
Tôi sẽ không khoe khoang về điều đó, nhưng với tư cách là một người kỳ cựu đã chơi từ thời Saipan, tôi đã thấy quá nhiều cái gọi là “trò chơi di động 3A trong nước” đạt đến đỉnh cao ngay khi chúng ra mắt và họ thậm chí không thèm bảo trì máy chủ của mình ba tháng sau đó. Nhưng "Bước nhảy giữa các vì sao" này khiến tôi hơi bối rối - nó thực sự được thực hiện bởi Chongqing Diansou? Nó thực sự miễn phí? 😳
Hãy nói về phần khiến tôi cảm động nhất. Bạn có biết loạt phim HomeWorld không? Khi chơi Homeworld trên PC, cảm giác chỉ huy một hạm đội trong vũ trụ sâu thẳm và từ từ tiến lên trong khi nghe nhạc nền vẫn khó quên. Và "Interstellar Jump" thực sự đã nhận được sự cho phép chính thức từ Nữ hoàng Fiari và họ là thành viên ban đầu của nhóm MOD năm đó. Đây không chỉ là lãng phí tiền treo IP mà còn coi trọng tình cảm của những người chơi kỳ cựu. Cốt truyện 300.000 từ cộng thêm 30 phút cắt cảnh CG hơi “đi ngược xu hướng” trong thời đại đồ ăn nhanh ngày nay.
Nhưng chính sự “đi ngược xu hướng” này đã khiến tôi muốn nói về xu hướng phát triển của game di động.
Thị trường hiện đang xôn xao về điều gì? Thế giới mở, rút bài, nhiệm vụ hàng ngày, bắt cóc xã hội. Lên mạng hàng ngày cũng giống như đi làm. Nó sẽ không hoàn thành trừ khi nó tiêu hao năng lượng của người chơi. Thành thật mà nói, tôi quá mệt mỏi với kiểu “công việc điện tử” với màn hình đầy chấm đỏ và hàng loạt hoạt động có thời gian giới hạn. Nhịp điệu của "Interstellar Jump" rõ ràng là được chuẩn bị cho những người chơi kỳ cựu - nó chú ý hơn đến việc phát triển đội tàu dài hạn và kết hợp chiến lược. Những trận chiến liên server xuyên server là những trận chiến bánh xe chứ không phải là nghiền nát sức chiến đấu vô tâm. Điều quan trọng là việc hình thành đội quân và lập kế hoạch nguồn lực. Hàng ngàn tàu chiến đang chiến đấu trực tuyến cùng lúc, và khung cảnh thực sự giống như cuộc chiến ở quê nhà.
Tôi nghĩ trò chơi di động thực sự đã âm thầm đa dạng hóa trong hai năm qua. Một mặt, ngày càng có nhiều krypton vàng nặng về số lượng, mặt khác, có những tác phẩm như "Interstellar Jump" sẵn sàng tập trung vào thế giới quan, cốt truyện và lối chơi cốt lõi. Mặc dù nó có thể không tốt bằng hiệu năng đồ họa của những nhà sản xuất lớn đó, nhưng bạn có thể chơi thoải mái mà không bị áp lực buộc phải rút ví ra. Chế độ sạc báo 0. Mình chơi được mấy ngày rồi mà chưa bị các gói quà bật lên tấn công dồn dập. Đây là điều rất hiếm thấy ở các game mobile trong nước.
Tất nhiên, nó không phải là không có khuyết điểm. Ví dụ: hướng dẫn cho người mới sử dụng hơi thô, giao diện người dùng không thân thiện với người chơi có màn hình điện thoại di động nhỏ và máy chủ đôi khi bị treo khi có quá nhiều người. Nhưng xét rằng đây là một nhóm MOD đã chuyển thể thành trò chơi di động cách đây mười năm và có thể đạt được cấp độ này, tôi nghĩ rất đáng để cho một cơ hội.
Cuối cùng, hãy nói về điều gì đó đầy cảm xúc. Hồi đó, tôi đang chơi phiên bản Java của StarCraft trên máy Symbian, với màn hình chỉ có vài pixel và tôi vẫn thấy rất vui khi chơi nó. Ngày nay, hiệu suất của điện thoại di động mạnh hơn gấp trăm lần và có thể mang theo ngày càng nhiều hình ảnh và lối chơi, nhưng nhiều nhà sản xuất đã quên mất cảm giác phấn khích ban đầu của trò chơi. "Star Jump" làm tôi nhớ lại đêm đó khi tôi liên tục nghiên cứu chiến lược cho gói cài đặt hàng chục KB. Vũ trụ rộng lớn đến mức phải có người ngước nhìn các vì sao. 🌌
Nếu bạn cảm thấy mệt mỏi khi chơi những lá bài đổi skin đó, bạn cũng có thể thử lá bài này. Không phải khoe khoang, nó có thể không phải là trò chơi hoàn hảo nhất, nhưng nó chắc chắn là trò chơi giống “game” nhất. Tôi hy vọng rằng khoa học viễn tưởng cốt lõi trong nước có thể tiến xa hơn trên con đường trò chơi di động.