
Hãy để tôi đưa ra kết luận trước: Nếu bạn cho rằng "Fall Beans Must Die" là một trò chơi tiệc tùng bình thường đi theo xu hướng IP "Theo dõi Beans", thì rất có thể bạn sẽ xóa trò chơi trong nửa giờ đầu tiên và để lại đánh giá tiêu cực. Trò chơi nhập vai theo cốt truyện độc lập này do Xiamen Weihu Network phát triển về cơ bản là một "trình mô phỏng quản lý thời gian" được che đậy bằng sự vô lý, hay nói cách khác, một thử nghiệm hài hước đen tối về đích đến cuối cùng của những người lao động nhập cư. Tôi đã chơi trò chơi này liên tục trong 12 giờ vào cuối tuần và mở khóa tất cả các phần kết. Bây giờ tôi sẽ giải thích rõ ràng cơ chế cốt lõi và đường cong lợi nhuận cho bạn.
Những điều cơ bản của trò chơi khá đơn giản. Bạn vào vai Timmy, một động vật xã hội được Soul Reaper cho biết trong thang máy rằng anh ta còn 15 giờ để sống. Mong muốn duy nhất của anh là được trở lại giường và chết một cách thanh thản. Nghe có vẻ đơn giản? Nhưng các nhà phát triển lại đầy rẫy ý đồ xấu trong mục tiêu “về nhà”. Toàn bộ bản đồ là một thị trấn mở. Trong game mất khoảng 2 giờ để đi bộ từ công ty đến nhà Timmy. Nhưng trong 15 giờ này, bạn sẽ gặp phải tình huống bạn gái cũ yêu cầu quay lại với nhau, đồng nghiệp cầu xin bạn mang theo giấy tờ, mùi thơm thoang thoảng từ quán ven đường, và thậm chí cả một người đàn ông vô gia cư tuyên bố có thể thay đổi thời gian cái chết của bạn. Mỗi tương tác tiêu tốn thời gian và dẫn đến các nhánh kết thúc khác nhau. Trong trò chơi đầu tiên, tôi bắt đầu nói chuyện một cách ngu ngốc với những người tôi gặp, và cuối cùng chết trên một chiếc ghế dài cách nhà tôi hai dãy nhà. Thật là xấu hổ.
Do đó, chiến lược cốt lõi đầu tiên là: làm rõ “đường dẫn tối ưu” và “ưu tiên kích hoạt cốt truyện” của bạn. Việc tiêu tốn thời gian của trò chơi là có thật. Mỗi cuộc trò chuyện mất ít nhất 15 phút và một số chuỗi nhiệm vụ yêu cầu chạy khứ hồi, điều này hoàn toàn gây mất thời gian tuyến tính. Bạn không cần phải nghĩ đến việc thu thập hết chúng, không thể thu thập hết chúng trong một tuần được. Đề nghị của tôi là ưu tiên nút thời gian của dòng chính là “về nhà”. Trong trò chơi, Soul Reaper sẽ theo bạn như một bóng ma và những đoạn hội thoại của anh ta chứa đựng những gợi ý chính. Ví dụ, lúc đầu anh ta sẽ nói, "Bạn có thể tiết kiệm được nửa giờ bằng cách đi đường tắt qua công viên đó." Thông tin này là đúng sự thật. Bạn cần tận dụng địa thế, lối thoát hiểm ở cửa sau công ty, lan can xe lăn trong công viên, các ngõ hẻm trong phố thương mại. Những lối tắt ẩn này có thể giúp bạn rút ngắn thời gian đi lại đến mức tối thiểu.
Tôi đã thử nghiệm một số nút ở đây và cung cấp cho bạn tài liệu tham khảo về luồng dữ liệu. Bỏ qua bất kỳ NPC nào lúc đầu, đi thẳng đến lối thoát hiểm của công ty, sau đó đi đường tắt trong công viên. Chỉ mất khoảng 45 phút chơi game để đến trước cửa nhà bạn. Lúc này hệ thống sẽ nhắc bạn rằng “vẫn còn nhiều thời gian”. Nhưng thực ra đây là một cái bẫy, vì nếu đi thẳng vào cửa và ngủ sẽ gây ra cái kết “nhạt nhẽo” thường gặp nhất mà không có thêm thông tin gì. Nội dung thực sự của trò chơi được ẩn giấu trong những nhiệm vụ phụ tưởng chừng như lãng phí thời gian.
