图片
Thành thật mà nói, khi lần đầu tiên nhìn thấy bài đăng về trò chơi này trong khu vực chia sẻ trò chơi, tôi đã nghĩ rằng một nhóm tư nhân nào đó đã tạo ra một trò chơi kinh dị thô thiển để thu hút sự chú ý. Suy cho cùng, phần giới thiệu game có bối cảnh tầm trung như “Bạn chưa thức dậy vì Sahoor” cộng với mô tả như “Stick Man Ghost”, thoạt nhìn sẽ khiến bất cứ ai cũng không nói nên lời phải không? Nhưng sau khi thực sự tải về và chơi thì tôi thấy mọi chuyện không đơn giản như vậy. Việc trò chơi này có thể trở nên lan truyền đến vậy có logic riêng của nó.
Trước tiên hãy nói về đồ họa. Trò chơi này mang phong cách hoạt hình pha chút kỳ quái, hoặc phong cách kinh dị. Con ma người que có chút buồn cười khi di chuyển. Độ bão hòa màu tổng thể của bức ảnh không cao, trông hơi buồn tẻ và buồn tẻ. Kết hợp với bối cảnh của thế giới giấc mơ, nó tạo ra kết cấu tương tự như một giấc mơ và cơn ác mộng. Hãy thử nghĩ xem, một con quái vật dài như cây gậy đang vặn vẹo lao về phía bạn. Tốc độ và tư thế thực sự khó diễn tả, vừa đáng sợ vừa hài hước. Điều này thực sự rất có lợi ở cấp độ giao tiếp video. Vẻ ngoài và cảm giác rất bắt mắt, người đi ngang qua sẽ muốn biết đây là gì chỉ sau khi nhìn qua.
Cách chơi khá đơn giản. Bạn đang bị truy đuổi bởi những điều bất thường trên bản đồ. Nếu không thức dậy đúng lúc đồng hồ báo thức kêu, bạn sẽ bị bắt và phải làm lại từ đầu. Hoạt động cho cảm giác khá trơn tru, không có cơ chế đặc biệt phức tạp và chi phí học tập rất thấp. Nhưng đừng đánh giá thấp lối chơi “thoát hiểm” này. Nó thực sự nắm bắt được cốt lõi của game kinh dị, đó là cảm giác áp bức và căng thẳng. Mỗi khi chuông báo thức vang lên, bạn sẽ thực sự cảm thấy hoảng loạn và nhịp tim sẽ tăng nhanh. Trải nghiệm kinh dị nhập vai này thực sự tốt hơn nhiều kiệt tác. Trò chơi cũng ẩn chứa nhiều manh mối giải đố khác nhau, vì vậy bạn phải trốn thoát và tìm ra cốt truyện cùng một lúc. Nó khiến mọi người không thể không tiếp tục chơi. Điểm này phải được khen ngợi.
Không cần phải nói về krypton gold, mô hình tính phí của trò chơi là bằng 0, hoàn toàn không tốn tiền. Đây là yếu tố thúc đẩy lớn nhất cho sự lây lan virus của nó. Người chơi ngày nay không thực sự bực bội với việc trả tiền. Điều họ bực bội là tiêu tiền và bị đối xử như những kẻ ngốc. Trò chơi này hoàn toàn miễn phí nên bạn không có gánh nặng tâm lý nào khi từ chối chơi thử. Ngoài ra, trên nền tảng video ngắn còn có rất nhiều người đăng tải những đoạn clip hài hước ghi lại cảnh mình bị người que rượt đuổi và la hét. Ai lại không muốn thử sau khi xem nó? Đây là động lực cốt lõi đằng sau sự lây lan nhanh chóng của nó.
Xét về thuộc tính xã hội, trò chơi này thực sự có chút đặc biệt. Nó không có bất kỳ chức năng nào như đối đầu trực tuyến, nhưng vì trải nghiệm "đáng sợ" này, nó đã trở thành một loại tiền tệ xã hội để bạn bè giới thiệu lẫn nhau, thậm chí khiến nhau sợ hãi. Trong vòng bạn bè, tôi và bạn đang chơi đùa, mọi người đang bàn tán về việc bị người que hù dọa đến phát điên. Chủ đề này cũng là một hình thức xã hội hóa trá hình. Trong tiềm thức, bạn sẽ gửi nó cho bạn bè của mình và nói: "Bạn cũng nên thử cái này đi, nó thực sự khiến tôi sợ chết khiếp". Sau đó, một người chơi khác rơi vào bẫy. Loại trò chơi này dễ hình thành hiệu ứng truyền miệng nhất, vì bản thân việc chia sẻ cũng là một hình thức giải trí.
Tóm lại, mức độ phổ biến của trò chơi này không phụ thuộc vào đồ họa đẹp mắt hay độ sâu của cốt truyện. Nó chỉ dựa vào "cảm giác kỳ lạ và đáng sợ" và "trải nghiệm tự do không có ngưỡng" để chiếm lĩnh tâm lý cao của người chơi. Sự nổi tiếng của nó không phải là một hit được lên kế hoạch kỹ lưỡng mà là một trò đùa được diễn ra một cách tự nhiên. Càng ngày càng có nhiều người bị con ma người que này truy đuổi, kêu la gào thét. Ai cũng muốn xem trò chơi này kỳ quái đến mức nào, nhưng bản thân họ cũng vừa bị đuổi vừa cười. Bản chất của một game kinh dị không phải là khiến người chơi sợ hãi mà là muốn chơi lại sau khi sợ hãi. Nó đã làm điều đó.
Trong quá trình chấm điểm cuối cùng, tôi chấm 7 điểm cho đồ họa, 8 điểm cho lối chơi, 1 điểm cho tiền mặt và 8 điểm cho tương tác xã hội. Nhìn chung là khoảng 8,2 điểm. Nếu bạn là người rụt rè và thích tìm kiếm cảm giác phấn khích thì nhất định phải sắp xếp trò chơi này. Đừng hỏi, chỉ cần hỏi. Nỗi sợ bị Sahoor thống trị rất đáng để trải nghiệm.