điểm đó không có "thế giới mở" hay "chất lượng hình ảnh 4K" và "Rắn" có thể chơi một cách dễ dàng. Sau này chuyển sang Android, lần đầu tiên chơi "Lost Land" thế hệ đầu tiên, tôi vẫn còn nhớ cú sốc "chết tiệt game này lại có thể như thế này". Đó không phải là một lời khoe khoang, nó thực sự xứng đáng với những giải thưởng mà nó đã giành được hồi đó.
Vì vậy, lần này tôi bắt đầu chơi "Lost Land 2" được một tuần và cảm thấy rất nhiều cảm xúc. Hương vị vẫn như cũ nhưng trưởng thành hơn.
Hình ảnh thực sự là cách tốt nhất để biết liệu một nhóm có chú ý hay không. Các trò chơi ngày nay dễ bị ô nhiễm ánh sáng và các hiệu ứng đặc biệt khiến mắt bạn bị tổn thương. "Lost Land 2" thì khác. Đồ họa của nó mang lại cảm giác “mơ màng nhưng không bóng nhờn”. Các hiệu ứng công nghệ đặc biệt được ẩn trong các cảnh và được tích hợp vào lối chơi. Nó không phải là kiểu bom thả khung hình chỉ nhằm mục đích gây chói mắt. Điều tôi thích nhất là cảm giác bước đi chậm rãi trong tầng pha lê trong suốt. Cảm giác ánh sáng và bóng tối xuyên qua thực sự hơi giống nhịp tim tôi đập nhanh khi lần đầu tiên nhìn thấy "Hoàng tử Ba Tư".
Cảm giác vận hành cũng là điều mà các fan cũ quan tâm nhất. Cảm giác dính “nổi + chạy nước rút” của thế hệ thứ nhất đã trở nên thoải mái hơn ở thế hệ thứ hai, không còn hiện tượng “nổi bồng bềnh đến mức muốn đánh rơi điện thoại”. Thiết kế cơ chế vẫn là một điểm mạnh. Bạn không thể biết cách vượt qua nhiều cấp độ ngay từ cái nhìn đầu tiên. Bạn phải chết hai hoặc ba lần mới có thể tìm ra được cánh cửa. Nói thật, cảm giác “được nhà thiết kế sắp xếp rõ ràng” này hiện nay khá hiếm.
Điều làm tôi ngạc nhiên nhất là nó thực sự vẫn giữ các chế độ vượt cấp bốn người chơi và tự tạo cấp độ. Khi tôi chơi "Portal 2" trên PC, tôi thích giải câu đố với bạn bè. Giờ đây, trên điện thoại di động, tôi có thể nhảy vào bẫy cùng những người khác thông qua micrô và tôi có cảm giác như mình đang quay trở lại màn đêm đen tối trong ký túc xá đại học của mình. Mặc dù đôi khi đồng đội của bạn sẽ đẩy bạn vào dung nham, hahaha, nhưng đó là những người bạn của bạn.
Mô hình sạc không có ngưỡng, bạn có thể tải xuống và chơi, và không có thói quen kinh tởm nào như "bạn sẽ mắc kẹt nếu không tiêu tiền". Trong thời đại mà ngay cả việc rút bài cũng phụ thuộc vào Châu Âu và Châu Phi, nếu có một dòng chảy rõ ràng như vậy thì tôi phải tán thành👍
Cuối cùng, hãy để tôi lạc đề. Shanghai Huihuo, một studio luôn có sự bướng bỉnh của một "game thủ cổ điển" trong việc chế tạo mọi thứ. Nó không chạy theo xu hướng hay sự cường điệu mà chỉ là thiết kế thực tế và ở mức độ tốt. Ngành công nghiệp này đã phát triển quá lâu và không có nhiều sản phẩm như "Lost Land 2" sẵn sàng đặt "niềm vui" lên hàng đầu.
Nếu bạn đã từng cổ vũ cho một nhân vật pixel nhỏ vượt qua một cấp độ trong thời đại man rợ của trò chơi di động, thì trò chơi này đáng để khám phá lại niềm hạnh phúc đơn giản đó.
——Đến từ một người chơi kỳ cựu đã chơi game di động được hai mươi năm, tôi chân thành giới thiệu nó. 🎮