Soul Reaper sẽ tiết lộ trong cuộc trò chuyện thứ hai rằng lý do anh ta báo trước là do Timmy từng ký một “thỏa thuận mua lại thời gian” được cất giữ trong máy hủy tài liệu trên tầng cao nhất của công ty. Đây là chìa khóa dẫn đến cái kết thực sự của cốt truyện chính. Bạn cần phải quay lại công ty, điều này sẽ mất thời gian. Tôi khuyên bạn không nên về nhà trong tuần đầu tiên và đi thẳng đến dòng nhiệm vụ này. Quy trình cụ thể là: đến quầy lễ tân ở tầng 1 của công ty để bắt chuyện, bạn cần đợi thang máy 1 phút (thời gian chơi game), lên tầng trên cùng tìm kiếm máy hủy tài liệu để lấy các mảnh thỏa thuận, sau đó đến quán cà phê bên cạnh để tìm một bà già thành thạo sửa chữa hồ sơ. Bà già sẽ nhờ bạn giúp bà tìm lại chiếc kính đọc sách bị mất. Chiếc kính đang được chủ sạp bán cá trong chợ tặng. Người chủ quầy bán cá sẽ nhờ bạn giúp anh ta di chuyển một hộp cá... Bạn thấy đấy, hết mắt này đến mắt xích khác, tốn rất nhiều thời gian.
Điều này liên quan đến hệ thống số cốt lõi của trò chơi này - giá trị cảm xúc. Tương tác với các NPC, đặc biệt là giúp đỡ việc vặt, sẽ tích lũy được điểm "công đức", đó là sự ưu ái ngầm của bạn. Điểm này sẽ không hiển thị trực quan nhưng sẽ ảnh hưởng đến kết quả. Khi bạn giúp chủ quán cá di chuyển con cá, bà già sẽ tiết lộ cho bạn một bí mật: thang máy thực chất là một tầng do Soul Reaper thiết lập. Nó chỉ mở ra "tầng âm" trong một khoảng thời gian cụ thể. Có một cỗ máy thời gian ở đó cho phép bạn quay lại 15 phút.Thông tin này quá quan trọng, đồng nghĩa với việc nếu bạn mắc sai lầm trong chuỗi nhiệm vụ trước và lãng phí quá nhiều thời gian, bạn có thể sửa lại bằng cách quay ngược lại cỗ máy thời gian, nhưng cái giá phải trả là bạn sẽ mất đi số điểm “công đức” đạt được trong kỳ.
Tôi khuyên bạn nên làm theo bước này: đi thẳng lên tầng cao nhất của công ty để lấy những mảnh thỏa thuận lúc đầu. Đừng nói những điều vô nghĩa với bất cứ ai trong quá trình này. Sẽ mất khoảng 2 giờ. Sau đó đi xuống cầu thang để tìm bà già. Chi nhánh của cô ấy là cần thiết vì cô ấy là người duy nhất có thể sửa chữa tập tin. Trong khi chạy việc vặt, tôi đảm nhận nhiệm vụ của chủ quầy bán cá trong chợ và NPC ở hiệu thuốc. Bởi vì nhiệm vụ của họ đều ở cùng một khu vực nên chi phí thời gian có thể được giữ ở mức tối thiểu bằng cách hợp nhất chúng. Cuối cùng, sửa lại thỏa thuận và quay trở lại thang máy. Lúc này, bạn sẽ kích hoạt nhánh kết thúc "Sự thật im lặng".
Mô hình tính phí là mua một máy, không mua trong ứng dụng, tôi nghĩ là rất tận tâm. Quá trình chơi game mất khoảng 6 đến 8 giờ. Nếu theo đuổi cái kết đầy đủ và thử từng dòng của từng NPC như tôi thì sẽ mất khoảng 15 tiếng. Phong cách vẽ tranh pixel nhưng âm nhạc hay đến bất ngờ, đặc biệt là những bản nhạc phim đêm khuya kết hợp với không khí “dù thế nào cũng không thể về nhà” thực sự có thể khiến người ta mất cảnh giác.
Một số người có thể hỏi liệu trò chơi này có đáng mua không. Nói thế này nhé, nếu bạn đã chán ngấy những khó khăn “linh hồn” ghê tởm đến mức kinh tởm và không muốn chơi những trò chơi point-and-click quá thiếu não thì “Fall Beans Must Die” rất chính xác khi “khiến bạn cảm thấy bất lực nhưng lại mỉa mai”. Đó không phải là dạy bạn cách sống mà là hỏi người công nhân, chiếc giường mà bạn đang cố gắng rất nhiều để lấy lại có thực sự xứng đáng không? Được rồi, dữ liệu đều ở trên, bạn có thể tự mình cân nhắc. Tôi sẽ thử xem liệu tôi có thể ngủ trong văn phòng với một con bọ không.