
Thành thật mà nói, mỗi khi thông báo cập nhật Zhulu Jiuzhou được đưa ra, luôn có người trong diễn đàn hét lên "hoàn tiền cho tôi" và "hủy hoại cuộc đời tôi", nhưng với tư cách là một khán giả cũ đã xem nó từ mùa S1, tôi nghĩ phiên bản điều chỉnh của trò chơi này thực sự khá tốt. Bản chất của trò chơi của chúng tôi là một trò chơi chiến lược. Không chỉ vàng krypton mới có thể đánh bại bạn. Điều quan trọng hơn là sự hiểu biết của bạn về đội hình và chiến trường. Làn sóng cập nhật này đã cắt đứt kỹ năng bị động của một số tướng T0, đồng thời tăng buff công thành cho các phụ trợ không được ưa chuộng. Rõ ràng là đang buộc mọi người phải thoát ra khỏi tư duy cố định “năm con hổ không não lao vào”.
Ở góc độ cạnh tranh, ở phiên bản trước, ai cũng sẽ lao vào với Lữ Bố và Triệu Vân. Lúc đầu, họ sẽ trực tiếp đối mặt nhau và phá hủy tòa tháp. Hậu vệ cơ bản không có chỗ để phản công, trải nghiệm xem thực tế rất kém. Giờ đây, tỷ lệ tránh bị thương của Lữ Bố đã giảm xuống và khoảng cách dịch chuyển của chiêu cuối của Triệu Vân đã được rút ngắn. Điều này có nghĩa là tỷ lệ mắc lỗi của lối chơi liều lĩnh thuần túy là thấp và bạn phải xem xét lại thời điểm tiến vào và chặn địa hình. Ngược lại, đối với những người chơi giỏi sử dụng cung thủ để kéo và sử dụng chiến lược để tiêu hao thì phiên bản này có rất nhiều chỗ để chơi. Tôi nghĩ đây là một điều tốt, ít nhất trò chơi sẽ không phụ thuộc vào việc ai nhanh tay hơn và bấm kỹ năng trước sẽ thắng.
Ngoài ra, bản cập nhật này còn có ý nghĩa quan trọng trong việc tăng cường sức mạnh cho các tướng “chiến lược”. Ví dụ: hiệu ứng "đồng hồ phân chia" mới được thêm vào cho phép tướng địch tấn công lực lượng thiện chiến trong một khoảng thời gian ngắn. Một khi thứ này được sử dụng tốt trong các trò chơi có điểm cao, nó có thể trực tiếp đảo ngược các trận chiến đồng đội. Nhưng cái giá phải trả là xích đu sẽ dài hơn và có thể dễ dàng bị gián đoạn. Vì vậy hiện tại ở vòng loại, nhiều đội đã bắt đầu mang quyền kiểm soát hàng trước để bảo vệ cố vấn hàng sau, chiều sâu đội hình đột ngột tăng lên. Cá nhân tôi dự đoán rằng trên đấu trường chuyên nghiệp trong tuần tới sẽ có nhiều đội hình di chuyển chậm hơn với ba bảo đảm và một hoặc thậm chí bốn bảo đảm, dựa vào nguồn lực nghèo nàn và trao đổi máu để giành chiến thắng trước.
Tất nhiên, việc cập nhật phiên bản không phải là không có vấn đề. Hiện tại, lợi thế của quân phòng thủ trong các trận công thành là quá lớn, và giá trị sát thương của các tháp mũi tên rõ ràng là vượt quá tiêu chuẩn, điều này khiến việc cưỡng bức tiêu diệt và chiếm các tháp ở giai đoạn đầu trở nên khó khăn hơn. Nhịp độ của trận đấu có thể dễ dàng bị trì hoãn quá mười lăm phút, khiến khán giả hơi nhàm chán. Tôi đoán phiên bản nhỏ tiếp theo sẽ cắt giảm sát thương văng của tháp mũi tên hoặc tăng mức độ va chạm của phương tiện bao vây, giúp kẻ tấn công có nhiều lựa chọn đường đi hơn. Tôi hy vọng các quan chức có thể cân bằng nhịp độ và ngăn chặn trận đấu biến thành trò chơi bàng quang.
Tóm lại, việc thay thế phiên bản chính là sức sống của game chiến thuật. Không thể tránh khỏi cảm giác buồn khi những thói quen cũ bị cắt bỏ, nhưng chứng kiến những chiến thuật mới đang được phát triển cho thấy chiều sâu cạnh tranh trong trò chơi này vẫn còn đó. Bạn nghĩ chiến binh nào không được ưa chuộng sẽ trỗi dậy trong mùa giải này? Hay có thủ thuật nào đã được thử nghiệm trong thực chiến? Hãy chat ở phần bình luận để mình học hỏi nhé. Đối với bản cập nhật này, tôi cho nó bảy điểm, trừ ba điểm vì hoạt ảnh UI vẫn còn quá lag. Thành thật mà nói, độ mượt mà của các game cạnh tranh thực sự ảnh hưởng đến quá trình vận hành. 😏