
Thành thật mà nói, khi lần đầu tiên nhìn thấy cái tên này, tôi đã từ chối nó. Tôi luôn cảm thấy rằng các trò chơi hải chiến là cố gắng tìm ra các giá trị hoặc chiến đấu với nhau bằng cách cọ xát vào màn hình. Nhưng sau khi chơi kỹ hơn một thời gian, tôi thấy rằng trò chơi này thực sự có điều gì đó mang lại ở cấp độ cạnh tranh. Nó không giống những combo kỹ năng như MOBA truyền thống, cũng không giống phản ứng tốc độ tay như game bắn súng. Thay vào đó, trọng tâm của chiến trường là "trò chơi đưa ra quyết định".
Điều làm tôi ấn tượng nhất là hệ thống tấn công và phòng thủ của nó. Những cuộc tấn công ngoài đường chân trời nghe có vẻ hay ho phải không? Nhưng trong chiến đấu thực tế, bạn sẽ thấy rằng bạn phải tính toán thời gian bay của tên lửa, dự đoán khoảng thời gian cửa sổ của máy bay đánh chặn ở phía đối diện và tính toán cẩn thận CD nạp đạn của hệ thống phóng thẳng đứng. Toàn bộ nhịp điệu thực sự rất gần với ý tưởng “đối đầu hệ thống” trong các trận hải chiến thực sự. Tàu sân bay là nòng cốt, vị trí đầu ra phải chiếm tầm nhìn của đồng đội. Tàu khu trục phải phong tỏa một vị trí cho lá chắn phòng không, còn tàu ngầm phải di chuyển xung quanh để tìm cơ hội săn lùng các mục tiêu có giá trị cao. Sự phân chia logic lao động này thực sự có cảm giác hơi giống các hoạt động bốn bảo đảm một hoặc phân chia băng tần trong các cuộc thi thể thao điện tử.
Hãy nói về tiềm năng cạnh tranh. Phiên bản hiện tại đã có chế độ đối đầu xếp hạng. Đội hình 5v5 vốn đã rất đặc biệt rồi. Ví dụ, nên đưa hai tàu sân bay để trấn áp sớm hay hai tàu khu trục để phòng thủ phản công. Bản thân quá trình ra quyết định này mang tính chiến lược rất cao. Hơn nữa, tàu từ các quốc gia khác nhau có cây công nghệ độc đáo. Tàu Mỹ tập trung dẫn đường bằng radar, tàu Nga tập trung hỏa lực bão hòa, tàu Trung Quốc phát triển cân bằng. Điều này có nghĩa là có rất nhiều việc phải làm trong giai đoạn BP. Nếu hệ thống cấm đoán có thể được triển khai trong tương lai, nó chắc chắn sẽ biến thành một hội nghị nghệ thuật chiến tranh.
Hiện tại, sự cân bằng dường như được thực hiện một cách cẩn thận. Mặc dù ban đầu Zero Krypton Party có nguồn lực hạn chế nhưng miễn là có thể hoạt động thì vẫn có thể trì hoãn sự trở lại ở giai đoạn sau với đội hình phòng thủ. Hệ thống đánh chặn tên lửa có cảm giác hiện diện mạnh mẽ, giúp bên yếu có giới hạn hoạt động trên mạnh mẽ, không giống như một số trò chơi thất bại khi gió đi ngược chiều. Đôi khi một làn sóng đánh chặn chính xác ở thiết bị đầu cuối có thể thực sự xoay chuyển tình thế của trận chiến.
Tất nhiên, trò chơi này không phải không có những khuyết điểm. Cơ sở người chơi hiện tại vẫn chưa đạt đến mức độ phổ biến của thể thao điện tử quốc gia và cơ chế kết hợp đôi khi gặp phải những đồng đội nhàn rỗi. Đề nghị chính thức tổ chức nhiều sự kiện đồng đội hơn trong tương lai để kích thích xây dựng sinh thái.
Dù sao, với tư cách là một người đam mê hải chiến và quan sát thể thao, tôi nghĩ “Chiến tranh hải quân hiện đại” là thể loại ươm mầm thể thao chiến lược mà “ai hiểu thì đương nhiên hiểu”. Nếu có anh em cũng đang chơi thì vào bài để trao đổi ý kiến chiến thuật nhé, hoặc để lại CMND nhé. Chúng ta có thể thành lập một hạm đội chơi đen và cố gắng tăng điểm. 🏴☠️⚡
(Tôi cảm thấy mình như người ngoài hành tinh sau khi đăng bài này, nhưng không sao, linh hồn của thể thao điện tử sẽ không bao giờ chết. Tôi đã ra đi.)