
Hãy để tôi bắt đầu với kết luận: trò chơi này trở nên phổ biến hoàn toàn vì nó khai thác chính xác lợi ích "trái thói quen" ban đầu của Internet di động. Vào thời điểm đó, mọi người vừa mệt mỏi với việc chơi những câu đố nghiêm túc, và đột nhiên một trò chơi được chơi riêng để chống lại bạn. Cảm giác “bị lừa mà vẫn muốn cười” thật sự rất mới mẻ.
Không có nhiều điều để nói về đồ họa, phiên bản Q có phong cách đơn giản và có lối chơi hài hước. Nó không quá tinh tế nhưng có tính biểu cảm cường điệu như một biểu tượng cảm xúc, rất phù hợp với không khí của trò chơi. Lối chơi là cốt lõi. Bản chất nó không phải là giải câu đố mà là "đoán xem tác giả đã lừa bạn như thế nào". Mọi cấp độ đều phá vỡ lẽ thường. Bạn nghĩ mình cần kéo sợi dây nhưng cuối cùng bạn lại phải bấm công tắc; bạn nghĩ mình cần bấm nhưng cuối cùng lại phải lắc điện thoại. Kiểu “suy nghĩ ngược” này quả thực có thể mang lại cảm giác khoái cảm nhất thời, nhưng vấn đề là nó chỉ là bất ngờ nhất thời. Một khi bạn đã vượt qua một cấp độ, sẽ không có gì thú vị nếu chơi lại lần thứ hai vì bạn đã biết tất cả những cạm bẫy.
Về mặt vàng krypton, nó bằng 0, nó hoàn toàn miễn phí. Vào thời đó, nó dựa vào quảng cáo và mua hàng trong ứng dụng để kiếm tiền, nhưng ít nhất nó không ép buộc krypton. Khía cạnh xã hội cũng còn yếu. Trò chơi này thực chất là một trò chơi tự chơi một người chơi. Nhiều nhất, bạn có thể chia sẻ kết quả đáng xấu hổ về việc “bạn đang mắc kẹt ở cấp độ nào” với bạn bè. Vì vậy, nó thực sự phổ biến—mới, miễn phí và mang tính thời sự.
Về phần tại sao về sau trời lại lạnh? Rất đơn giản, quy trình đã được tìm ra. Khi người chơi đã quen với việc “pit khắp nơi” thì pit sẽ không còn là điều bất ngờ nữa mà là một sự khó chịu. Hơn nữa, loại game này thiếu hỗ trợ nội dung để hoạt động lâu dài. Không có cấp độ cập nhật, không có thứ hạng và không có sự tương tác của người chơi. Đương nhiên, sẽ không có ai nhắc đến nó sau khi nó trở nên phổ biến. Lúc này khi mở ra, bạn sẽ có cảm giác những “lỗ hổng” đó giống như một trò đùa ngày xưa. Bạn biết niềm vui ở đâu nhưng bạn không thể cười được nữa.
Đánh giá khách quan: 6/10. Đó là một kỷ niệm đủ tiêu chuẩn về thời đại, nhưng không phải là một trò chơi xuất sắc. Nó dạy cho ngành công nghiệp rằng "sự phản thói quen" có thể thu hút lượng lớn, nhưng nó cũng chứng minh rằng sự sáng tạo nếu không có sự hỗ trợ của lối chơi sâu sắc cuối cùng sẽ chỉ tồn tại trong thời gian ngắn. Với tư cách là một người đánh giá, tôi thà coi "gian lận" trở thành một món gia vị hơn là món chính.