
Tôi sẽ không khoe khoang về điều đó, tôi đã chơi trò chơi này liên tục trong gần mười năm. Tôi vẫn nhớ thời điểm đó vào năm 2014, không lâu sau khi điện thoại thông minh trở nên phổ biến. Hầu hết các trò chơi di động trên thị trường đều là ghép bài hoặc chiến đấu tự động. Đó là thiết bị duy nhất có thể tạo ra trải nghiệm chụp ngang mượt mà như vậy trên điện thoại di động. Lúc đó tôi đã điều khiển Kiana suốt chặng đường ở Học viện Senba. Cảm giác vẫn chơi được cho đến ngày nay, lực tác động chắc chắn, hiệu ứng đặc biệt của viên đạn không gây khó hiểu và áp lực khi đánh trùm cũng khá tốt.
Trước tiên hãy nói về lối chơi. Tưởng chừng chỉ là những động tác và bắn súng đơn giản nhưng chiều sâu của Be 2 thực chất lại ẩn chứa ở việc ghép trang bị và chuyển đổi vai trò. Sự kết hợp của các loại vũ khí khác nhau, thánh tích khác nhau và các vật dụng quen thuộc khác nhau sẽ tạo ra phong cách chơi hoàn toàn khác nhau. Sau khi chơi, bạn sẽ thấy trò chơi này giống một trò chơi phát triển chiến lược với các yếu tố hành động hơn. Ở trên cùng, tôi vẫn đang nghiên cứu cách điều chỉnh ngưỡng kỹ năng của một tạo tác nào đó thành giải pháp tối ưu vào lúc ba giờ sáng. Hôm sau đi làm với quầng thâm dưới mắt còn đang nhẩm tính công thức thiệt hại trong đầu🔫
Về cốt truyện, MiHoYo sẽ không phát hành nhiều dao trong giai đoạn đầu, nhưng bầu không khí của những cô gái đấu tranh sinh tồn trong ngày tận thế trong sáng hơn. Nhân vật Kiana dần trưởng thành từ ngây thơ, hoạt bát đến dần đảm nhận mọi việc. Những người vào bẫy muộn hơn có lẽ sẽ quen thuộc hơn với ngoại hình của họ trong Beng 3. Đối với tôi, bóng dáng màu trắng chạy trong đêm mưa ở thành phố Trường Không là ký ức đầu tiên.
Việc thiết lập thiết bị nhân hóa vào thời điểm đó đơn giản là thiên tài. Tôi vẫn còn nhớ cảm giác phấn khích khi đánh thức "Haul's Hammer" đầu tiên của mình. Mỗi thiết bị đều có câu chuyện riêng của nó. Bạn không chỉ củng cố các giá trị mà còn lớn lên cùng một nhóm “họ” với những tính cách khác nhau. Loại kết nối cảm xúc này không thể học được từ nhiều trò chơi bài sau này.
Hãy nói về thiết kế độ khó. Trận đấu trùm trong Beng 2 thực sự rất căng thẳng. Không giống như nhiều trò chơi bây giờ cung cấp cho bạn những phần thưởng điên cuồng vì sợ rằng bạn sẽ không đánh bại nó, hồi đó một chị Meiyi ở mức độ khó khủng khiếp có thể làm tôi khó chịu suốt hai tuần. Nhưng mặt khác, hai tuần cố gắng lặp đi lặp lại đó đã giúp tôi hiểu cặn kẽ các chi tiết vận hành của trò chơi này. Đôi tay run rẩy và cảm giác thành tựu vào thời điểm cuối cùng tôi vượt qua cấp độ còn khó quên hơn cả vị trí đầu tiên trong trò chơi gà🎮
Tôi sẽ không khoe khoang về điều đó nhưng trò chơi này thực sự không thân thiện với người mới. Khoảng cách giữa người chơi có kinh nghiệm và người mới là rất lớn. Nếu bạn là người mới tham gia vào ngành này, bạn phải lập kế hoạch trước về nguồn lực của mình, nếu không bạn sẽ dễ dàng đi đường vòng. Nhưng miễn là bạn sẵn sàng học tập chăm chỉ thì niềm vui của trò chơi này chắc chắn xứng đáng với thời gian bạn bỏ ra.
Qua nhiều năm, IP của Honkai Impact đã phát triển thành một cây cao chót vót, nhưng mỗi lần nhìn lại Honkai Impact 2 và chơi hai cấp độ, tôi vẫn cảm thấy mình thực sự yêu thích trò chơi này vào mùa hè năm đó, ở phiên bản “nhặt rác”, khi điện thoại vẫn còn nóng và tôi phải liên tục duyệt các hình ảnh động. Nó có thể được coi là một loại "ye Qing Hui". Nếu bạn có thể chấp nhận thể loại game di động cổ điển, có phần thô ráp nhưng có tâm hồn trong sáng này thì Honkai Academy 2 thực sự sẽ không làm bạn thất vọng. 🔥