
Vâng thưa chỉ huy! Tôi đang trên đường! Di chuyển! Kỹ thuật!
Năm câu thoại này đã ngay lập tức kéo tôi trở lại quán net mờ ảo đầy khói thuốc và mùi mì ăn liền cách đây hai mươi năm. Khi đó, một giờ chơi giá một đồng, vài người anh em góp tiền mở một máy, chơi những trò RTS của thời đại ấy. Vẫn nhớ xây một đống cuộn từ điện chặn lối, để tàu không khí Kirov từ từ đẩy sang, cảm giác thỏa mãn đó, bây giờ không còn tìm thấy được nữa. Cảm giác hồi hộp khi la lên với những ông pixel nhỏ 'tấn công thôi', thật sự đã mất rồi.
Nói về 《Cảnh Giới Tối Thượng》. Nói thật, trước khi chơi, tôi không quá lạc quan về phiên bản di động của Red Alert, dù sao thì thao tác cảm ứng không thể mượt mà như bàn phím và chuột để chọn khối, lập đội hình, tinh chỉnh nhỏ. Nhưng sau khi chơi mới phát hiện ra, nó đã tìm ra một giải pháp khôn ngoan để thỏa hiệp. Nó không cố gắng tái hiện nguyên vẹn logic điều khiển trên PC ngày xưa, mà làm thành chiến đấu đoàn quân và mở khóa binh chủng phù hợp hơn với nhịp điệu trên điện thoại. Về bản chất, nó là một trò chơi di động “hình vẽ + nuôi dưỡng + chiến lược nhẹ”, khoác lên mình lớp vỏ RTS.
Không tâng bốc cũng không chê bai, so với các trò chơi cùng loại, nó có vài điểm thực sự làm tốt.
Một là hệ thống binh chủng. Bạn có thể thấy những gương mặt quen thuộc trong Red Alert 2, lính động viên, bộ binh điện từ, xe tăng Tê giác, Apocalypse, Kirov, Phantom, Prism… Chỉ riêng danh sách này thôi đã đủ làm tôi – một người cũ – phải móc ví. Hơn nữa, mỗi loại binh chủng đều có vị trí tương ứng, đối không một cách, đối đất, mối quan hệ khắc chế, phối hợp với nhau đúng kiểu nghiên cứu chiến thuật ngày xưa. Sự khác biệt giữa các phe cũng được tạo ra điểm nhấn, không chỉ đơn giản là đổi màu.
Một cái khác là chế độ chiến đấu. Mặc dù không thể tự do khoanh vùng và đi A, nhưng nó thêm vào lối chơi "giải phóng kỹ năng tại điểm chỉ định" và "chỉ thị đội quân"; trước khi chiến đấu thì sắp xếp đội hình, trong khi trận đấu dựa vào tình hình mà cử quân tiếp viện hoặc dùng một kỹ năng đặc biệt. Lối chơi này, thành thật mà nói, các game thủ quen với phiên bản PC sẽ có đôi chút bức bối, vì thiếu cảm giác cực độ của việc "vi điều khiển để lật ngược thế trận". Nhưng trên màn hình điện thoại, có thể đạt đến mức này, tôi cảm thấy khá tâm huyết. Điều đáng quý hơn là, nó không biến các điểm nạp tiền thành "sức mạnh hạ gục ngay lập tức"; cách bạn bố trí quân đội vẫn có thể ảnh hưởng lớn đến cục diện trận đấu. Điểm này, nhiều game di động cùng loại không làm được, họ gần như muốn tràn đầy màn hình là các cửa sổ nạp tiền.
Hiện tại điểm yếu rõ ràng nhất của nó, một là đường phát triển quá sâu. Muốn có một đội hình chủ lực hoàn chỉnh, phải cày mảnh, nâng cấp công nghệ, farm trang bị, thật sự không phải chuyện một ngày hai ngày. Chúng tôi những người chơi lâu, trên có người già dưới có trẻ con, lấy đâu ra nhiều thời gian mà ngày nào cũng online làm nhiệm vụ hằng ngày? Một điểm nữa là độ lặp lại của phụ bản khá cao, chơi nhiều sẽ cơ bản chỉ còn ba bước: quét, treo máy, tích lũy tài nguyên, cảm giác mới lạ sẽ mất đi khá nhanh.
So với các trò chơi di động chủ đề quân sự tương tự trên thị trường hiện nay, có một trò chơi chú trọng vào đồ họa, mô hình thực sự tinh xảo, nhưng khi chơi lại không khác gì "Tam Quốc Danh Tướng Truyền" đổi giao diện, sức mạnh số vượt trội nghiêm trọng, dù tiêu vài chục nghìn vẫn chưa chắc đánh bại người đứng đầu bảng xếp hạng, thực sự hơi quá hardcore. Còn có một trò chơi hoàn toàn làm dạng SLG bản đồ lớn, bạn phải đặt báo thức mỗi ngày để mở phòng thủ, nếu không sẽ bị tập kích bất cứ lúc nào, quá hại cơ thể, chơi game mà cứ như đi làm. Ngược lại, "Cảnh Báo Tối Cao" ít nhất trong phần "tình cảm Red Alert" đã làm rất tốt. Nó cho phép bạn dùng điện thoại, chỉ huy quân lính xông trận, thỏa mãn cảm giác làm chỉ huy, mặc dù thao tác được đơn giản hóa, nhưng khi nhìn Kirov cất cánh, tôi vẫn cảm thấy xúc động.
Hiện tại trò chơi này đã vận hành khá lâu, tiếng tăm cũng có phần phân hóa, người chơi mới cảm thấy nó quá tốn thời gian, người chơi cũ lại cảm thấy nó đã thay đổi. Nhưng cá nhân tôi nghĩ, dùng nó như một chuyến du hành hồi tưởng để giết thời gian vẫn có thể xem xét. Quan trọng là bạn phải điều chỉnh tâm lý, đừng coi nó như tựa game "Red Alert" có thể chơi cả buổi chiều một thời tại quán net, mà nên xem nó như một tựa game di động "mang tinh thần Red Alert". Nghĩ như vậy, nhiều khuyết điểm cũng có thể chấp nhận được.
Cuối cùng, tôi muốn nói với những anh em giống tôi, những người tìm kiếm những ngày xưa trong trò chơi một câu: Thời gian đã qua thật sự không thể quay lại, nhưng có thể nghe được một câu “Yes commander” quen thuộc trong điện thoại, thấy chiếc xe tăng tê giác thô ráp hơn trong ký ức lao vào đội hình kẻ thù nổ tung, giấc mơ chiến tranh đã tắt trong lòng, dường như lại lặng lẽ sáng lên một lần nữa.
Tình cảm này, không đắt, nhưng cũng vô giá. Thế đó, khi rảnh chúng ta sẽ nói chuyện về việc bố trí phòng thủ căn cứ sau. 😌