图片
Gần đây tôi đã kết thúc vòng bảng Giải vô địch thế giới và theo dõi một số trận đấu thường kỳ của KPL. Thành thật mà nói, tôi hơi mệt. Hoạt động dựa trên thói quen và nhịp điệu thay đổi dòng ổn định. Sau khi xem quá nhiều, bạn thực sự cần phải thay đổi sở thích của mình. Một người bạn đã giới thiệu một trò chơi mô phỏng sinh tồn có tên "Tăng tốc điên cuồng trong khả năng tăng tốc của mọi người". Ban đầu nó nhằm mục đích giết thời gian, nhưng hóa ra nó lại gây nghiện một chút. Hôm nay tôi muốn nói chuyện với bạn bè của tôi trên diễn đàn. Nếu thể loại mô phỏng sinh tồn cũng được chuyển thành một sự kiện thể thao điện tử thì liệu nó có sôi động hơn một số dự án phổ biến hiện nay không?
Trước tiên hãy nói về trò chơi. Bạn vào vai một gia đình kiến ​​phải tìm thức ăn, tránh thiên địch và sống sót khi thời tiết xấu. Không có hướng dẫn dành cho người mới bắt đầu để dạy bạn cách vận hành và bạn phải tự mình tìm ra các quy tắc sinh tồn. Cuộc đối đầu bất đối xứng tự nhiên này thực sự phù hợp với hai khía cạnh cốt lõi mà các trò chơi cạnh tranh hiện nay theo đuổi: sức nặng của việc ra quyết định và khả năng thích ứng. Bạn có thể đếm số bước và điểm làm mới tài nguyên, nhưng bạn không thể tính được nơi bọ rùa sẽ bay qua trong giây tiếp theo. Đây thực sự là logic tương tự như việc đoán BP của huấn luyện viên đối thủ trong BO7.
Tôi nghĩ kiểu chơi sinh tồn này thực sự cần được đưa vào game. Nó có một điểm khác biệt thú vị so với MOBA truyền thống: dòng thời gian không phải là một quả cầu tuyết phát triển tuyến tính mà nhịp điệu của mỗi trò chơi lại hoàn toàn khác nhau. Có thể có một cuộc lội ngược dòng liều lĩnh trong trò chơi, hoặc có thể bị đàn áp ngay từ đầu mà không có cơ hội. Đây chính xác là lý do tại sao nhiều video clip thể thao điện tử ngày càng ngắn hơn. Điều khán giả muốn thấy không phải là màn hành quyết máy móc mà là sự hồi hộp khi có thể gục ngã bất cứ lúc nào nhưng vẫn sống sót trong những tình huống tuyệt vọng.
Ngoài ra, tôi muốn nói về sự cân bằng trong trò chơi. Hiện tại, có rất nhiều chỗ cho Ant Nest lựa chọn và kết hợp kỹ năng. Các đội có phong cách khác nhau sẽ có thể chơi các hệ thống chiến thuật hoàn toàn khác nhau. Cũng giống như phiên bản King of Glory hiện tại, có người chơi bắt buộc phải lập đội và kéo đội hình. Nếu Ant Survival thực sự giới thiệu chế độ 5V5 trong tương lai, chắc chắn sẽ có những phe phái thiên về phong cách hoạt động và trộm cắp, phong cách đối đầu và đàn áp, v.v. Nếu cân bằng tốt, trải nghiệm xem sẽ phong phú.
Nhân tiện, trò chơi này chạy trên nền tảng 5.0, có thể không tương thích với tất cả điện thoại di động, nhưng nhà phát triển là Beijing Lejielun Technology và với nguồn lực kỹ thuật đằng sau nó, những tối ưu hóa tiếp theo sẽ có thể theo kịp. Mô hình tính phí hiện tại là phát trực tuyến không nhân dân tệ và ngưỡng thực sự thân thiện, phù hợp với những người chơi như chúng tôi, những người đang ngứa ngáy khi xem trận đấu.
Cuối cùng, hãy để tôi nói về ý kiến ​​​​của tôi. Thị hiếu của khán giả thể thao điện tử đang thay đổi. Thời đại chỉ xem kỹ năng anh hùng và hoạt động chiến đấu đồng đội không còn là quá khứ, nhưng mọi người đều thích xem "sự không chắc chắn" và "suy nghĩ ngược chiều". Nếu chủ đề về sự sinh tồn của loài kiến ​​thực sự được chuyên nghiệp hóa và trở thành một sự kiện thường trực, tôi không nghĩ nó sẽ kém tính giải trí hơn KPL. Tất nhiên, đây chỉ là trí tưởng tượng của tôi với tư cách là người quan sát. Bạn nghĩ nếu mô phỏng sinh tồn bước vào thể thao điện tử, nó sẽ trở thành ngựa ô hay sẽ buộc phải bỏ cuộc nếu không thích nghi? Trò chuyện trong phần bình luận. 🕹️🐜