图片
Đầu tiên hãy nói về cơ chế tăng tốc nâng cấp. Trước đây, các trò chơi tu tiên thường kéo theo hàng ngàn năm bế quan và thiền định, nhịp độ của trò chơi chậm đến mức có thể khiến người ta buồn ngủ. Xiaoyao trực tiếp phát huy tối đa hiệu quả tu luyện, điều này thực sự rất thông minh. Nó tương đương với việc rút ngắn đáng kể "giai đoạn phát triển" trong quản lý mô phỏng truyền thống, cho phép người chơi bước vào giai đoạn cạnh tranh và đối đầu tài nguyên nhanh hơn. Từ góc độ cạnh tranh, điều này đặc biệt giống với ý tưởng thiết kế trong các trò chơi MOBA nhằm giảm thời gian đi đường và lập nhóm trước. Tốc độ trở nên nhanh hơn và mật độ của trò chơi tăng lên. Những quyết định hiệu quả trong mỗi hiệp đấu quan trọng hơn nhiều so với những giá trị mài giũa.
Hãy nói về bộ sưu tập các bộ phận hiện vật thời tiền sử trong lối chơi gốc. Thoạt nhìn, cài đặt này có vẻ giống như một lợi ích đối với những người chơi mắc chứng sưu tập ám ảnh cưỡng chế, nhưng khi xem xét kỹ hơn, nó thực sự là một cơ chế ném tuyết được ngụy trang. Các bộ phận tạo tác nằm rải rác trong các cõi bí mật khác nhau. Làm việc cùng nhau như một nhóm đương nhiên sẽ hiệu quả hơn làm việc một mình. Điều này dẫn đến một vấn đề - tốc độ hình thành của các hạm đội cố định sẽ nhanh hơn nhiều so với tốc độ hình thành của từng người chơi và rất dễ hình thành thế độc quyền đứng đầu cấp máy chủ. Tuy nhiên, trò chơi bổ sung các mục ngẫu nhiên và hệ thống đúc lại cho những giọt này, điều đó có nghĩa là bao gồm cả tỷ lệ may mắn. Ở một mức độ nhất định, nó mang lại cho các đội yếu cơ hội lội ngược dòng. Đó là một phương pháp cân bằng tinh tế.
Tất nhiên, đáng nói nhất chính là lối chơi phối hợp tiến vào bí cảnh cổ xưa. Thành thật mà nói, trò chơi này đã biến PVE thành một logic đối đầu bán PVP. Số lượng Đạo binh trong bí cảnh, thời gian làm mới BOSS và cạnh tranh rương kho báu đều là nguồn lực có hạn. Nói cách khác, bạn và đồng đội không chỉ phải chiến đấu với quái vật mà còn phải ngăn chặn các đội khác đánh chặn chúng. Chế độ này sẽ kiểm tra khả năng thực thi tại hiện trường và chỉ huy tại chỗ của đội. Một đội biết cách ngắt lời và giành lấy cửa sổ đầu ra vẫn có thể giành được lợi thế trong các cuộc chạm trán ngay cả khi xếp hạng trang bị của họ kém hơn một chút. Độ sâu của sự cạnh tranh thực sự đòi hỏi khắt khe hơn nhiều game di động được quảng cáo là MOBA.
Về mặt cân bằng phiên bản, tốc độ cập nhật hiện tại của Xiaoyao Xiuzhen khá nhanh. Mỗi lần điều chỉnh sẽ thay đổi một chút giá trị cơ bản của kỹ năng hoặc hiệu quả đầu ra của cõi bí mật. Quan chức này rõ ràng đang muốn kiểm soát những ngôi trường siêu mẫu đó. Ví dụ, tỷ lệ thành công của phương pháp sấm sét ở phiên bản trước là quá ấn tượng và tốc độ tiêu diệt quái vật trực tiếp được nâng lên mức cao hơn. Sau này, phiên bản này đã được cắt thành một vòng và phương pháp sử dụng nước được cải tiến rất nhiều. Ý tưởng thay đổi kiểu này rất phổ biến trong các sự kiện thể thao điện tử. Nó ngăn không cho một đội hình áp đảo phiên bản và buộc người chơi phải liên tục phát triển các ý tưởng BD mới. Nhưng không phải là không có vấn đề, đặc biệt là sự chênh lệch về tiến độ khai hoang giữa khu mới và khu cũ, dẫn đến tác động của bản vá cân bằng tới người chơi ở các cấp độ khác nhau là hoàn toàn khác nhau. Một khi vấn đề này không được xử lý tốt, rất dễ làm nản lòng những người chơi cấp trung.
Đối với mô hình sạc miễn phí của trò chơi, thành thật mà nói, không có ngưỡng thẻ, sự khác biệt về số lượng có thể được kiểm soát trong một phạm vi nhất định và nó sẽ không hoàn toàn biến thành vàng krypton để nghiền nát toàn bộ trò chơi. Điều này được coi là hiếm trong số các sản phẩm tương tự. Ngoài ra, việc tăng tốc nâng cấp làm giảm mức độ nhiệt tình, cho phép người chơi bình thường bắt kịp cấp độ phiên bản trong thời gian giới hạn. Đây là mắt xích quan trọng trong việc xây dựng môi trường cạnh tranh. Suy cho cùng, tiền đề của thể thao điện tử là phải có đủ người đứng ở vạch xuất phát cách nhau không xa.
Nhìn chung, mặc dù Xiaoyao Cultivation có vẻ là một trò chơi mô phỏng tu luyện với cảm giác độc lập mạnh mẽ, nhưng tính cạnh tranh của nó ẩn chứa trong cơ chế phiên bản cướp cảnh giới bí mật, đúc lại cổ vật và lặp lại nhanh chóng. Đối với những người chơi thích nghiên cứu xu hướng phiên bản và phân tích chiến lược tối ưu, giới hạn trên của trò chơi này cao hơn nhiều so với tưởng tượng. Tôi hy vọng rằng quan chức sẽ tiếp tục duy trì nhịp điệu qua lại này trong những lần điều chỉnh số dư trong tương lai. Trò chơi này chắc chắn có tiềm năng trở thành một chú ngựa ô cạnh tranh lâu dài “không điển hình”. 😏