
Thành thật mà nói, khi bạn mở cửa hàng ứng dụng bây giờ, màn hình chứa đầy các hình thức rút thẻ hai chiều và các trận chiến tự động. Thực sự rất khó để tìm được một trò chơi bắn máy bay chỉ dựa hoàn toàn vào thao tác. Mặc dù trò chơi Air Crisis được sản xuất bởi một công ty nhỏ nhưng năng lượng cốt lõi của nó thực sự khiến một ông già như tôi cảm thấy có chút xúc động. Cách chơi không có gì cầu kỳ, chỉ là né tránh, bắn súng và nhặt đạo cụ để nâng cấp. Tất cả đều trơn tru và trôi chảy sau khi được thiết lập. Nó làm tôi nhớ đến những đêm tôi đang nằm trên giường dùng bàn phím để chơi sấm sét.
Không phải khoe khoang nhưng điều khiến tôi ấn tượng nhất ở trò chơi này chính là nhịp điệu chiến đấu của nó. Máy bay địch khác nhau có mức độ bảo vệ khác nhau. Bạn không thể cứ bắn một cách thiếu suy nghĩ được. Bạn phải học cách quan sát, dự đoán và tìm kiếm cơ hội. Kiểu chơi đòi hỏi cả sự sử dụng trí não và tốc độ tay này là một luồng gió mới trên thị trường game di động hiện nay, nơi "chiến đấu tự động + quét bằng một cú nhấp chuột" đã trở nên phổ biến. Đôi khi tốc độ phản ứng ở tuổi 30 của tôi không thể theo kịp, và tôi được dạy phải nghi ngờ cuộc sống bởi những rào cản, nhưng càng thất vọng, tôi càng có thêm can đảm. Đây là những gì một trò chơi nên như thế.
Khi nói đến xu hướng phát triển game di động, tôi thực sự có những ý tưởng của riêng mình. Điều có thể nhận thấy bằng mắt thường trong hai năm qua là game di động quy mô lớn ngày càng chạy theo hướng “nặng krypton và nặng gan”, và các nhà sản xuất đang mong muốn chia nhỏ mọi trò chơi thành điểm thanh toán. Tuy nhiên, những trò chơi thuần túy như Air Crisis có thể mua hoặc tải xuống miễn phí đã trở thành một loài hiếm. Điều này không có nghĩa là trò chơi kiếm tiền nào cũng tệ, nhưng khi toàn bộ thị trường hội tụ về một hướng, người chơi có ít sự lựa chọn hơn. Nhiều bạn bè xung quanh tôi đã bắt đầu cảm thấy nhàm chán với lối chơi “kiểu công sở” là lên mạng hàng ngày để giải tỏa năng lượng và làm các công việc hàng ngày. Thay vào đó, họ sẵn sàng dành chút thời gian để chơi vài ván của trò chơi bắn súng đơn giản và gọn gàng như vậy.
Xinmang Digital, công ty phát triển Air Crisis, có thể không cạnh tranh được với những nhà sản xuất lớn đó về mặt công nghệ, nhưng nó đáng được khen ngợi vì có thể làm tốt chính lối chơi. Tôi đã chơi từ thời Symbian và cá nhân tôi đã chứng kiến sự phát triển của trò chơi di động từ chất lượng pixel đến kiệt tác 3D và từ chơi cấp độ một người chơi đến các cuộc thi xã hội, nhưng các nguyên tắc cơ bản không thay đổi - một trò chơi hay luôn là trò chơi cho phép bạn quên đi thời gian và hoàn toàn tận hưởng thử thách. Mặc dù Air Crisis không phải là một kiệt tác cấp 3A, nhưng kiểu quay trở lại thái độ ban đầu này chính xác là thứ khan hiếm nhất trên thị trường game di động hiện nay.
Tất nhiên, điều đó không có nghĩa là trò chơi không có lỗi. Chất lượng hình ảnh và hiệu ứng âm thanh ngày nay được coi là thô sơ và thiết kế đẳng cấp không có gì đáng ngạc nhiên. Nhưng đối với những người đa cảm, việc có thể tìm thấy niềm hạnh phúc đơn giản và trực tiếp đó đã là cái giá phải trả. Người chơi già trên 40 tuổi có thể bỏ lỡ, còn người chơi trẻ hơn có thể cho rằng nó lỗi thời, nhưng vậy thì sao? Đó là một trò chơi, chỉ cần vui vẻ thôi.
Cuối cùng, trong thời đại 648 thường xuyên này, thực sự hiếm khi bắt gặp một trò chơi dựa vào công nghệ và không quá hung hãn. Tôi mong các nhà phát triển của Xinmang Digital có thể kiên trì, đồng thời tôi cũng mong rằng thị trường game di động sẽ có thêm nhiều tác phẩm thuần hard-core như thế này. Những người xưa thì biết hết, nhưng ngày nay, ngày càng có ít đội có thể bình tĩnh và trau chuốt lối chơi.
Không chần chừ gì nữa, tôi sẽ bắt đầu một vòng khác. Làn sóng kẻ thù này hơi khó đối phó 🔥🕹️