图片
Thưa các anh em, hôm nay tôi không chơi rừng hay ngồi xổm. Tôi mở chuyên mục “Văn học tình cảm” với phong cách hội họa độc đáo, chợt muốn nói về một trò chơi nhỏ mà tôi vừa chơi xong, tên là “Jushen Chuang Yi Chuang”. Đừng vội đóng nó lại. Tôi biết phần này thường nói về tình yêu và hận thù, nhưng tôi chơi trò chơi này với ý tưởng là "người quan sát thể thao điện tử" của chúng tôi và thực sự đã nếm trải một chút cân bằng giữa trò chơi và phiên bản BP, điều này khá thú vị.
Hãy để tôi bắt đầu với kết luận: Mặc dù trò chơi này là một trò chơi giải đố độc lập, nhưng nếu bạn coi nó là một "trò chơi vận hành", thì môi trường cạnh tranh và thiết kế cân bằng của nó thực sự có điều gì đó mang lại. 🤔
Logic cốt lõi của nó không phải là tốc độ hoạt động mà là "sự hiểu biết sâu sắc về tài nguyên". Lạnh quá cô ơi, nhà dột nát dột nên phải sửa cửa sổ, thắp bếp. Đây không phải là một bất lợi khi đi đường sớm sao? Không phải cần phải dựa vào hoạt động để bổ sung cho sự phát triển sao? Chỉ có những đạo cụ tương tác được cung cấp cho bạn ở mỗi cấp độ. Cách sử dụng chúng và cái nào bạn nhấp vào đầu tiên là "thứ tự đầu ra" của bạn. Chế độ tìm lỗi giống một trò chơi ý thức hơn. Bạn phải tìm ra “điểm đột phá” duy nhất trong một khung cảnh có vẻ yên tĩnh, giống như việc tìm ra sai lầm ở vị trí C của đối thủ trong một trận giao tranh đồng đội. Nó kiểm tra kỹ năng quan sát của bạn chứ không chỉ thần kinh của bạn.
Về sự cân bằng thì tôi phải khen ngợi. Bạn đã bao giờ thấy trò chơi giải đố nào có độ khó tăng dần như vòng loại trực tiếp KPL chưa? Phần mở đầu đơn giản đến mức có thể coi như một bài hướng dẫn cho người mới bắt đầu, nhưng phần giữa bắt đầu đốt cháy trí óc của tôi và sự kết hợp chống đỡ trở nên phức tạp. Có khi nhìn thấy một cái bếp và một đống củi, tôi phải sững sờ hai phút và nghĩ xem “dùng cái nào để kích hoạt cái nào”. Người lập kế hoạch này hiểu rõ "nhịp điệu phiên bản" và không có cảm giác bực bội khi đột nhiên giao cho bạn một ông chủ khó giải quyết. Nếu bạn gặp khó khăn và quay lại cảnh đó, ý tưởng sẽ rõ ràng. Cài đặt "chấp nhận lỗi" này rất thân thiện và sẽ không khiến mọi người muốn đánh rơi điện thoại của mình.
Tất nhiên, cũng có những lĩnh vực cần phải “than phiền”, đó là điều mà tôi cảm thấy là “phiên bản không cân bằng”. Nhân vật “em gái” trong trò chơi này không cần sức tấn công mà cần “khả năng cứu mạng”. Tất cả các câu đố đều xoay quanh việc "sống sót". Nhưng ở những giai đoạn sau, gợi ý đạo cụ ở một số cấp độ quá mơ hồ, giống như loại sát ý ẩn giấu trong tuyến quân, và bạn phải huy động mọi khả năng “hiểu bản đồ” của mình để tìm ra nó. Đối với những người chơi thuần túy bình thường, đây có thể là một "anh hùng vượt trội", quá tốn não; nhưng đối với những người chơi thích đi sâu vào chi tiết như chúng tôi thì đây chính là nguồn gốc của “thao tác nổi bật”, trực tiếp làm tăng cảm giác thành tựu.
Tôi nghĩ đưa nó vào “văn chương tình cảm” là khá phù hợp. Khi bạn sửa nhà hay thắp bếp, đó thực chất là một hành động “chăm sóc”. Bạn đầu tư thời gian để tìm ra từng cấp độ, giống như điều hành một mối quan hệ, quan sát nhu cầu của cô ấy (cửa sổ nào đang bị rò rỉ) và sau đó đưa ra trợ giúp (tìm một tấm bảng để vá nó). Kiểu “đầu tư cảm xúc tương tác” này thực tế hơn việc đọc mô tả văn bản.
Cuối cùng, hãy nói về môi trường hoạt động. Nó cần phải được điều chỉnh cho phù hợp với hệ thống 5.0. Điện thoại cũ của tôi chạy khá mượt. Khoản phí bằng 0, thuần túy là “phát điện cho tình yêu”, điểm này đáng được tán thành, nó tốt hơn nhiều so với một số người bán giá trị dưới biểu ngữ cạnh tranh.
Vì vậy, nếu bạn đã chán chơi đường đối kháng và muốn có một trận “Dream Brawl” thư giãn, hoặc muốn chứng minh rằng tuy tốc độ tay chậm nhưng “ý thức” của bạn vẫn còn đó, bạn có thể thử “Tập hợp thần linh” này. Biết đâu bạn có thể tìm được khoảnh khắc “penta-kill” của riêng mình khi gặp rắc rối. 😌